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疾風之刃魔影師PVP加點 連招攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/3/9 16:34:33 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵魔影師是個操控能力非常強的角色,不過想要打好這個職業也需要不錯的操作能力,下麵是魔影師PVP加點及連招攻略分享。

疾風之刃裏麵魔影師是個操控能力非常強的角色,不過想要打好這個職業也需要不錯的操作能力,下麵是魔影師PVP加點及連招攻略分享。

魔影師PVP加點 連招攻略

疾風的PVP個人覺得在戰力和諧上非常適合貧民玩家,PVP裏一套基礎的全+9,戰力1.5W左右的裝備和10W+的裝備輸出沒多大差別,在攻速移速達到 自己的理想水平後需要的便是提高生存,高生存意味著更多的生命、高防禦、高減傷讓對手連段時更難打出TAP和增加對手的連段失誤幾率,從而增加自己的容錯 率以及快速起身後的反擊。總而言之,PVP所需的基本裝備不需要多少經濟實力,樓主(非臉帝)玩JF除了開過兩個月會員沒有衝過錢,現在PVP進圖移速 滿、攻速124、生命7260。PK裝備的選擇會在最後放出給新人以建議。

技能篇:先附上自己的技能加點以及鍵位分布

鍵位可以完全按照自己的喜好隨意更改,沒有固定要求,下麵開始詳解每個技能樓主在PVP裏的使用心得。(地圖隻打排位圖)

冰刺LV1:釋放距離遠,可打出瞬間僵直,可試探、打斷非霸體突進、打斷技能吟唱,4S冷卻,個人很喜歡這個技能,可中距離冰刺打出僵直跟一發印記很容易開啟連段。地麵平推時,三下平A一發冰彈取消平A第四下,浮空時,4下平A一發冰彈取消平A後搖。

寒風LV1:釋放距離中等,可打出持續小僵直,用於起手一般隻打出第一下僵直就跟一發印記、瞬步+上擊或抓手、滑鏟+上擊或抓手,起手組合視職業和距離而定。寒風主要作用還是用於連段。對手浮空時用寒風接45大漩渦然後推手、對手倒地時用漩渦加自毀寒風繼續浮空、對手高浮空時用寒風控製高度接魔影出動、對手浮空或倒地時用寒風接死刑。連接技能更加安全,銜接技能的失誤率幾乎為0。

隕石LV1:起手技,我自己也用不好,是從一個高端霜語的朋友那學習到的,釋放距離較遠、小範圍,命中後會造成兩次傷害,第一下擊飛倒地,第二下倒地後會彈一下導致對手無法快速起身,然後接自毀寒風打出浮空後瞬步上擊突進開始連段。

自毀植入LV1:掃地必備技能,自毀後用技能保持掃地爆炸後可使對手繼續浮空。常配合寒風、漩渦、六級。虐菜時也可走位做起手。

粉碎上擊(滿級):PVP裏這個技能有bug可打出三下傷害,操作方式是按三次上擊,角色打一下、影子會打兩下。樓主這裏點滿是因為作為一個5.7sCD 的技能因為bug可以打出600多的傷害還是蠻劃算的。適用於打出浮空、低浮空時增加浮空、配合瞬步、滑步起手等。最常用的銜接技。

暗影漩渦(滿 級):掃地神技,可滿可1J,點滿會減少3S的冷卻,視習慣和需求而定,這裏點滿是為了更容易循環技能和處理突發的技能失誤導致浮空落地。漩渦掃地時可配 合自毀寒風打出浮空、可把握好距離釋放死刑、TAP後配合瞬步直接掃地反打等等。漩渦持續內有足夠的時間進行各種操作。

死亡潛伏LV10[簡稱陷阱]:個人覺得陷阱的使用程度是評判一個魔影師水平的最直觀體現,作為一個能瞬發、可控霸體、控TAP、近3S的控製時間的神 技,揣著它魔影可以正麵剛劍士三職業不虛,能在對手以為能成功起手的瞬間反控,近戰職業遠程起手如果不能保持僵直的持續,即使先手技能命中直接過來會被很 容易抓住開始連段。在連段中使用陷阱最好是在對手tap快好時使用,然後快速輸出,讓對手在陷阱中tap他是不能落地位移直接反打的。

瞬步影襲(滿級):滿級7.6s的CD大大增加了魔影在小圖裏的移動性,配合滑步滑鏟可迅速滑過庭院的U型拐角,可迅速走位後使用起手技能。可和上擊同時 釋放,中距離起手,配合上擊達到更遠的起手距離,最好在對手被冰彈寒風先打出僵直,否則很容易被破。連段中平推三下接瞬步、浮空平A四下接瞬步等,用法和 冰彈一樣。浮空推到牆角時千萬別用瞬步接,失誤率太高,一旦失敗對手就脫離了。作為位移技能最好用的是和漩渦配合,tap後掃地,或者冰彈寒風打中空中敵人後掃地。

魔影鬼爪LV1[簡稱推手]:個人用不好這個技能,不喜歡加在連段裏,滿級傷害就比1J多300+,消耗SP超多,作用效果難判斷,個人常推手後接陷阱,用法單一,希望有大神可以指教~

六級恐懼(滿級):高效的高傷害低冷卻技能,打空打地,連段中陷阱後都是速度6J打出爆發讓對手TAP。有輕微擊退效果,對手距離遠點容易第一槍後其他槍失連,可用跳躍鍵或滑步迅速取消接掃地技能。瞬發速度快可作為近距離起手。

