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地城之光戰士定位技能加點全攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/5 14:49:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近地城之光放出了新的貝倫斯坦之翼版本,想必很多玩家都已經挑戰過了新boss,麵對強大的boss,不同職業都要做好自己的職責,下麵是戰士定位及天賦加點攻略。

最近地城之光放出了新的貝倫斯坦之翼版本,想必很多玩家都已經挑戰過了新boss,麵對強大的boss,不同職業都要做好自己的職責,下麵是戰士定位及天賦加點攻略。

一、前言

地城之光各個方麵的遊戲品質在經過了這麼久的測試之後相信大家已經完全了解,對比大網遊環境來看可以說還是可以接受的,不過遊戲的重心應該在於二階職業,目前還沒有開放。另外對比龍之穀地城之光的PVP我非常期待。

以目前開放的內容來看遊戲在屬性方麵幾乎沒有讓玩家自由選擇的空間,選擇餘地極小,我覺得這樣不好大大降低了遊戲的多變性不知道以後會不會改,介於此攻略中就不寫屬性篇了。

在此樓主將至今所有的遊戲經驗整理歸納如有不足之處希望大家指證。

二、職業定位

我對於戰士的職業定位不同於大部分人的坦克定位,吸引怪物仇恨的打法。我的戰士更偏向於大家比較討厭的那種也就是打手。控怪、攏怪都是為了更效率的殺怪。隊伍當中如果已經有了合格的牧師了還非要用盾擊在我看來完全沒有必要。

在此我說一下我在隊伍中都會做什麼,刷小怪時若是怪物極為分散且極多精英怪那麼聚怪,若是精英較少颶風一擊直接變萬箭全力秒。一些比較有壓力的地方,比如黑暗之塔,小怪平台位置隊伍選擇一次直接開4個開關,那麼還是以控製以及自保為主,颶風3連的硬質是極高的,所有非精英小型怪都可以控住。再有就是有些刺客類型的精英怪對遠程職業來說是比較討厭的,不能打硬直移動速度有又快,同樣是全力DPS目標上一定要有選擇,第一選擇要先殺這種正在追遠程的怪物而不是優先去攻擊更密集的怪物。

三、技能介紹

遊戲當中一個非常大的特色就是技能變形已經30級的組合技,這種技能係統有一個非常大的特點就是很多技能都公共CD在選擇上一定要有所取舍。

1.回旋斬,第一段可以觸發旋風被動,被動支持可以幾率造成出血。第二段被動支持可以暈住小怪與法師的技能組合可以加大範圍,但是技能釋放速度較慢。Z鍵變招之後三段吸怪也是非常有用,在此大家注意下平時操作的時候連按太快造成無法大幅改變吸怪方向,掌握好節奏可以把實際吸怪範圍增大很多。

2.疾風刺,第一段可以觸發旋風被動,被動支持可以幾率造成出血。二段三段攻擊還是可以的,但是整體看3連擊的釋放速度略微有些差強人意。雖然一二三段攻擊都有小位移,但是幾乎隻有第一段的位移可以有效利用。Z鍵變招之後新月斬三段是戰士強力的AOE技能。繼承法師火球變成現在很熱門的火焰刺,傷害高但收招硬直大,是個好技能。如果你不想衝的那麼遠的話火焰刺可以出招之後按反方向鍵使之拉回一段距離。很多時候朋友們用不出來主要是按的太快了,去打木樁感覺一下很快就可以熟練掌握。

3.突擊斬,可以觸發旋風被動,技能釋放速度比較不錯,另外就是幾乎沒有收招硬直可以直接鏈接其他技能。吐槽一下雖然按住可以有一個加速的效果但是現在來看加速基本沒用怎麼設計的應該設計可以使用翻滾取消技能啊!這樣加速才可以利用啊!。變招之後盾擊可以暈BOSS,BOSS模板對於眩暈是有間隔的所以一定要等到BOSS要放大了再去暈他,當然很多時候需要暈怪但是突擊斬卻在CD,那麼躲技能吧。等到特別熟悉BOSS之後他什麼時候要放什麼基本都知道便可以提前準備好了。

4.颶風一擊,強力360°吸怪,第二段觸發旋風被動,第三段高硬直的三刀對於小怪的控製非常有效。在這說一下三段的三刀大家平時可以反方向釋放,技能的範圍比較大而所有的怪都是會朝著你人物的方向被推,反向釋放技能一樣可以打到怪(如果沒有隊友幹擾的情況下,我一吸怪就跑過來放個審判的牧師都該去死)在技能結束之後怪物會停在自己身邊。並且相對集中。Z鍵變招之後變成開陣全體減傷,BOSS戰遇到一些無法躲閃或者放棄躲閃增加DPS的時候可以使用。偷學遊俠技能之後可以組合成現在大熱的強力AOE,出招快範圍大傷害高。在不需要聚怪的控怪的時候是極佳的AOE技能。

