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DNF SB2狂戰士PVE技能分析

來源:樂遊整理 日期:2014/12/29 15:41:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我們都知道紅王爺狂戰士在SB2版本中已經沒有那麼強力了,當然在即將到來的新版本中狂戰士玩家依然擁有不俗的戰力。小編整理了SB2狂戰士PVE技能分析,送給資深玩家!

2 頁 狂戰士轉職技能篇

狂戰士轉職技能篇(30~50級技能)

嗜魂封魔斬 每級消耗50SP,滿級26 契約28 CD 30S 吸附為遠程 斬擊為近程

大多數情況1級起控場作用

LV23產生漩渦狀龍卷風強製吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主、精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊3552%-10448%,出血幾率53.1%LV89 時間5S,攻擊2326

LV26產生漩渦狀龍卷風強製吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主、精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊3869%-11379%,出血幾率57.2%LV95 時間5S,攻擊2532

LV28產生漩渦狀龍卷風強製吸取敵人,再用血氣之刃給予敵人斬擊。吸取的敵人越多傷害越高,領主、精英怪會受到更大傷害,達到最大攻擊鎖需吸取數:8,基礎最大吸取時間5秒。攻擊4000%-12000%,出血幾率60% LV99 時間5S,攻擊2667

一個吸取的強控 而且還是霸體 很優秀了 請至少點1

EX嗜魂封魔斬:每級TP消耗 2 ,每級增加吸附速度,攻擊力,HP消耗 10%

另外科普一下由於大吸的吸附時間沒有異界裝的情況是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT數就越高,出血傷害越高

滿大吸的再考慮滿EX吧 無論泛濫出血流還是神怒配厄運的斬擊流 其他流派就別點了

遠古裝備:遠2攻擊散件, 秘技衣服類為減少達到最大斬擊的吸附怪數 首飾為出血時間, CD散件遠3有綠氣持續時間對映秘技其他同遠2

套裝有 血之泛濫6 大吸出血LV+6,出血傷害+260%,間隔-50%出手/斬擊僵直-50%.

暗之血跡3,達到最大傷害的吸附要求-50%

厄運之憶3 傷害+40%直接斬擊,CD-50%MP消耗-50%無色消耗-1

技能點評:滿級後百分比和異常傷害都算不上出彩 沒有滿的必要特殊愛好者例外。推薦等級15

血氣之刃 每級消耗50SP,滿級23 契約26 CD 20S

85後刺擊傷害減半改成2段 全程霸體 改為後半程無霸體 刺擊傷害為近程,爆炸為遠程 大轉移版本數據提升25%左右

SB2新增機製根據【血氣喚醒】的BUFF階段追加範圍,5~20%

根據【汲血之力】的等級追加傷害15%~30%,新增全程霸體不怕打斷

等級無TP滿TP平均逐級提升

LV1刺擊傷害 獨立*2.44爆炸傷害獨立*29.51HP消耗94無無

LV23刺擊傷害 獨立*7.89 爆炸傷害獨立*79.47 HP消耗531刺擊傷害 獨立*11.84爆炸傷害獨立*119.21HP消耗5313.22*獨立

LV26刺擊傷害 獨立*8.63 爆炸傷害獨立*86.96 HP消耗624刺擊傷害 獨立*12.95爆炸傷害獨立*130.44HP消耗6243.22*獨立

EX血氣之刃: 每級TP消耗 2 ,每級增加技能傷害10%

很單純的增加傷害的EX 身穿血劍工作服的滿上 它還是你熟悉的好夥伴 其他流派也可以滿上血劍不滿EX補刀用.

