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龍騰世紀3:審判全職業技能解析圖文攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/12/10 15:45:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《龍騰世紀3:審判》是一款非常好玩的RPG遊戲,遊戲中一共有三種職業,分別是戰士、盜賊、法師。今天小編就為各位玩家帶來這三個職業的技能解析,供玩家參考借鑒。

3 頁 技能詳解之法師篇:

技能詳解之法師篇:

1. 靈魂係:

靈魂係的大師傾向於呼喚靈魂來保護自己與隊友,並且能夠使用來自影界的精華。 他們的魔法更注重攪亂對手施法,保護自己人不受敵方法術的傷害,並能夠醫治傷患。

靈魂屏障

靈魂法師創造了一個閃閃發光的護罩將所有隊友都防護起來,就像一條額外的血量。

主動技能;

屏障值:4692(隨法師等級上升);

影響範圍:4米;

冷卻時間:24秒;

精力消耗:50;

任何攻擊都必須先消耗完屏障值,才能傷害到實際血量,但屏障可以被驅散魔法解除。

優雅防禦(靈魂屏障進階技能)

靈魂屏障現在會以更穩定的形式存在,每一次屏障自然消失後其冷卻時間都會減少。

冷卻時間減少:4秒。

平靜光韻

影響範圍內的敵人將刻意忽略施法者的存在,就算你對其造成大傷害也渾然不覺。

被動技能,光環;

威脅度降低:50%;

屬性修正:意誌+3。

守護精靈

當施法者的生命值陷入危機時會自動生成一層護罩保護施法者。

被動技能,觸發;

屏障值:當前生命值的100%;

冷卻時間:60秒;

屬性修正:體質+3。

驅散魔法

施法者驅散友方身上的負麵魔法效果和敵方身上的增益魔法效果。

主動技能;

影響範圍:5米;

冷卻時間:8秒;

法力消耗:35;

具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

魔力轉化(驅散魔法進階技能)

驅散魔法現在不僅有驅散能力,還可以強化自身的魔法效果。

屏障恢複:50%;

傷害加成:25%;

持續時間:10秒。

精神爆發

精神能量爆發讓周圍所有敵人都陷入蹣跚狀態。

主動技能;

傷害範圍:5米;

冷卻時間:8秒;

法力消耗:20;

具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

強化噴發(精神爆發進階技能)

每個被精神爆發影響到的敵人都將強化施法者自身的屏障。

屏障加強:10%每個敵人。

屏障複蘇

擁有已經激活屏障的施法者和其隊友的精力值、法力值回複速度上升。

被動技能;

法力/精力回複:35%;

屬性修正:體質+3。

再生

施法者召喚靈體醫治倒地的隊友讓他們再次複蘇並加入戰鬥。

主動技能;

影響範圍:2米;

冷卻時間:60秒;

法力消耗:85。

生命守護(再生進階技能)

靈體現在將持續守護目標一段時間,減免傷害並再次複活目標。

傷害減免:25%;

持續時間:15秒。

靈魂力量

施法者的任何屏障現在將從影界中抽取更多能量。

被動技能;

屏障加成:50%。


2. 風暴係:

精通風暴的法師擅長從風暴中吸取雷電的力量,用於癱瘓敵人並造成連鎖反應。

連鎖閃電

施法者創造一道閃電在敵人中穿行,對他們造成震懾效果。

主動技能;

有效距離:5米;

攻擊次數:4;

電能傷害:250% 武器傷害;

震懾持續時間:8秒;

冷卻時間:8秒;

法力消耗:50。

電弧衝擊(連鎖閃電進階技能)

連鎖閃電現在能跳躍到更遠距離的目標和在更多目標之間傳遞。

距離加成:4米;

額外目標:2個。

能量彈幕

施法者釋放出數個能夠自主追蹤目標的能量彈。

主動技能;

能量彈數:12個;

每擊傷害:66% 武器傷害;

冷卻時間:16秒;

法力消耗:50;

具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

能量轟炸(能量彈幕進階技能)

每一發擊中的能量彈都將降低目標對施法者法杖傷害屬性的抵抗力。

魔法抵抗:-2%每發命中。

風暴襲擊者

風暴尾隨施法者而來,就算沒有得到施法者的召喚,也會劈落到隨機的一個敵人頭上。

被動技能;

電能傷害:300% 武器傷害;

