[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵劍魔是個非常帥氣的職業,不過對新手玩家來說加點和輸出手法是必須掌握的,下麵是劍魔的一些攻略技巧,新手玩家可以了解一下。
疾風之刃裏麵劍魔是個非常帥氣的職業,不過對新手玩家來說加點和輸出手法是必須掌握的,下麵是劍魔的一些攻略技巧,新手玩家可以了解一下。
劍魔職業的介紹、思路、定位篇
首先從這個技能
和轉職後腰上多了一把武士刀來說,這個職業的原型就是日本武士。(在這裏有人就會反駁,請參考60的技能套名字,上泉信綱和宮本武藏都是日本戰國時代很有名兵法家)說到這裏,各位看官可能覺得我跑題了,不管你是怎樣覺得,我還是希望各位慢慢看下去。
為什麼我說劍魔還要特意提到日本武士呢,我個人是這樣一個感覺:日本武士刀法精湛,而且精通暗殺。
所以:
劍魔就是這樣一個職業
刀法精湛:需要你對這個職業的技能理解熟悉,輸出的時候技能銜接完美。
精通暗殺:完美應用繞背技能,打“背刺”
因為很多遊戲打背擊都是刺客類型職業,但是這個遊戲所有職業在背後輸出都是有50%額外傷害的,並且劍魔有兩個繞背神技能,準確來說是兩個半。至於原理我在技能篇會寫。
所以劍魔就需要你對他的理解夠透徹,能靈活運用技能,完美地背擊輸出。
忘了說,劍魔的平A,就是鼠標左鍵,也是很強大很有作用的,請大家繼續看下麵的技能篇。
劍魔技能的介紹、詳解、評價、以及輸出手法的淺談篇。
(以下內容來自我自己對這個職業的理解,歡迎理性糾正)
首先我來介紹劍魔的平A,就是鼠標左鍵。究竟有什麼強大之處呢?請看下麵GIF。
首先這個GIF被我減掉了一部分,原來的輸出手法是:【平A四下】,然後跑到稻草人的側麵【平A四下】然後接【破嵐流·遊蹤】最後接【鬼眼劍輪】我減掉的隻是第一個平A四下(GIF太大貼啊不能動),所以就如你們看到的GIF,起手就是側麵平A四下。
我出這個GIF的目的就是:劍魔平A四下,也就是第四下是強製糾正麵向,讓怪物麵朝你。
那麼這個小小的平A的作用方便糾正麵向,然後利用遊蹤和瞬步繞背輸出。
下麵劍魔兩大神技一起介紹:
瞬步:Shift+鼠標左鍵+鼠標右鍵。
瞬步之後立馬調整好視角直接甩技能打背擊。這就是【瞬步】
昏冥之刃AP2:昏冥之刃·招魂。
釋放之後不需要按住
【昏冥之刃】後直接跑過去丟技能打背擊。
這 個技能覺醒前作用真心不大,但是覺醒後的AP2,點出來可以方便繞背,如果是能浮空的怪,直接跑過去丟技能就可以了,即使是非浮空怪直接遊蹤或瞬步。所以 這算半個繞背技能,因為可以給繞背打下一個好的基礎嘛。建議覺醒之後最少點出AP2,。我是點滿了的。至於為什麼我會在後麵寫出劍魔的推薦加點,和加點思 路的。
下麵來說說劍魔加點思路。
首先,我認為1000個劍魔就有1000種思路,即使300個加點方法相同,加點的理由也是都是不同的。
玩了這麼久的劍魔,就感覺劍魔是個偏爆發的職業,一旦一套技能甩完,就有一段小真空期(劍魔技能CD還是比較塊的)
既然有真空期,我就推薦把基礎精通點滿,因為這個技能影響兩個技能的輸出,就是平推(鼠標左鍵+Shift)和瞬步(Shift+鼠標左鍵+鼠標右鍵)再就是單純地鼠標左鍵平A。
另外在說一個技能:小十字。這個技能雖然也能填補輸出真空期。但是和基礎精通比起來,還是基礎精通劃算。
1、基礎精通沒有冷卻的。基礎精通相當於瞬步、平推。
2、小十字點滿了冷卻雖然很短,大約2秒多吧,我沒測過大概就是這麼多了,但是輸出也就一般般。
【至於圖中我點的7級,是因為出了AP2,至於為什麼出AP2,我下麵再說】
無間煉獄:AP技能介紹
這個技能我點的AP2,為什麼點AP2呢?