其他被動技能不存在操作方麵的問題在此不浪費篇幅了。

四、加點思路

1.沒有開回旋斬二段,回旋斬二段的傷害不高,硬直不算大,不能觸發旋風被動。雖然可以配合法師技能組合帥氣的大範圍冰海咆哮,但是傷害依然有限,冰海咆哮的整體速度不快3級時傷害應該提升不少但是依然被我放棄了。回旋斬二段在進行單體DPS的時候表現很差,所以打BOSS時候要注意不要按快不小心被放出來耽誤輸出時間。壓根不點二段之後打BOSS時候用起來舒服多了

。附帶的對小怪的眩暈放棄雖然可惜但是還是值得的。

2.疾風刺不開二三段的原因,一是二三段都都無法觸發旋風被動,二是操作比較不便。而且有短CD的火焰刺作為替代理應放棄。

3.大家可以看到我同時加滿了颶風一擊與其共CD的萬箭兩個技能,根據場合不同選擇使用不同技能,颶風一擊更偏向於需要聚怪控怪的場合萬箭自然就是高速秒了,但是其實麵對極多量怪物不斷出現的時候還是颶風一擊效果比較好,因為之後2.5秒的斬切破壞守護技能免CD可以快速放4個回旋斬,以觸發旋風的被動。

4.我選擇了滿氣合斬以求霸體效果,即使我用盾擊暈住了怪我也不會對他一直氣合斬,速度太慢了,隻要用一刀觸發了霸體效果就可以了,持續時間現在是5秒比上次測試減少了1秒不過由於沒有CD所以影響不大。有了霸體一些小傷害的技能就可以不用躲閃了免疫擊退可以站樁輸出增加DPS。

5.我之所以沒有選擇牧師的兩個技能自然是有原因的,這兩個技能我都用過一段時間,審判開陣的技能組合太慢,玩戰士朋友都有感覺戰士的戰鬥節奏是極快的,而這個連擊消耗的時間在我看來太久了,而且現在這個技能的持續掉血效果已經沒有了,雖然技能說明還沒變但是隻在開陣的第一下有一個傷害,並沒有持續傷害。我個人因為應該不是BUG因為從威力上分析這個技能對比上測時候加強了太多,如果傷害機製不變似乎過於強力了,不過技能說明真應該改一改。新月斬四段的回收劍氣我也沒有開,說實話這個技能還是不錯的,但是由於隻有3個繼承技能的位置所以我還是放棄了他,應為另外3個技能我都不想舍棄而且作為DPS常用技能一定是要加滿的,放棄解控選擇新月斬四段就缺了2個技能點,隻能在普攻強化上縮減,個人覺得不值。

五、輸出方式

小怪不多說,隻談談BOSS時候的輸出方式。

首先突擊斬、回旋斬、疾風刺這3個技能自然是不浪費CD卡著用。先放突擊斬接另外兩個技能感覺上速度有些許提升,剩下時間使用普攻。

如果BOSS戰中有小怪參與那麼留下颶風一擊的CD在召喚小怪的時候再用,大多數時候都是發萬箭視情況而定如果發颶風的話接下來2.5秒的無CD我建議全部發第一段疾風刺,一段疾風刺的出招前搖跟收招硬直最低,雖然觸發旋風數量少但是卻100%都可以打在BOSS身上2.5秒的時間可以發5次,比其他兩個技能要好很多。

對於一些沒有殺招的BOSS可以開陣開霸體站樁硬捅最大化DPS,另外就是火焰刺的使用,不要過多的使用火焰刺因為他的收招硬質非常大,所以對DPS的提升並不如想象中那麼大,而且影響躲技能比如黑暗之塔老三的落雷如果正點名在你身上,而你正好放了一個火焰刺,那基本就要中上2道雷了。我是這麼使用火焰刺的,我一般性對大型的怪物用的比較頻繁因為正好可以到他後麵,如過怪物麵對我那麼我用火焰刺閃身到他後麵用以節省翻滾的時間,同時規避傷害。火焰刺落地之後盡量直接轉身突擊斬加回旋斬可以節省走那一下所使用的時間。當然如果已經完全掌握的火焰刺回拉的技能基本可以做到收招即落在BOSS身後。

在這之中穿插對BOSS大招的盾擊打斷,對不可躲閃技能的開陣減傷。

另外說一下即使BOSS出血也無需使用新月斬來做單體DPS,新月斬的速度不快3段出血新月斬基本隻比一個火球加火焰刺高一點點,不過對於BOSS應該需要4級的出血才可以讓BOSS出血。雖然出血的傷害很低,但在無法繼續增強裝備的情況下能增加傷害一點哪怕也是好的,希望以後官方可以調整DOT的傷害。另外就是可以觸發牧師瀕死回複的被動了。

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