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疾風之刃風舞星加點 連擊背擊技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/12/10 11:27:01 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵風舞星是個連擊非常爽快的職業,不過很多時候對玩家操作要求也比較高,下滿是風舞星技能加點以及連擊和背擊技巧分享。

疾風之刃裏麵風舞星是個連擊非常爽快的職業,不過很多時候對玩家操作要求也比較高,下滿是風舞星技能加點以及連擊和背擊技巧分享。

風舞星加點 連擊背擊技巧

首先通用裏除了基礎精通全滿 這個不用我說了吧 風舞星是靠技能輸出的職業,有些人放著一堆無敵霸體破霸體技能不用非上去冒著被打斷的危險平A,也是醉了。。。‍

關於偷學,手裏劍我學了2點,瞬殺我學了1點,畢竟現在版本好多技能都不用SP了。瞬殺主要是逃跑和近身用,手裏劍純粹是延長浮空時間和沒事PK用用,後麵我會介紹。

由於我還沒到60級就先從大技能(重要須加滿)說起。

超音速攻擊  1點加滿

風舞星等級高了以後連擊上40很輕鬆,所以加滿。

喵星人暴走   加滿

這個技能沒任何爭議,基本所有風舞都要加滿,AP出關燈殺,由霸體轉換成短暫無敵。40%攻擊力加成。秒boss和精英用。而且加關燈殺之後就可以把這個技能應用到連招當中做收尾技能了,非常好用。

喵靈拳          加滿 (AP2)

加滿基本沒什麼爭議,AP1和AP2的選擇上我選擇的是AP2,原因很簡單,AP1和AP2釋放過程中都是無敵,AP2攻擊加成比AP1高,最後一下釋放完畢AP1人物會跳在空中不好連招,AP2人物會落地好接連招,都是最後一下把怪打浮空,所以我選擇AP2,但是AP2打小型怪的時候會打的亂飛,對隊友的輸出會造成一定影響,對大型怪是打不飛的。

音速踢         1點(不覺醒) 

 這個技能隻有1段傷害加滿其實攻擊成長並不高,由9500變成11500左右。按住技能鍵可以蓄力,這個技能我不想浪費覺醒,因為這個技能是超遠程快速近身破霸體,自身霸體飛出去以後是無敵。不管覺醒那個都失去了這個技能最大的優勢。還有就是這個技能組隊刷圖的時候可以用來耍帥,一會介紹連招的時候我再說。

悠悠球          加滿 (AP1)

悠悠球是貓打可浮空生物輸出最高的技能之一,操作很簡單,全程無敵,至於怎麼操作才能傷害最大化大家可以看看秀吉的帖子然後去千勇軍訓練場練練就會了。AP我暫時不點,不想放棄5秒的無敵,以後ap點多了我會選擇秤砣因為秤砣攻擊加成高而且打完怪會浮空人物則是落地,更好帶入連招。

破甲貓          加滿 (AP1)

這個是貓娘最值得加滿的技能(個人認為)。首先這個技能是個無敵的技能(攻擊判定之前),可以破霸體,攻擊很高,CD不長,最重要的兩點,可以繞背+覺醒AP1之後可以眩暈boss。這兩點我後麵會在連招背擊裏解釋為什麼這麼重要。而AP2攻擊高,但是持續時間比較長沒有無敵,經常在釋放過程中被打斷,很惡心。

風舞回彈      加滿(AP1)

技能傷害不錯,17秒CD清小怪也可以用。而且起手是無敵,抓的時候是霸體,最後一下是無敵(技能說明錯誤,樓主親測)。就是說這個技能是個非常安全的起手連招技能,基本是無法打斷。覺醒AP1之後會能夠附加4層暈buff,為什麼不覺醒AP2呢,因為AP2起手失去了無敵的效果很容易被打斷。後麵帶入連段的時候沒了這個無敵被打斷了就會影響一套連擊的流暢性,因為風舞回旋是非常容易命中而且無法打斷的還可以空中釋放,所以我一般用它來作為小技能和大技能的銜接技能使用。

流星3重踢    加滿(AP1)