我先來說說AP1的優缺點:
AP1我點過,招式不變,是前兩刀加30%範圍,最後一刀不變。
優點:輸出比AP2高,清小怪更加方便。
缺點:3下比較墨跡,在繞背後想要3下全部背擊是有難度的,尤其是在以太討伐本。
第三下掃地的問題,其實有時候是能掃地的,有時候不能,我感覺是看怪物的體積大小來的。
還有一個致命的缺點,請看GIF。
如果你沒有在怪物的正/背麵釋放怪物就會被拉到身後,當然有時候拉到身後還是能打到哦,並且有時候還是背擊。
AP2,沒什麼好說的,方便背擊,輸出簡易化。減少釋放的墨跡,變像增加了爆發。
請看VCR,哦,不對是GIF。
平推:按住鼠標左鍵/連點鼠標左鍵+Shift
(如果在技能麵板勾選了鼠標左鍵按住不放就是一直A,反之則需要你手動連點)
這個技能厲害的地方就在於可以推怪,比如:25的藍本BOSS,可以推到死,和討伐的勞克。
注意:以上兩個技能主要就是考你的手法節奏。用不6的自己在練習場多多練習。有點像自由籃球的夢幻舞步,有點考研感覺。
小技巧解析:如果你是FPS模式的時候,這兩個技能釋放是比較有優勢的,鼠標調整好麵相的時候就不需要按方向鍵。有些特殊情況下來不及調麵相直接添加方向鍵也可以釋放。
請注意第二個動態圖,我把Shift的冷卻小圖標也錄進去了。
平推這個技能精髓就在於你按住了鼠標左鍵,按一下Shift,然後看那個冷卻小圖標,冷卻還有一絲絲的時候繼續按一下Shift。就可以一直用這個平推(不按方向鍵也可以釋放)
瞬步沒什麼太大的說的,就是真麵瞬步後馬上調麵相甩技能(不按方向鍵也可以釋放)
由於是現場實錄GIF,和手打,有時候還要理一下思路怕漏一些細節更的有點慢,大家見諒。
冤魂索命:拍地板。AP:一個風刃 一個疊魂。
其實這個技能要說的不多,風刃 清小怪稍稍方便了一點點而已。
我是點的疊魂,這個技能看喜好,如果出AP2+四件套的效果
傷害更進一籌。
風刃:優點能控怪,直接釋放比較安全。清小怪有時候方便。缺點:傷害不如AP2,並且不可以調整麵相。
疊魂:釋放起來雖然容易被怪打,你可以釋放昏冥AP2,作為前置控怪再來砸地板,沒覺醒的可以用拔刀之後接煤球(喪亂驚魂)之後砸來炸地板。
詳細介紹忘了放上麵,請繼續往下看:
首先這個技能釋放的時候,在左手閃光的時候鬆開時候額外傷害的。
從麵板上看點出風刃,傷害更高,但是!風刃有沒閃光釋放的傷害加成。
請注意看GIF,如果點疊魂,就在閃光的時候鬆手吧!