影爪巨痕(滿級)[簡稱抓手]:抓手的作用效果是將對手先推在抓,打出滿傷害時傷害可觀,可用於掃地打出一個瞬時低浮空配合上擊將對手從倒地拉浮空,也可 配合瞬步位移先手,但影子技能一旦被擊中就會消失,最好用在快速位移時突襲,正麵很容易被反打。較高浮空時打不出傷害,對手站立時使用會有空擋,最好的用 法就是在對手倒地時釋放。

死亡印記(滿級):魔影的核心起手技能,距離遠,瞄準附加追蹤拐彎效果,命中後第一下可打出僵直,觸發第二下瞬移擊飛,並有1S的無敵時間。缺點是起手動 作和飛行彈道影響瞄準命中幾率,所以配合冰彈寒風滑步等使用效果更佳。算好TAP前在對手身上留下印記可以選擇用無敵躲掉TAP擊飛或者等對手TAP後發 動突襲。

魔影震擊(滿級)[簡稱拍手]:輸出技能,釋放時機最好是對手浮空或者漩渦掃地的時候。注意拍手時手掌位置,橫向作用範圍對手會被拍到手掌位置處,低浮空時使用會拍成中浮空

暴影捕手(滿級):高傷害+破霸體,2段傷害,第一段命中即可破除對手霸體,擊飛距離遠,擊中後用瞬步抓手可繼續連段。無法擊中倒地對手,連擊時最好在牆角中度浮空時使用。

惡魔之槍(滿級)[簡稱亂射]:魔影唯一霸體技能,傷害高,用於角落壓起身效果奇佳,可360度無死角命中任何範圍內非霸體對手,近身起手神技。使用時同時使用拍手死刑等影子技能。期間可以開出漩渦防止對手倒地起身。容易釋放時距離對手較遠導致亂射的平A直接把對手往後擊倒沒有抓住成為活靶子

煉獄束縛LV1[簡稱大漩渦]:大麵積的爛泥範圍,主要用於防守先手較強的對手或用來封路逼對方走位,連段銜接最好在對手浮空時用寒風控在空中時釋放,漩 渦展開時用推手將人推入大漩渦,這樣的成功率是100%的。直接從空中落入大漩渦對手可以快速起身進入無敵狀態,容易失連。

魔影之怒LV1[簡稱死刑]:PVP裏魔影的超強爆發,控TAP打溢出傷害效果奇佳,中高浮空或者漩渦寒風掃地可直接釋放,用寒風銜接效果最好,不會出現銜接技能讓對手TAP滿爆氣躲開死刑的情況。死刑可破霸體,麵對霸體強突的對手可以預判釋放死刑,死刑會破掉霸體浮空對手然後繼續連段

基礎精通LV8:用於浮空或者平推用來拖高傷害技能冷卻,平推不打出地四下,可以用瞬步、冰彈、印記、滑鏟取消地四下,並且打三套後直接擊飛,繼續打對手 會直接倒地。浮空平A如果雙方網速都不卡、技能不失誤可以實現無限連,注意的就是牆角浮空連別用瞬步,失誤率很大,很多時候多少都有點微卡,注意浮空高 度,低浮空用上擊拉高,快倒地了用漩渦接住。

個人常用的基礎連招:

1. 印記起手:印記觸發後瞬移過去的瞬間拍手然後6J,空中平A兩套插瞬步上擊推到牆角,這時候大部分情況已打出近一半血,後滑步推手將浮空對手推到地麵,開 漩渦掃地,可以自毀寒風繼續打出對手浮空牆角平A,也可以直接陷阱控住,視血量而定(用陷阱控對手TAP反擊),陷阱控住六級一般已經好了,離對方距離遠 點用六級爆發逼對手TAP(貼對手近被TAP炸開的浮空高、距離近,容易被直接反打,稍微遠點會被炸開較遠能快速起身)

2.拐角滑步或者瞬步撞到打出第一下僵直:非劍士類職業快速四下平A打出癱瘓效果(劍士類有上勾拳會反打,四下平A類似劍魔控到人先三下打成往地下趴的效 果),用抓手打出滿傷害(抓手的時候不要手槍平A,會影響抓手作用),抓回來的瞬間上擊打出浮空,然後拍手六級等連招同1連招。

3.前麵兩套連不包含開局CD技能,有亂射時,近距離亂射隨意起手,亂射的時候用拍手可把兩側的對手打到麵前(拍手的作用效果),亂射結束浮空高度夠的話繼續前麵1連招,高度不夠開漩渦掃地,自毀寒風浮空繼續1連招

4.有45大漩渦時,可以釋放在庭院的拐彎處或者堵住門直接把對手壓到角落,冰彈寒風騷擾後用印記起手,或者直接突進去亂射,抓手。開亂射的時候用抓手是不會被打斷抓手的,堵庭院跳台跳過去的角落,即使突進亂射距離不夠沒打中,也可以用抓手把貼牆以為躲過一劫的對手抓過來

連招的基本思想就是保持控製,不讓浮空落地快速起身,或者倒地不及時處理導致對手無敵。技能熟悉後基本都可以做到,高分段PVP連到了必然是要交出TAP 的。魔影的TAP反擊我用的是瞬步漩渦,或者瞬步抓手,前提是對手必須是在瞬步的釋放範圍內,讓瞬步能打出傷害,然後技能掃地,如果瞬步沒有撞到,那麼趕 緊跑吧,對手起身的無敵時間內很容易用技能抓到你。

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