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疾風之刃斬狂滿級加點推薦

來源:樂遊整理 日期:2015/1/26 17:06:59 作者:超控團館長
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵斬狂是個爆發非常高的職業,可能很多新手玩家對斬狂這個職業不夠了解,下麵是斬狂滿級加點推薦分享。

疾風之刃裏麵斬狂是個爆發非常高的職業,可能很多新手玩家對斬狂這個職業不夠了解,下麵是斬狂滿級加點推薦分享。

一、技能介紹和加點推薦

這個部分給大家介紹斬狂滿級後的各個技能和加點推薦,介紹技能的同時會給大家分享對斬狂的理解和部分技能輸出手法,以刷圖為主。

斬狂是近戰輸出型職業,所以選擇技能的原則是高輸出型,同時點出一些保命技能。

1、通用技能

衝刺和急遁點滿,基礎精通不點。斬狂的輸出是不依靠平A的,因為就算基礎精通點滿,平A的傷害還是太少,所以不需要把SP浪費在基礎精通上,打怪時斬狂需要平A的地方就是如果Boss吃硬直,偶爾會用平A連招,過渡主要技能的CD。

衝刺和急遁都是保命技能。

(1)急遁:很多boss會有連續攻擊的技能,單次攻擊不高但全都被貼臉打到的話還是很痛的,甚至直接掛掉,及時按Q是很明智的選擇。需要注意的是急遁也 是有CD的,時間是30秒,按Q之後會有短暫無敵時間,如果預計boss接下來的技能還是會把你秒掉,一定要及時開其他的無敵技能,推薦直接開EX,技能 無敵,又能破霸體打斷boss技能。

(2)衝刺:一般衝刺用來躲boss的定向技能,比如地上出現紅圈、直線攻擊等,但如果對boss技能非常熟悉,能掌握好boss秒人技能的時間點,或者 boss攻擊範圍太大即便使用衝刺也逃不掉的話,衝刺也可以用來保命,因為衝刺會有“短暫的無敵狀態”,但時間真的很短暫,所以操作不是很好的話還是建議 用EX技或無敵技能躲掉。

2、50大招劍刃風暴點滿

斬狂秒boss的技能,輸出高,必須點滿。前期裝備還不是很好的時候,想要真的秒Boss就需要用連點器,LZ認為遊戲的激戰體驗勝過通過科技秒掉boss,所以一直手動,不用連點。

3、怒氣爆發點滿,狂亂之殤點滿

怒氣爆發點滿後增加攻擊力20%或暴擊率10%,而且在怒氣爆發持續時間內隨意釋放覺醒技能和劍氣,LZ一般是開怒氣爆發後把需要劍氣和暴擊率的技能都甩出去。

有圖有真相,沒開怒氣爆發時的戰力18261,攻擊力8080,暴擊值778:

開怒氣爆發之後戰力23827,攻擊力9696,暴擊值878:

解釋說明:怒氣爆發增加攻擊力20%指的是原攻擊力8080*(1+20%)=9696,增加暴擊率10%是增加了100點暴擊值,並不是在總戰鬥力上增加20%,因為總戰鬥力的計算有更複雜的算法。

狂亂之殤點不點請看完“二、覺醒點推薦”中的疾風暴走覺醒技能的分析之後自行決定!推薦點滿!!

4、生命接力點滿

MP轉成HP,增加生存能力。

5、毀心一躍點滿

雖然麵板上沒有寫,但這個技能是可以破霸體的,一般進入到Boss圖後,boss會直接開始放技能,慢慢跑過去的話就需要考慮怎麼躲掉這個起始技能,所以直接跳到boss身邊,破掉boss霸體並打斷技能。

6、不屈意誌點滿

同樣是增加生存能力,遊戲後期boss的攻擊力比較高,中招之後可能就直接殘血了,回一下血感覺棒棒噠。有時候不小心在小怪群裏就有可能被打成殘血,與其嗑藥不如直接被動回血。

需要特別注意的是,這個技能也是有冷卻時間的,120秒,而且,圖書館的boss基本都有秒人技能,所以還是不要太浪。

7、破膽咆哮點滿

滿級之前,殺到小怪群裏麵,咆哮一下,小怪就清的差不多了,但滿級之後就沒那麼簡單了,很多小怪也幾十條血,好不容易聚在一起的怪,咆哮一下還給弄散了,所以這個技能不是用來清怪的,主要有兩個用途。

一是背擊,斬狂沒有繞背技能(體型比較大的怪可以用風輪斬繞背),跟別人組隊的時候可以慢慢跑到boss後麵,自己單刷就比較難了,所以破膽咆哮的第一個用途就是強製boss背對你。

