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魔獸世界冰DK PVP天賦雕文

來源:樂遊整理 日期:2015/1/6 11:40:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會挑選的一個方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應該能夠為你提供參考!

《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會挑選的一個方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應該能夠為你提供參考!

屬性優先級

全能/精通 > 急速 > 暴擊

樓主一直以來都是藍臉常駐,紅臉一般在危急關頭切換用,綠臉相對使用較少。

pvp裝備就那幾樣,留給我們選擇的餘地不大,排除FM之後,急速上的差別不會太大(本身BDK就有急速加成的被動),所以沒太大必要去刻意堆急速。

裝備選擇  

裝備上的選擇,以全能/精通、急速/全能、急速/精通為主。

飾品一般準備3個:章(屬性看個人喜好,我選的是耐力)、+全能/被動觸發力量、+力量/使用觸發全能。

套裝的話,一般出2件套效果即可,其餘的屬性,看個人喜好。

天賦解析

第1層:【死疫】、【吸病】、【蟲群】

這一層爭議點基本上在於吸病和蟲群的選擇。

蟲群的特點在於aoe技能,可以使敵人快速疊加15層死疽,使疫病傷害最大化。。

但冰dk的符文用量大,且核心在於淹沒,並不是靠疫病的傷害來輸出,而且冰dk不能刷新/延長死疽的持續時間,蟲群2min的cd,這表示有1分半的時間處於死疽傷害上的空檔,需要用其他技能來疊加。

冰dk點死疽多,主要一點還是因為,被帶死疽的敵人攻擊可以提供能量,是能量來源的一方麵,至於aoe的話,用凜風一樣可以達到效果。

在戰場的團戰中,雖然效果比較顯著,但疫病可以被驅散,插雕文不能被驅散又會損失15%的傷害

在野外、jjc、x7中,作用性相對更低一些,個人觀點,性價比不如吸病雪中送碳的2死亡來的實在。

第2層:【巫妖】、【反魔法領域】、【煉獄】

這一層基本沒有什麼爭議,大多數都是選擇巫妖之軀,至於反魔法領域和煉獄,在上一季中有過點評,就不再做評論了。。

這裏需要說一下的是,巫妖之軀在6.0前夕的時候,有提升10%治療量的屬性,不光是解媚惑、睡眠這些。。。

在上一季中也提到過,但鑒於有人噴我說巫妖之軀一直都隻有解媚惑、睡眠這些技能,沒有10%的治療量。也是醉了,隻好在這裏再重申一遍了,自己的無知不要像死疽那樣傳染給別人。。。

第3層:【死亡腳步】、【凍瘡】、【窒息】

這一層也沒有太多爭議,各有優點,具體的視情況切換吧。

在這裏需要為【死亡腳步】這個技能做一下平反,因為樓主很少在意這個技能,誤以為是2min的cd,實際是30s的cd

而且作用性也挺高,無視各種減速,配合綠臉,FM的10移動,速度簡直酸爽。

第4層:【契約】、【虹吸】、【符轉】

這一層基本上也沒什麼爭議,各有優劣

契約更傾向團戰等被容易集火的情況下選擇,在打戰場、阿什蘭的時候,樓主體會很深刻啊,被對麵集火的時候,開著血臉符轉,望著滿滿的能量以及緩慢恢複的血量,真想來一口契約。

符轉傾向於22殘局,野外、x7等,人數相對較少,不會出現被多人集火的情況下。

至於虹吸,之前也講到過,當然,樓主也不會放棄這個技能,也在尋找適合虹吸的天賦組合。

第5層:【分流】、【強化】、【腐蝕】

這一天賦層的爭議一直相當大(也不算是爭議,隻能說是選擇性大,都有優劣)之前大多都是在分流和腐蝕之間的爭議,這兩天看到一些帖子為強化叫不平。。。樓主來說一說這段時間測試之後,對這些天賦的新的看法吧