傷害不錯,可空中釋放,覺醒AP1之後可釋放5次(攻擊成長12000+,非常高),最後一次破霸體,有人說覺醒AP1 T5次還沒T完就容易被打斷,這裏我解釋一下,技能釋放是在空中,打小怪的時候比較安全,因為小怪對空技能少。打boss的時候基本這個技能我都放在破甲貓之後放,破甲貓可以有選擇的繞背,然後會眩暈boss3秒,這3秒放個5次的3重T輕鬆夠了,而且基本80%會背擊(那20%留給隊友強製boss轉身什麼的。。。),如果不組隊,由於有破甲貓可眩暈的存在就是100%會背擊了。傷害可想而知。

喵喵連擊      加滿不解釋

喵光斬         加滿(AP1)

超短CD,減防,不錯的傷害,這幾點你如果都不看好,就衝無敵起手+繞背這一點也要加滿沒商量而且喵斬的傷害是自動有一部分是背擊放了之後人物的麵向會朝著被攻擊的怪,想連別的技能根本不用調整方向直接按技能鍵就成。  (加滿後麵和滿級喵喵旋風配合都是10幾秒的減防)

喵喵旋風      加滿(AP1)

超短CD,減防,不錯的傷害,這幾點都和上麵的差不多,為什麼加AP1?貓娘本來聚怪技能就不夠如果覺醒ap2拿什麼聚怪?值得一提的是可以空中釋放隨便在連段中穿插,非常好用,還可以卷起倒地的怪物繼續連擊,單用過以後會強製怪物麵朝玩家,所以想打背擊這個最好慎用。

特殊技 利爪狂舞     1點

傷害成長太低,打boss無法觸發,而且是終結技(你見過傷害這麼低的終結技?),不實用。

貓五殺

這個爭議比較大。。。我準備最後點,剩多少SP就點多少   我對此技能比較無愛,CD超短,傷害不錯,破霸體,但是釋放過程中本身原地不能動,沒無敵,沒霸體,超容易被打斷,打打小怪還行偶爾也能打打boss,但是我打boss喜歡上去就無腦一套,基本是不會被打斷的一套,沒法插入貓五殺。還有這個技能打可擊飛怪的時候可以取消最後一腳的擊飛(傷害不變)銜接其他技能,但是最後一腳會強製怪物轉向(無規律),想繼續背擊就難了。

喵螺旋       加滿(AP1)

覺醒AP1之後傷害很可觀,6秒冷卻,簡直就是小怪殺手一樣的存在。加滿配合旋風和喵斬有10%減防持續10幾秒,這10幾秒打boss一套是非常疼的。而且可以打背擊不會改變怪物朝向。可穿插入地麵連招。

貓爪和掠空腿都是1級

偶爾銜接用用 基本不用 傷害太低,貓娘很多霸體和無敵空中技能,也不差一個掠空腿。。掠空退風刃更沒用,貓娘能在天上連半天,給一腳T下來不是有病是什麼。。

EX不要SP點 全滿

好了,技能就說到這,可以說這個比較保守的貓娘加法,作死加法有很多。

下麵說一下連擊和背擊

打小怪的背擊,我一般是進圖聚怪,然後找個位置 喵斬(繞背) 旋風 螺旋 5殺 如果還有精英怪沒死 就5殺T的那下(或者為了背擊不T出來)取消擊飛接風舞回彈 然後破甲貓(這時看怪的朝像選擇出不出第二下)然後接3重流星T 最後一下浮空直接溜溜球貼身,這隻要是能浮空的怪基本都能打死了。。。如果還沒死貓球落地可以接喵靈拳或者音速T,接了喵靈拳之後可以直接關燈殺,如果沒有隊友給怪打跑是必中,因為喵靈拳落地之後人物是默認對著怪的位置的。如果接了音速T怪會浮空可以再在空中連一套。

還有打可浮空boss的時候 個人喜歡的一套 直接超遠音速T起手 然後跳起兩下普攻 兩下手裏劍 兩下普攻 旋風 兩下普攻 風舞回彈 然後破甲貓 然後接3重流星T 最後一下浮空直接溜溜球貼身。 右鍵下來以後可以繼續接別的技能。這套我很喜歡用因為組隊的時候基本沒人能比我更快接近boss直接空中秀一套,很爽。

而打無法浮空的boss其實也可以直接音速T起手(打斷破霸體),然後喵斬(繞背) 旋風 螺旋 風舞回彈 破甲貓(這時看怪的朝像選擇出不出第二下)然後接3重流星T 之後選擇很多看boss狀態銜接就可以了,傷害挺高的,都是背擊,不過有需要注意的就是要有一定的攻速支持,要不boss還是能轉身的。。。

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