第二個就是強製boss遠離你,比如打勞克的時候,boss在場地四周放火,隻剩下中間一點點地方可以活動,boss還總是衝來撞去的,很煩,這時候咆哮一下,boss默默的跑去場邊了,等他跑回來周圍的火也差不多消失了。

破膽咆哮還有個E技能,就是受到攻擊時可以無視僵直狀態直接按E開啟破膽咆哮,但如果打你的是霸體怪就算開E也不會打斷攻擊,除非可以直接秒掉怪。

8、疾風暴走點滿

疾風暴走可以全程霸體,非常符合斬狂的角色定位,攻擊力也增加,還有減傷90%,可以說是一個硬抗boss技能的準無敵技能。

9、蠻力重斬點滿

蠻力重斬的主要作用是破霸體,不點覺醒技的情況下,不考慮EX技,斬狂破霸體的技能就隻有蠻力重斬和毀心一躍,這個技能本身的傷害也比較高,所以直接點滿。

10、霸刃斬點滿

斬狂的主要輸出技能之一,CD較短,點滿後傷害不俗。

11、風輪斬點滿

雖然攻擊力隻有1169%*5,但CD隻有10秒鍾啊,輸出還是不錯的。對於體型較大的boss還可以繞背。需要說明的是,獵刃星的繞背是真繞背,繞背之後是麵對boss的,而斬狂的這個風輪斬繞背之後是背對boss的,想要連招就需要調整一下角度,需要注意。

12、颶風斬,點1級,EX2技能點滿

颶風斬的輸出並不高,主要是需要把EX2點出來。

EX2是斬狂唯一的一個長時間無敵技能,而且不需要打到怪就能直接開啟(另一個無敵技能斷浪斬是需要第一下攻擊打到敵人之後才無敵)。

另外,麵板中寫著旋風斬可以再次激活,指的是可以按兩次快捷鍵,增加攻擊次數,旋風斬雖然攻擊力不高,但實際攻擊次數有13次,LZ常用來作為聚怪後的起手技能,以便積攢怒氣值。

EX颶風斬基礎攻擊隻有6次,時間也很短,但開啟之後連按鼠標左鍵攻擊次數可以增加到24次,持續時間也變長到6秒多。

13、斷浪斬至少點1級

除EX技能外斬狂的唯一一個無敵技能,而且隻是第一下打到怪之後的後半段無敵,一定不能亂用,關鍵時刻用來保命。

14、無情斬至少點1級

這個技能是用來突進的,很多時候Boss放技能都有起手動作,跑過去打斷來不及,就需要用這個技能突進。

連按技能鍵出發三次攻擊之後,怪會被打趴下,斬狂的很多技能(比如大招劍刃風暴)都打不到躺在地上的怪,這個需要注意。Boss被打趴下後起身時經常霸體,然後開始攻擊技能,這時候用霸刃斬破霸體然後連招。

15、旋風斬至少點1級

這個技能可以推著小怪一直往前跑,常用來起手聚怪。

16、聚氣斬至少點1級,點滿EX1

聚氣斬有小小的聚怪效果,但並不是很明顯,釋放過程中不是霸體,貼臉衝過去很容易被打斷,主要還是用來點出EX1。

聚氣斬的攻擊次數是和角色與怪的距離相關的,比如麵板上聚氣斬的攻擊次數是2次,EX聚齊斬的攻擊次數是10次,實際測試表明如果距離較近,聚氣斬攻擊次數有6次,EX聚氣斬攻擊次數有12次。

17、特殊技-破碎斬,看個人愛好,可以點1點

這個技能本身的傷害非常低,但可以無視距離直接跳起到出現右鍵提示的怪身邊,所以有一個作用就是,如果麵前的怪放技能來不及走位躲掉了,剛好其他地方出現 右鍵提示,那就直接飛過去~~弊端也很明顯,打boss用不著,隻能清小怪的時候用用,還隻是一定情況下的一定幾率而已,而且斬狂霸刃斬的劍氣是右鍵觸發 的,很容易因為這個特殊技的存在,導致霸刃斬沒放出來,或者霸刃斬結束之後直接釋放了特殊技,導致不能很好的連招。

18、雙旋斬不點,雙旋斬的踢和踏也不點

理由很簡單,輸出太低,也沒有什麼其他用途。

19、戰爭怒吼看個人愛好

增加攻擊速度,對比所需要的SP點數,有點不值。但LZ沒有點出這個技能有點後悔,因為LZ追求斬狂的靈活高爆發,現在開始意識到攻擊速度對斬狂來說也很有用,後麵會詳細解釋。

