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魔獸世界防騎提高硬度方法

來源:樂遊整理 日期:2015/3/12 16:59:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸世界遊戲中充滿了神話的元素和氣息,很多玩家近期在討論怎麼提高防騎的硬度,在這個過程中,玩家需要不斷的嚐試和挑戰才能得出結果。

魔獸世界遊戲中充滿了神話的元素和氣息,很多玩家近期在討論怎麼提高防騎的硬度,在這個過程中,玩家需要不斷的嚐試和挑戰才能得出結果。

前言

個人一直覺得,很多帖討論裏用各種數據,比如血量,招架率,格擋率,盾擊覆蓋率來說事兒,不夠直觀,所以本帖主要想從更直觀的角度,也就是機製的角度入手,討論防騎的相關問題,並引出純淨之手一層天賦的討論。

借3樓的回複:T的減傷機製是乘法原則,比如你20%減傷外加15%減傷,實際減免效果應該是 1-(1-20%)(1-15%)=0.32,比20%+15%少3%,但是比單純的神佑20%還是多出來12%的,這比得上黑石好基友開SP的護甲減傷量了,還能減傷魔法傷害。

有些玩家的評論說得很到位:

1、純淨測試過,除了持續時間有點短其他都很不錯,麵對熔爐P3效果很好;

2、奶騎點純淨沒事當小減傷也可以,犧牲當大減傷用;

3、遠山可以不用耐力飾品扛,覆蓋好技能/喊技能,3層也可以扛得住。

先說下許多論壇裏很多說防騎脆的問題

防騎脆,脆在斷檔的時候直接打臉,尤其比如遠山這一類普攻高的BOSS。

在打臉的時候,FQ才容易猝死,相信大家沒有異議。什麼大招死的,比如煉獄切割之類的肯定是主動減傷沒覆蓋好,可預知的大技能是不太可能猝死的。

關於急速(或者說聖印舞天賦)的直觀含義

在6.1裏,用聖印舞天賦堆滿50%的急速,你基本可以達到70%-80%的盾擊覆蓋率,這個數字的直觀意義有2點:

1.更多地減免BOSS全程的普攻傷害。

2.你可以在短時間內更快的攢豆,比如大概BOSS下3S要放技能了(ex:遠山猛擊後的吐息),急速夠高你能保證這次技能覆蓋一次盾擊而不會斷檔。

這裏的邏輯是這樣的:高急速——高盾擊覆蓋率——短時間內想打盾擊了能更快打出來,更完美地覆蓋好BOSS高傷害的小技能。

單靠盾擊的減傷吃不了的技能

大叔啥的一場戰鬥最多兩次,熾熱很多人都開得不嫻熟畢竟不如DK煉獄被動春哥,所以很多時候是當第二個聖佑用,但2分鍾CD還是小長。這2個長CD的減傷,意味著在血線不穩或者要覆蓋BOSS技能時不夠靈活,不能想開就開來穩血線,這就牽引出本帖最關鍵的部分:純淨之手。

純淨之手

純淨之手和不敗之魂(大家常用不換的天賦)並列的天賦。

純淨之手:減傷15%,持續debuff減傷80%,30SCD,聖佑插了雕文是20%的減傷,2者就相差5%啊。純淨之手麵對獸王橫掃吐息BUFF之類的傷害,穩血線已經比聖佑優秀了。

大家回想一下聖佑的用途:

1.配合大減傷盾擊極限護血。

2.麵對BOSS高傷害小技能配合盾擊進行覆蓋。

第1類用途,與純淨之手5%的差額一次高傷技能最多也就2,3W血

第2類在兩者持續時間內,5%的血,差額也不會超過4、5W,絕對不超過BOSS普攻一次的血量,甚至不到其一半,而且純淨之手還有debuff減傷收益,因此純淨之手的作用很多時候和聖佑術差不多。

點了這層天賦,你就有:不敗之魂天賦下1分鍾2個聖佑,而且開啟時間間隔強製30S——變成了1分鍾1個聖佑,2個純淨手,聖佑+純淨手可以一起放有32%減傷,聖佑CD純淨手單獨當15%的減傷,還有額外的debuff減免,無論從總傷害量減免,還是短時間內開啟次數(技能靈活度),我覺得都遠遠高於不敗之魂,所以別去點不敗之魂了。

其他可能涉及的疑問

1.純淨之手是聖手技能,和自由還有犧牲衝突,自由你在FB你用麼?犧牲又不能給自己.

2.借2樓的評論,奶騎純淨可以當小減傷用,但畢竟是外來減傷,在你想穩血線的時候。隻有自己給自己用才有效,才能被納入防禦機製裏。

總結

防騎根本不脆,防騎玩的就是各種主動減傷外加高覆蓋的盾擊來配合。

以前脆感沒現在強是因為在整體防禦機製裏,盾擊(高覆蓋率下都可以算是被動減傷了)提供的減傷占比高,現在減傷占比則向更多的主動技能分流,很多人不熟練或者對主動減傷理解不到位,才會覺得容易猝死、脆。

隻要主動練好了,熟悉BOSS技能,FQ在6.1天賦改版以後還是很強力的。

另外,關於SP的選擇我多兩句嘴,麵對滾滾滾啊這種普攻不高而且放各種小技能普攻斷檔的BOSS,你就帶雙減傷飾品都成,但是像遠山這種BOSS,還是雙耐力SP,可以多出10多W血,便於你穩血線。

血線高的直觀意義在於你會更靈活地、更頻繁地運用主動減傷去穩住它在同一個百分比數值上,你的血越多,這個百分比數值對應的血量越多,你也就越不容易被打臉的時候猝死。

普攻低的BOSS,普攻階段你血線穩,但是大技能打人疼,比如滾滾滾酸液吐息,就需要更高強度的減傷,所以用減傷SP。

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