幾個有爭議的技能都發了,我直接來說全麵的加點吧。
進入正題:
無間煉獄:兩個AP看愛好,喜歡那個點哪個,這個技能點不點滿也看愛好。
解析:AP選擇在上麵我就說了,現在來說說這個技能我個人認為是個可1級可滿的,原因是因為我看到有的人說這個技能冷卻久,其實我當時再想也是有道理的,可以把剩下的SP點那些小技能去。一千個人心中有一千個哈姆雷特。
推薦:點滿點出AP1 無間煉獄·印
破曉驚天:無爭議技能,點滿AP點無敵,就是傳說中的切水果。誰用誰知道它的好。
這個技能可以空放,但是有時候按方向鍵空放會放不出,請注意。
鬼 眼劍綸:點滿無爭議。但是我沒出AP。雖然我的第二套加點點出了AP1 鬼眼劍輪·湮,當時也是試試這個技能,雖然加了持續時間、技能範圍傷害加成其實不大,關鍵是AP真心不夠。如果喜歡這個技能的,按照自己的加點方法來有多 的AP點這個技能的可以自己在兩個AP之間選擇。
推薦:點滿就行。
天極十字:點滿點出AP的 天極十字·雙刃 。無爭議。
這個技能要注意一點,盡管出了AP的雙刃,但是施放此技能的時候還是要注意,有時候還是會被打斷的。
冤魂索命:點滿無爭議。AP看喜好。
推薦:點滿,出AP疊魂。
喪 亂驚魂:爭議比較大的技能,四種情況,點滿的時候出AP1 或者2 不滿的時候出AP1 或者2。這個技能爭議較大自己看好愛吧。這個技能點滿傷害還是滿客觀的。AP自己選擇,本人是因為沒覺醒前就很少用這個技能覺醒後直接點的大煤球就是 AP2修羅。所以洗點後都還是點的這個。雖然AP1減防,但是我感覺釋放墨跡,我還是比較喜歡AP2。
推薦:點滿。兩個AP看自己的習慣,AP1減防不錯,增加傷害,AP2瞬放可空放,就這個技能來說AP2的傷害還不錯。自行選擇。
昏冥之刃:爭議技能,要出AP就出AP2招魂。點不點滿看愛好。
推薦:點出AP2招魂。本人是點滿了的,點不點滿自行斟酌。
劍氣波·煉獄:點滿無爭議,一般都是出AP1劍氣波·煉獄·蓄勢,點不點AP稍稍有點爭議吧。AP1蓄力後傷害不錯,清小怪給力,BOSS麵前稍稍雞肋一點。
推薦:點滿,AP1就在於你喜不喜歡這個技能,如果你不點AP可以把省下來的AP點其他技能,比如 鬼眼劍輪。
第一張圖說完。
接著來!
圖中紅色標明的技能不玩PVP的可以不點,表示沒點上勾拳好無奈,兩個技能欄都沒點。
上勾拳,誰用誰知道它的好,釋放的瞬間是霸體,並不是整個技能都是霸體哦。
嵐破流·遊蹤:要麼點滿要麼一點,不要學我模棱兩可。AP看愛好。
沒什麼好推薦的,每個人的理解不同。點高減CD。
一字斬·凝光:要麼點滿要麼一點,AP2的第二刀是不帶破霸體效果的。
這個技能我要特別說一下,我認為這個技能點滿清小怪是特別方便,出AP那就更好,但是隨著技能等級增加CD不減少。這個技能的傷害也還行我覺得,但是這是劍魔唯一一個不會被打斷的破霸體(除了眩暈、冰凍,或者是PVP中對麵使用破霸體 )就PVE而言,這個破霸體的技能如果當輸出技能頻繁使用,可能在關鍵時候需要破霸體的時候,不是太方便。例如:天梯的時候一個BOSS,需要破招的時候。當然劍魔破霸體的技能還是有三個的:EX1 拔刀 和大十字。
至於
十字刃·撕裂 這個技能 怎麼點,看愛好吧,我點這個技能點7級出AP純粹覺得好玩。打到怪,怪身上會冒光,怪越大,光也越大。
通用部分我在上麵也說了,自行選擇,這些隻是把我個人的感想和經驗為大家做一個引導,自己適合什麼樣的加點就怎麼來,別必要照搬,蘿卜白菜各有所愛。1+4=5
二加三也等於五。
下麵就來說PVE的輸出手法:
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