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LOL3月24日更新維護到幾點

來源:樂遊整理 日期:2015/3/23 13:49:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL英雄聯盟官方在2015年3月24日進行版本更新,全服停機維護,很多小夥伴們開始了漫長的期待與焦急等待中,玩家屆時不能登陸遊戲。

LOL英雄聯盟官方在2015年3月24日進行版本更新,全服停機維護,很多小夥伴們開始了漫長的期待與焦急等待中,玩家屆時不能登陸遊戲,大家可以在論壇討論相關改動和新版本的問題,下麵給大家分享LOL3月24日更新維護到幾點時間一覽。

LOL2015年3月24日更新維護到幾點:

本次更新從淩晨4點到上午10點整結束。

LOL3月24日更新內容一覽:

我們將於2015年3月24日4點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

本次停機維護將更新包含全新英雄“星界遊神 巴德”以及大量特效、紋理、平衡性的調整,自動更新包較大,達到405.10MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。

新版本的號角吹響了!這是加強號輪船發出的汽笛聲,它將航向英雄多樣化的大洋。

雖然我們不得不對少數英雄進行輕微的懲處,但對絕大多數英雄而言,我們還是進行了很多增強的。

作為警告,雖然每個版本都能駕駛加強號輪船的感覺很棒,但我們還是在非常謹慎地確保每個英雄的改動方向都是正確的。讓英雄們保持與他人不同的策略獨特性仍然是非常非常重要的,所以我們總是希望強調每一次更新所帶來的強度(或弱點)。

所以現在我們想說什麼呢?今天,我們的重點在於野區。說在前麵:我們並沒有因野區而變得理所應當的健談。此外,當我們做出改動後,也沒有像玩家那樣為受傷而感同身受。

也就是說,我們專注於增加英雄在野區的多樣性。某些人也許會擔心來自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所組合而成的“雙重”增益效果,但他們實際上是兩個完全分離的事物。

斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)創造了一件定位清晰的適合坦克型打野英雄購買的從中期轉向後期遊戲的裝備,盡管許多英雄想要改善早期清野的感受。我們有點擔心一些坦克型打野英雄(說的就是你,瑟莊妮和阿木木)將開始在野區中橫行無阻,但我們現在要做的應該就是拭目以待。我已經警告過你了。

等等,我們還有事要說!除了野區,我們全新的120法術強度級別的裝備終於登場了,它將用於填補冥火之擁移除的空缺。

這裏沒有太多我們可以在提供的關於它的信息,想要了解它就請所以繼續往下讀吧!

P.S.我們也結束了新版召喚師峽穀的BETA測試!雖然很難為這些事去定義一個“終點”-因為我們總是不停的進行迭代-不過我們很樂意現在張貼一個“暫時結束”的標簽。

我們正在為召喚師峽穀地圖啟動一些最後的地圖寬度方麵的迭代(以及動態的勝利/失敗界麵!),所以請你期待一個相比正常補丁來說下載量巨大的新補丁。感謝你在這段時間內所提供給我們的反饋。

完畢!我們在這個版本中塞進了眾多改動,希望你們可以接受。

號角再次吹響!

英雄

[-]星界遊神 巴德

已在版本內,稍後發布。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

增加了沙兵的攻擊距離來讓長矛“穿刺”得更遠。攻擊速度也得到提升。

最近的平衡調整對阿茲爾來說並不友好,所以我們帶給了沙漠皇帝一些關愛,好讓他在早期遊戲能夠更好地指揮沙兵攻擊目標。雖然這次的加強沒有解決阿茲爾的所有問題,但強化他的持續傷害應該可以保證不讓他完全僵化。

綜合

· 基礎攻擊速度:0.600 >>> 0.625

W-沙兵現身
· 沙兵攻擊距離:325 >>> 375
· 長矛穿刺距離:100 >>> 50 (總體距離未改動)

[-]酒桶 古拉加斯

基礎法力值提高,對野怪造成的最大傷害也得到提高。
雖然酒桶的定位並不主要是打野,但這次的加強足以讓他登陸野區,給他帶來一些對抗野怪的美好時光,也是時候讓他和他的小夥伴們舉杯慶祝了。