20、戰意燃燒,看個人操作習慣

戰意燃燒就是消耗血量轉為怒氣值,LZ認為沒什麼必要,因為一般不會起手就甩大招,起手是其他技能的話,等到打boss或者其他需要大招的時候,攢下的怒氣值足夠用了。所以LZ沒有點出這個技能。

如果有人喜歡這個技能的話,先開斷浪斬,在後半段無敵的時間內開戰意燃燒,就不會耗血了。

21、劍氣波-破敵,看個人愛好,比較推薦點1級

這個是劍魔的技能,但很多玩家也偷學過來,用來聚怪或遠程打斷boss技能,可以點1級。

二、覺醒點推薦

1、劍刃風暴點出AP濺血

攻擊力:覺醒技能濺血是增加傷害的,一般手速比較慢的點出15-20個劍氣也是沒有問題的,劍氣增加的攻擊力遠比風眼的10%增加的多。

聚怪:風眼是原地旋轉同時吸怪,遊戲後期小怪都是很隨意的清掉不需要使用大招,用大招的時候是打boss也不需要吸怪,所以吸怪不實用;

生存:遊戲後期boss經常是超級霸體,不能被破掉,不吃硬直,原地旋轉的話很容易被boss有意無意的躲開,大招就這麼浪費了,也容易貼身後被boss反咬一口。

攻擊次數:麵板上寫的是劍刃風暴攻擊15次,但其實是持續一段時間,攻速增加會減短持續時間,但總的來說還是會增加攻擊次數。

2、霸刃斬點出AP濺血

霸刃斬本身的攻擊百分比就還可以,點出濺血之後是斬狂核心的短CD輸出技能。

霸刃斬的持續時間比較長,如果不幸沒有打到boss,或者boss是霸體直接放技能想反手打你,可以用Shift鍵的衝刺中斷霸刃斬。

3、斷浪斬點出AP解甲

斷浪斬前麵說過是除EX技之外的唯一一個無敵技能,但持續時間較短,第二下攻擊直接打破boss霸體一般會直接終止boss技能,才能真正做到保命。

而且斷浪斬的另外一個覺醒技也實在沒什麼用。

4、推薦疾風暴走點出AP風魔

(1)疾風暴走的弊端

疾風暴走減傷90%是一個準無敵技能,但滿級之後這個技能的弊端也就展現了出來。弊端一:boss倒地之後經常打不到。。。弊端二:有可能推著boss一 直往前跑,跟你組隊的小夥伴隻能跟著一直追,無法正常輸出,很尷尬;弊端三:畢竟隻是減傷90%,不是完全無敵,滿級後的boss很多有秒殺技能,照樣秒 秒鍾教你做人。

還有就是LZ一直堅持的原則:誰告訴你Boss技能是用來硬抗的而不是用來躲的?!

(2)實際測試驗證大刀流與風魔流

因為這個技能也引發出了關於斬狂的大刀流和風魔流之說。大刀流是指斬狂武器配大刀,減少攻擊速度,以便有時間點出更多的劍氣傷害,同時因為AP1殺神沒了 減傷效果、AP2風魔要80點AP,而斬狂的AP點比較緊缺,所以不點出這個技能的覺醒技。風魔流指的是斬狂武器帶騎士劍,增加攻速,點出AP2風魔,同 時自身裝備注重做暴擊值增加暴擊幾率。

LZ個人是走風魔流的,因為個人還是比較喜歡靈活高爆發,同時LZ是有妹子陪著一起刷本的,一直推著boss往前走讓妹子在後麵追妹子總是表示不滿,好吧這是題外話,還是要科學分析一下大刀流和風魔流的利弊。

大刀流真的能增加攻擊次數嗎?增加攻擊次數就意味著增加了傷害嗎?

以大招劍刃風暴為例,在沒開怒氣爆發之前攻速113.9%,LZ普通手速,不用連點器,劍刃風暴實際測試持續時間4秒,攻擊次數36次。

開怒氣爆發之後,攻擊速度增加到126.9%(因為點了狂亂之殤所以增加了攻速),劍刃風暴實際測試持續時間3.5秒,攻擊次數38次。

因為LZ是手動右鍵觸發劍氣,點擊速度肯定會略有不同,所以攻擊次數一個36一個38可以認為是相同的,也就是說攻速增加之後並沒有因為技能持續時間變 短、點出的劍氣減少而減少總攻擊次數,因為雖然技能持續時間短了,但攻速增加後技能的基礎攻擊次數增加了,就算點出來的劍氣有所減少也不影響總攻擊次數。

而且,慢攻速狀態下,總攻擊36次當中,較多的是劍氣傷害,快攻速狀態下,總攻擊次數38當中,較多的是技能的基礎攻擊。劍刃風暴的劍氣傷害隻有基礎攻擊 傷害的80%,所以可以認為,雖然攻速增加了,技能持續時間減少了,點出的劍氣減少了,但總攻擊次數基本沒變而且甚至增加了一點點傷害。

所以,大刀流在LZ看來根本就是謬論!!風魔流走靈活高爆發才是斬狂的正確路線!!