傷害範圍:25米;

冷卻時間:15秒;

屬性修正:魔力+3。

閃電箭

施法者釋放出一道閃電箭傷害目標並癱瘓其一段時間,如果目標周圍有其他敵人,癱瘓時間還會加長。

主動技能;

電能傷害:200% 武器傷害;

癱瘓持續時間:每個附近的敵人增加2秒;

冷卻時間:24秒;

法力消耗:65。

閃電爆發箭(閃電箭進階技能)

閃電箭擊中的目標周圍敵人越多則造成的傷害越大,如果其他敵人和目標離得足夠近,閃電箭將形成一道衝擊波擊倒周圍所有敵人,並保持目標持續癱瘓中。

傷害加成:彈著點4米範圍內每個敵人提供200%傷害加成。

導電體質

施法者花費的法力越多造成的傷害也就越大。

被動技能;

傷害加成:每耗費10%法力傷害增加5%;

屬性修正:魔力+3。

風暴聚集

施法者的法杖開始和區域內的魔法元素產生共鳴,每一次法杖攻擊都將減少公共冷卻時間。

被動技能;

公共冷卻時間減少:0.5秒每次法杖攻擊;

屬性修正:意誌+3。

靜電充能

施法者釋放電係魔法時也將電能充盈自身,任何在施法階段攻擊施法者的敵人都將被電弧擊中並陷入震懾狀態。

被動技能;

電能傷害:100% 武器傷害;

震懾持續時間:6秒;

屬性修正:體質+3。

電光牢籠

在區域範圍內創建一個電光牢籠,癱瘓任何想要從中離開的敵人。

主動技能;

持續時間:8秒;

影響範圍:9米;

癱瘓持續時間:2秒;

冷卻時間:32秒;

法力消耗:65。

閃電牢籠(電光牢籠進階技能)

電光牢籠的能量增強到可以傷害任何企圖離開他的敵人,甚至殺死他們,一道閃電箭會自動生成攻擊準備離開的敵人。

電能傷害:50% 武器傷害。

3. 火焰係:

火焰係法師總是戰場上最常見的攻擊手,即便是能夠在其第一輪攻擊中存活下來的敵人也無法逃過恐懼和持續痛苦的折磨。

爆燃

施法者點燃一個敵人,讓其陷入恐慌中逃跑並慢慢享受無盡的痛苦直至死亡。

主動技能;

火焰傷害:300% 武器傷害;

恐懼持續時間:8秒;

冷卻時間:20秒;

法力消耗:65。

皰疹之痛(爆燃進階技能)

爆燃的溫度增加數倍,讓敵人痛不欲生。

恐懼持續時間增加:8秒。

獻祭

施法者以目標為中心引燃火焰之環,讓目標遭受巨大衝擊。

主動技能;

火焰傷害:300% 武器傷害;

燃燒持續傷害:每秒75% 武器傷害;

燃燒持續時間:8秒;

影響範圍:3米;

冷卻時間:16秒;

法力消耗:35;

具有“邪術觸發”效果:對無法行動的目標使用將激活連擊。

野火(獻祭進階技能)

獻祭的溫度提高並且冷卻時間減少,讓施法者能夠頻繁的使用。

火焰傷害加成:100% 武器傷害;

燃燒傷害加成:每秒75% 武器傷害;

冷卻時間減少:4秒。

閃點

當施法者造成了一次致命一擊後,下一次法術釋放將不會觸發任何冷卻時間。

被動技能;

冷卻時間:10秒;

屬性修正:魔力+3。

焰卜師

由於施法者精通召喚火元素,因此他們能夠造成敵人更大的恐慌。

被動技能;

燃燒持續時間加成:25%;

恐懼持續時間加成:25%;

屬性修正:意誌+3。

純淨燃燒

施法者的火焰將淨化其他元素,每次施法都將減少公共冷卻時間。

被動技能;

冷卻時間減少:1秒/每次施法;

屬性修正:意誌力+3。

火焰地雷

施法者將花時間在地麵刻下一個符咒,當其準備好後,任何試圖跨過符咒的敵人都將遭到傷害並進入蹣跚狀態。

主動技能,符咒;

火焰傷害:1600% 武器傷害;

激活延遲時間:3秒;

冷卻時間:24秒;

法力消耗:35。

灼熱符文(火焰地雷進階技能)