遠古裝備:遠2無 遠3紅綠雙氣息散件加傷害減CD藍氣的單純減CD還是別考慮了

套裝有嗜血惡靈6,血氣之刃攻擊力+79.4%CD-50.4%

厄運之憶6 範圍+50% 傷害+20% 嗜血對血劍追加傷害+30%

猛襲9,冷卻-30%

魯莽6:傷害+30%冷卻-20%

永生6:傷害+30%,範圍+20%HP消耗+200%

技能點評:SB改革後一直加強的技能之一,整體增幅高達62.5%! 較之其他無色技能 爆發算是很高的了,配合SB2暴走新特性減25%冷卻讓血劍地位更上一層

推薦嗜血套 厄運套 散件強散滿且滿TP,6+3視習慣點或不點

崩山裂地斬 每級消耗60SP,滿級 21 契約23 CD 40S

85改版後可通過←→方向鍵控製跳躍距離 (250PX~500PX~1000PX)然後起跳階段加上了霸體防打斷更貼心 ,NB革新以來一直沒變化原地踏步,時代的眼淚

捶地為近程,衝擊波,岩漿為遠程 大轉移版本無變化

LV18錘擊物理攻擊力397% 衝擊波攻擊力 獨立*27.8 岩漿攻擊力 獨立*19.46 HP消耗1550

LV21錘擊物理攻擊力442% 衝擊波攻擊力 獨立*30.94 岩漿攻擊力 獨立*21.66 HP消耗1790

LV23錘擊物理攻擊力472% 衝擊波攻擊力 獨立*33.02岩漿攻擊力 獨立*23.11 HP消耗1950

超大範圍,高傷害,起跳有了霸體防打斷,落地有無敵,岩漿攻擊次數基礎為6次,本身不俗的傷害基礎可在Y2Y3散件或者套裝的改變下使得傷害更上一層樓

EX崩山裂地斬:每級TP消耗 2 ,每級增加傷害10%減少血量消耗10%

增加傷害,又減少HP消耗 很優秀的EX 結合自己的配裝酌情分配TP

遠古裝備:遠2攻擊、次數、冷卻+攻擊散件 遠3雙氣紅綠加次數又保證傷害

套裝有終極魯莽9大蹦CD-25%傷害+20%,多段次數+2,無色+1

永生謀殺9 大蹦冷卻-30%

暗之血跡6大蹦CD-10S,傷害+25%

厄運之憶9大蹦 CD-50%,攻擊範圍+30%,衝擊波攻擊力+100%,岩漿攻擊力+30% 起跳高度調整

技能點評:一直沒加強原地踏步的技能,地位雖不如從前,但作為招牌45技,配合暴走新特性減25%冷卻還是有一點競爭力的,推薦滿,厄運9,強散滿tp 其餘套裝視習慣分配TP

鮮血之憶 每級消耗45 SP,滿級 13 契約 15 無CD被動類技能

挑戰真遠古的你 不選擇點上他麼。

LV11提高出血等級LV7,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性38,1000px範圍內每一個出血敵人增加自身力量62、命中1.2%,最大疊加數5

LV13提高出血等級LV8,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性43,1000px範圍內每一個出血敵人增加自身力量71、命中1.4%,最大疊加數5

LV15提高出血等級LV9,用可出血技能攻擊時降低敵人出血抗性48,1000px範圍內每一個出血敵人增加自身力量79、命中1.6%,最大疊加數5

改版後效果範圍大了一倍顯著提升出血等級和降低怪物出血抗性配合崩山擊可以確保怪物吃上姨媽後自身得到71~355的力量增幅 還能保證命中

使怪物出血就是保證狂戰士傷害的前提 提升了異常等級和降低敵人出血抗性無疑是確保敵人出血的保證 現在版本可將剩餘點數投資在這 開放鎮魂區

的時候保證出血等級≥100是向鎮魂挑戰的第一個有利因素;

遠古裝備:無

技能點評:SB2增加了技能範圍不痛不癢,對群虎對單疲軟一直是一覺被動的特性。異常改版後讓怪物上異常必備技能,SB2嗜血增加震波減怪物出血抗性後地位有所下降

故可以按需求“多還少補”。推薦滿或超過11級

魔獄血刹 每級消耗 0SP,滿級8 契約9 CD 140S

即使加入3,6,9等級特效較低的傷害成長和較長的CD驚人的SP消耗使得很多狂戰士都選擇了放棄它 或者點1作控場

LV7血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*13.76多段次數 20,多段攻擊獨立*10.32,爆炸傷害獨立*51.61,雙速增加16%特殊出血2429

LV8血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*15.11多段次數 20,多段攻擊獨立*11.32,爆炸傷害獨立*56.65,雙速增加17.2%特殊出血2570

LV9血氣吸收時間65S,捶地攻擊獨立*16.44多段次數 20,多段攻擊獨立*12.32,爆炸傷害獨立*61.68,雙速增加18.5%特殊出血2720

lv3,6,9時分別追加特效,

lv3 大幅提升開啟覺醒時的攻速移動 lv6 吸收血氣時間上限+15秒 lv9 特殊出血傷害提升 ,

投入和收獲不成正比使得70版本必滿的1覺人氣大大降低,傷害不夠看使得大多數選擇不點或者點1控場

遠古裝備:無

技能點評:免費的加速BUFF 還帶super hold判定 加速 控怪兩不誤。需判斷適合釋放的場合

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