(3)風魔的攻擊力

那麼接下來就要說風魔流了。風魔流就是要點出疾風暴走的AP風魔,自身裝備注重做攻速和暴擊值。

點出風魔之後,疾風暴走能輸出多少傷害真的有點看臉(點出瘋魔後,基礎攻擊三次,每觸發一次暴擊就增加技能的持續時間也就是增加撞擊次數),比較推薦的是先去點其他技能的覺醒技,最後再來點這個,因為後期裝備好了,暴擊值也高了,就比較容易觸發暴擊了。

LZ開怒氣爆發之後暴擊值878,也就是每一次攻擊有43.9%的幾率觸發暴擊,基礎攻擊三次的話就是有82.34%的幾率在這3次中觸發暴擊,LZ的878暴擊值一般情況下打出5-6次撞擊是沒問題的。

按照6次撞擊計算,風魔的攻擊力有1709% * 430% * 6=44092.2%,而疾風暴走原本的攻擊力隻有1709% * 13=22217%,也就是說LZ暴擊值有878的狀態下,風魔的攻擊力百分比相當於2次疾風暴走!如果算上冷卻時間,基本相當於大招劍刃風暴!!

強烈推薦點出AP風魔!!

(4)解決狂亂之殤的問題

前麵解釋了這麼多關於大刀流和風魔流的攻速、攻擊次數的問題之後,相信大家也已經了解了攻速對斬狂同樣重要這一說法的正確性,那麼狂亂之殤也就必須要點出來增加攻速。

不考慮攻速的話,狂亂之殤能讓你開怒氣爆發之後持續處於霸體狀態,就這一點也強烈推薦點出狂亂之殤。

5、蠻力重斬點出AP製霸

蠻力重斬的兩個覺醒技都是增加攻擊力50%,一個是打到霸體狀態的怪增加攻擊力,一個是消耗怒氣值增加攻擊力。

LZ點擊的是打到霸體狀態的怪增加攻擊力,因為不想耗費怒氣值。可能你會說開怒氣爆發之後再用這個技能不就不浪費怒氣值了麼?但開頭就說了這個技能主要用 來破霸體,而不是用來打輸出,所以LZ開怒氣爆發之後也還是會留著一些技能用來針對性的保命的,而不是貪圖不需要消耗劍氣就把技能全都打上去。

6、無情斬點出AP解甲

LZ點出了破霸體的覺醒技能,理由是斬狂的破霸體技能太少。

但更多的人點出了另外一個覺醒技,因為會百分百讓boss進入出血狀態,推薦大家不要學LZ,打出足夠多的傷害對斬狂來說更好一些。

7、沒點破膽咆哮覺醒技的原因

破膽咆哮的第一個覺醒技恐懼,最大的好處是減慢敵人的移動速度,方便你打出追上去打出背擊。但斬狂的突進技能有很多,比如無情斬,旋風斬、聚氣斬、毀心一躍,其實不用擔心自己追不上boss。

另一個覺醒技沸血,可以直接加滿怒氣值並進入怒氣爆發狀態,LZ一般起手用颶風斬等攻擊次數比較多的短CD技能起手積攢怒氣值,不需要直接加滿怒氣。而且恐懼效果沒有了,所以LZ沒有點出來。

看大家的操作習慣吧,可以根據個人習慣而定。

8、毀心一躍覺醒技看個人習慣

剩餘的AP點,LZ準備點出毀心一躍的覺醒技煞,因為可以減少這個技能的CD時間10秒,那麼毀心一躍就變成了CD僅有25秒的破霸體技能。

9、覺醒技能的點出順序

有了覺醒點必須優先點出50大招劍刃風暴的濺血和霸刃斬的濺血。

其他的看個人愛好了。如果你想走風魔流,建議最後再點出風魔,因為前期裝備不好,暴擊值不高,發揮不出風魔真正的效用。但要計算好剩餘AP點還有多少,畢竟風魔需要80點AP(AP點共有290)。

上麵介紹的加點方案是LZ的個人習慣,每個人對遊戲的理解不一樣,肯定會存在爭議,大家根據自己的習慣來就好,不用太較真。

三、技能用途列表及注意事項

注:

①每秒傷害是指技能總傷害除以技能CD後的傷害大小。

②霸刃斬的每秒傷害高達11星是因為同樣可以有劍氣傷害,而且CD僅有19秒,而大招劍刃風暴的CD有100秒之多。

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