被火焰地雷擊中的敵人將被噴發到空中並受到持續燃燒傷害。

燃燒持續傷害:每秒200%武器傷害;

燃燒持續時間:8秒。


混沌聚焦

當施法者釋放火焰魔法時,其自身激活的一般屏障值都將加入到魔法威力中去,屏障值越多傷害加成越大。

被動技能;

屏障值加成:50%計入火焰法術傷害值;

屬性修正:魔力+3。

火焰之牆

施法者創造了一個火焰屏障傷害所有進出的敵人,並讓他們陷入恐慌狀態。

主動技能;

大小:6米;

持續時間:20秒;

燃燒持續傷害:每秒200% 武器傷害;

燃燒持續時間:8秒;

恐懼持續時間:4秒

冷卻時間:32秒;

法力消耗:35。

不息之焰(火焰之牆進階技能)

火焰之牆現在更加巨大,燃燒時間更長。

大小加成:3米;

傷害持續時間加成:4秒。

4. 寒冰係:

寒冰係的施法者更喜歡控製自己的目標,他們總能讓目標變得緩慢和虛弱,這對一隻隊伍來說非常有益。

深冬之握

施法者將目標凍住並造成寒冰傷害。

主動技能;

寒冰傷害:200% 武器傷害;

凍結持續時間:4秒;

戰栗持續時間:8秒;

冷卻時間:16秒;

法力消耗:65。

寒冬戰栗(深冬之握進階技能)

深冬之握現在變成範圍魔法,可以傷害彈著點附近的敵人,但隻有彈著點的目標才會被凍住。

影響範圍:3米。

影界漫步

施法者釋放出不可見的魔力潮汐帶著施法者前進一小段距離。

主動技能;

持續時間:2秒;

冷卻時間:12秒。

寒霜步(影界漫步進階技能)

影界漫步如果穿越了任何敵人都將造成傷害並讓其進入戰栗狀態。

寒冰傷害:300% 武器傷害;

戰栗持續時間:8秒。

法力衝擊

當敵人摧毀施法者的屏障時將產生法力爆炸,凍結周圍所有敵人,施法者下一個魔法不需要消耗法力。

被動技能;

影響範圍:3米;

凍結持續時間:2秒;

屬性修正:魔力+3。

寂靜冬夜

施法者站立不動時將進入冥想狀態,回複法力並減少所有法術的公共冷卻時間。

被動技能;

冥想起效時間:3秒或以上站立不動;

法力回複效率加成:50%;

屬性修正:意誌+3。

寒冬掌握

施法者觸及了寒冰元素的奧妙,其法術所照成的效果持續時間增加。

被動技能;

凍結持續時間加成:25%;

戰栗持續時間加成:25%;

屬性修正:魔力+3。

冰凍之牆

施法者喚起一堵冰牆阻隔敵人的前進路線。

主動技能;

大小:6米;

持續時間:20秒;

冷卻時間:24秒;

法力消耗:50。

冰川之力(冰凍之牆進階技能)

現在冰牆的體積增大,其施法的頻率也增加了。

大小加成:3米;

冷卻時間減少:8秒。

寒霜地雷

施法者在地麵創造數個寒冰符咒,當其激活後如果有敵人踏上符咒則會被凍結。

主動技能,符咒;

凍結持續時間:6秒;

激活延遲時間:3秒;

冷卻時間:18秒;

法力消耗:35。

碎裂符文(寒霜地雷進階技能)

被寒霜地雷凍結的敵人將失去所有護甲值,使其更易被擊潰。

護甲值減少:100%。

堅冰護甲

施法者在自身周圍召喚寒冰防護自己免遭傷害,站在一個凍結的敵人或者被持續寒冰魔法影響的敵人身旁將減免所有傷害。

被動技能;

傷害減免:50%恒定值,100%特殊值;

屬性修正:意誌+3。

暴風雪

施法者施放出猛烈的暴風雪傷害區域內所有敵人並讓他們戰栗。

主動技能,可以被激活或關閉;

寒冰傷害:每秒75%武器傷害;

戰栗持續時間:8秒;

影響範圍:8米;

冷卻時間:24秒;

法力消耗:每秒5。

寒冰風暴(暴風雪進階技能)

暴風雪將進一步妨礙敵人直至他們凍結。

傷害加成:75%;

凍結持續時間:4秒。

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