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DNF機械SB2刷圖攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/1/6 14:35:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]地下城與勇士中機械目前也算比較強勢的職業,那麼在SB2版本中刷圖上我們需要注意哪些呢?接下來小編將為玩家們帶來詳細的講解!

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⑧太長不看—3 請直接告訴我如何堆出逆天傷害

很多時候,我想很多人都會有同樣的疑問,大家都是縱火9,大家都製作人手槍,為什麼別人家的追擊者個個都是七位數傷害,而自己卻看著那六七十萬的傷害欲哭無淚

本節主要就是講解你到底比別人差了些什麼

*各項屬性的提升率公式請參考第④章第二節

魔法暴擊率

暴擊率是最泛用的提升手段,畢竟暴擊一下就是1.5倍傷害,而暴擊率越高效果也會越穩定,更重要的是,因為暴擊直接作用於最終傷害,所以能與其他一切傷害提升手段完美配合

魔法暴擊率的主要獲得手段是主線任務、技能、附魔、徽章、稱號,容易產生差距的氪金項目:寵物與寵物裝備、14國慶套的光環和皮膚

技能等級

技能等級的提升雖然不如暴擊率泛用,但是跟暴擊率一樣,都是能與其他一切傷害提升手段完美配合,而重要的是,機械技能隨著技能Lv的提升,不但有常規的百分比提升,還有召喚物Lv提升而帶來的等級壓製效果

舉個例子,追擊者技能提升5級,百分比僅僅提升了9.4%,但是伴隨召喚物等級上升造成等級壓製能額外多提升大約10%的傷害

也就是說,對於大部分職業5級技能隻能提升10%的傷害,但是對於機械卻能提升20%的傷害!

技能等級的獲得,最全麵的手段就是達人契約,而額外的技能等級提升則比較依賴RP物和絕版物,例如製作人、火影、總攻等武器需要RP,3S寵物、14年國慶寶珠、14年國慶光環這些都是過了這個村沒有這個店的,如果沒有,就會被別人拉開差距

火屬性強化

屬性強化的特點是“低數值高效果”,是非常有效的傷害提升手段,而且在和聖騎士組隊時,屬性強化能與聖騎士給予的智力和魔法攻擊力互相加成使其效果更佳,因此屬性強化的優先度要高於魔法攻擊力和智力

屬性強化從主線任務可以獲得13點,禮包稱號可以獲得18或30點,這兩項是每個人都能輕鬆獲得的

而由於“9件套+武器+項鏈”框架的限製,已經無法從其他裝備部位中獲得火屬性強化,因此剩下的差距完完全全就是從附魔中拉開的

你想明顯提升傷害,3張20火強一定要打;左右槽的14年春節寶珠,沒有的話也要吃點虧;稱號附魔3點,可別忘了;結(gao)婚(ji)屬性,能搞就搞

魔法攻擊力

攻擊力是所有百分比職業的共同命根,機械也不例外,每點魔法攻擊力可以根據自身的智力水平大幅度提升麵板攻擊力

魔法攻擊力的最大獲得途徑是武器本身,而武器的推薦上麵已經說過,這裏就不再累贅

同樣武器的情況下,就是拚附魔了,3張25魔攻卡能比無附魔多出6%-8.5%的傷害,不容忽視

智力

智力是所有魔法職業的共同有效提升屬性,機械也不例外,每點智力可以根據自身魔法攻擊力水平中等幅度提升麵板攻擊力

不過由於機械改良的存在,智力對於機械的提升就顯得沒其他職業明顯了,“通過智力獲得的麵板攻擊力”,實際效果大約隻有“通過魔法攻擊力獲得的麵板攻擊力”的一半

但是積少成多,如果你的智力比人低個幾百,傷害差距一樣會很明顯

智力主要通過主線任務、裝備的品級、裝備紅字、時裝、徽章獲得,其中由於裝備紅字成本高收益低,因此紅字應放到最後再搞

⑨職業技巧—1 通用刷圖小技巧

  一套技能爆發輸出最高的放置順序

上好BUFF進圖

放下鳥巢壓製,放出城管大隊

追擊者和自爆者CD好就讓小夥伴放出來(這個要一直保持,直到爆發結束為止),自爆者最好是蓄力,同時人物自己放出終結者和空投

蓄力放出60EX反擊者,並放出一覺大拳頭

開啟超負荷引爆,然後立刻使用機械引爆或者瞄準BOSS使用機械引爆

如果BOSS沒死就讓城管的爆炸和小技能引爆補刀

PS:視不同BOSS的不同輸出時間限製,應看情況省略部分技能。

對怪物的控製方法

對於非霸體可浮空的怪物:(代表:假野豬,傑森)

1.重量較輕的,G1→BBQ→炮台,即可無限浮空

2.重量較大的,鳥巢→BBQ→炮台,即可無限浮空

對於不能浮空或難以浮空,但可以掃地的:(代表:機械牛)

G1\G2→鳥巢→踏射,即可無限掃地

如何對怪物造成瞬間高傷害

DNF中有很多BOSS級或精英級怪物,都會根據自身的血量強製作出反應(例如高防、瞬移、無敵等),而機械的傷害都是以多次攻擊為主的,如果按一般的套路去打,頻繁觸發怪物的高防、無敵等反應將會使擊殺效率變得非常低,而如果可以像強壓、血爆、千鬼殺這種在一瞬間造成大量傷害直接秒殺或者跳過多個階段的話,就可以大大提高擊殺這類怪物的效率,以下就介紹兩種創造瞬間爆發性傷害的方法:

方法1:遠距離空投

以虛無4圖為例:

——這個綠名每到一定血量就會出現光精靈並進入高防狀態,如果可以用一瞬間高傷害直接打出4隻光精靈,甚至直接秒殺,就能避免因為高防而損失輸出,不過這個綠名在出現第一波光精靈之前實在太脆了,隨便碰一下就會達到出現光精靈的血量,所以要求在對其造成瞬間高傷害之前,不能造成任何傷害。

——首先這種好動的怪需要先用支援兵控住,然後跑到遠處放空投,空投下來的紅色破壞者會在空投的終點聚成一片,我們隻要在綠名身邊補兩個自爆者和反擊者,加上超負荷,在紅色破壞者撞到綠名之前放個追擊者,接著立刻引爆。綠名就會在防禦不高的狀態下受到十幾個機器人的瞬間傷害,不死也殘。

gif演示:

 方法2:定位引爆與原地引爆結合

以魂幽靈BOSS為例:

——布魯每到一定血量都會出現4條柱子並進入高防禦高回避狀態,一共有3次,如果可以用一瞬間高傷害直接打出幾波的柱子,甚至直接秒殺,就能大大減少BOSS戰所用的時間。

——剛進圖的時候沒有無色感應,所以依舊遠距離空投一次,然後跟隨著空投的坐標不斷地放地追擊者,在機器人大軍接觸布魯之前,用定位引爆瞄準布魯身後的位置(不熟練的話瞄得越遠越好),機器人大軍就會收到引爆指令並衝向目標地點,在這個過程中機器人是絕對不會自己往布魯身上撞的,當機器人大軍已經覆蓋布魯所在位置時,立刻再進行一次原地引爆,布魯就會一瞬間受到所有機器人的傷害,非死即殘。

gif演示:

 怪物的無色感應

遊戲中所有擁有無色感應技能的怪物,在剛進門的2秒內都不會觸發無色感應,應加以利用

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