分流:樓主相對更喜歡手動檔,在上一季中提到過,打出節奏感。用分流可以自己控製激活符文,不會打亂自己的節奏,每增加一層,都會刷新持續時間,配合符轉,可以將過剩的能量儲存起來,24s的儲存時間不至於像腐蝕和強化那樣,容易被浪費掉。(最高12層,約等於2個半的符文)

我們在戰鬥中經常會遇到殺戮觸發了,卻隻有一個符文冷卻結束,這時候就可以用分流來激活符文打湮沒,不至於會浪費掉這個機會,也不需要等下一個符文冷卻結束。

腐蝕:之前樓主一直感覺比較坑的腐蝕,在經過長時間的測試之後發現,嘿,還真對的起咱這張臉!

藍臉狀態下,持續的冰打瀉符能可以快速觸發腐蝕,而且腐蝕效果是可以疊加的。臉好的時候滿能量疊加了3次腐蝕,2組符文快趕上白送的了。。。

紅臉配合腐蝕的話,相對更依賴急速,畢竟40一次能量的冰打,疊加腐蝕的幾率要低很多,需要高急速減少符文冷卻時間。。。

綠臉腐蝕,樓主之前用榮譽裝+全fm急速測試過,效果一般,打算等征服畢業了再測試一下,這裏就先不做敘述。。。

(有人說掛符轉來觸發腐蝕,但測試多次之後,發現符轉消耗的每秒10點能量,對於觸發腐蝕的幾率並不高,當然幾(看)率(臉)問題,也沒什麼好說的)

BDK的輸出方式,就注定有兩個或三個符文是一起冷卻一起激活,能在腐蝕狀態下激活2個以上符文,那你就賺了~

強化:這個更像是自動檔的分流,之前看到其他帖子說,冰dk用強化最合適,還做出了一個對比,大致內容是說

分流需要用75點能量來轉換一個死符,而強化隻需要大約67點能量來轉換死符。。(雖然樓主一直不太清楚這個67點能量是怎麼算出來的)

但結合實際情況來說,強化存在一個幾率問題,並不是一定觸發,而且強化的觸發存在這樣一個問題,就是必須在消耗能量時,有符文處在未激活中,也就是完全冷卻中,等待前一符文冷卻結束。

那麼就表示,我們在輸出的時候,始終要保持有符文在完全冷卻中,能量過高,需要瀉能量,但你隻有一個在完全冷卻中,這就有可能造成能量的浪費,本來可以激活兩個,但隻能激活一個。。但有一組完全冷卻中的符文,傾瀉能量如果沒觸發,或隻觸發1個,那麼就會麵臨隨時斷檔。

強化和腐蝕,是根據單次消耗的能量來觸發,藍臉狀態下的持續冰打瀉能,會使觸發(疊加)幾率更高一些。。紅綠臉狀態下,雖然冰打瀉能快,但觸發(疊加)幾率要低一些。

分流屬於比較平穩類型的,但需要更多的能量來積攢。綜合上述觀點,個人認為,強化相對於腐蝕和分流,性價比更低一些。

第6層:【血握】、【嚴冬】、【邪惡之地】

這一層也沒什麼爭議,視情況不同來回換。

比如和CJQ DZ這些高機動性、連續控製技多的職業,選邪惡之地性價比更高

又比如和LR等,解控製技相對較少的職業,選嚴冬可以逼迫對方交技能

當然這些隻是一方麵,更多的還要各位在實戰中來體驗了。

第7層:【死疽】、【褻瀆】、【吐息】

這一層也沒什麼爭議可言,每個人習慣不同,視情況不同,根據個人習慣來換咯~

死疽:樓主還是比較習慣這個技能,提供能量是一方麵,主要替代雙病,不再需要用暗打或爆發來補血瘟,優良的傳染性方便吸病,也省了爆發雕文。

褻瀆:配合凋零減速雕文效果挺不錯的,增大範圍還減速。

吐息:樓主在33jjc的時候用過幾次,感覺效果不錯,快速瀉能量不至於溢出,SP技能全開傷害也挺可觀,隻是2min的cd略長。

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