綜合

· 法力值:300 >>> 400

W-醉酒狂暴
· 對野怪造成的最大傷害:250 >>> 300

[-]天啟者 卡爾瑪

E-蔑視(梵咒增效)
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致友方英雄獲得鼓舞的全額護盾,而並非50%。

[-]死亡頌唱者卡爾薩斯

W-苦痛之牆
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致敵方英雄有時能衝過卡爾薩斯的苦痛之牆而不被減速。

[-]虛空行者 卡薩丁

R的冷卻時間和法力消耗都下調了,施法距離也得到稍微加強。
有別於虛空行走,我們在上個版本有些太過頭了。那些改動的焦點在於下調卡薩丁的瞬間機動能力,而又不大幅度改動他長期存在的機動優勢。在這個版本,我們上調了他的大招能力,來讓他的虛空步伐得以喘息。

綜合

· 視覺效果:為經典造型和所有皮膚更新了模型,材質,動畫和微小的視效改動
· 圖標:新的技能圖標

R-虛空行走
· 冷卻時間:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
· 距離:450 >>> 500
· 法力消耗:60>>> 50

[-]冰霜女巫 麗桑卓

Q的傷害下調。
在所有檔次的遊戲中,麗桑卓都可以用一個詞來形容:穩。她在每一條線上都相對安全(多虧了她驚豔的清線能力),而冰封陵墓的嚴酷控製能力又讓她成為了一個頂級威脅的存在。我們不希望做的太過頭,於是我們下調了寒冰碎片的傷害,但願她的清線(以及,安全度)不再那麼輕鬆。

Q-寒冰碎片
· 傷害:75/110/145/180/215 魔法傷害 >>> 70/100/130/160/190 魔法傷害

[-]深海泰坦 諾提勒斯

W傷害下調,E的冷卻時間,法力消耗和減速持續時間也得到下調。
泰坦的進攻能力和防禦能力都是他的基石,泰坦之怒則讓他的遊戲風格非常的二元化-打破護盾,自己無傷,或是使用技能失敗,自己受到巨量傷害。將泰坦的能力轉移到暗流湧動上將讓他更快的清線,也讓他在團戰中做的更多,這就是我們所考量的為他減壓的兩個核心區間。

W-泰坦之怒
· 傷害:40/55/70/85/100 魔法傷害 >>> 30/40/50/60/70 魔法傷害
· 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值

E-暗流湧動
· 冷卻時間:全等級10秒 >>> 7/6.5/6/這個/5 秒
· 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
· 加成:0.5 法術強度 >>> 0.3 法術強度
· 減速持續時間:2 秒 >>> 1.5 秒

[-]狂野女獵手 奈德麗

陷阱傷害現在將變成直接的魔法傷害,而不再是少量的基礎傷害+當前生命值傷害。
伴隨著她的重做說明,叢林伏擊的當前生命值機製不僅幫助奈德麗更輕鬆地放倒大型生物,還能讓她獲得對方的視野,尤其是這一切還伴隨著她的全新被動。她現在是最熱門的打野英雄之一,她幾乎具備了遊戲中最快速的清野能力。對於這樣一個用途廣泛的技能來說,我們重新平衡了它的傷害,這樣它不但擁有仍然可用的魔法傷害,也不會讓她與野怪的戰鬥變得無趣。

W-叢林伏擊
· 傷害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法術強度)% 當前生命值) 魔法傷害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法術強度) 魔法傷害

[-]虛空遁地獸 雷克塞

E-挖掘隧道
· 現在使用偵查守衛刷新的界麵來展示現存的隧道數量&最大數量,同時也會在隧道達到上限後,在你挖掘新隧道時告訴你哪個之前的隧道會被摧毀。

[-]龍血武姬 希瓦娜

E的傷害提高!
當我們想要讓加強號輪船登陸希瓦娜大陸時,我們決定通過一個更加普通的強化來讓她變得有效和被滿足。她的強大依賴於她的混合傷害和生來的防禦能力,我們樂於到希瓦娜使用她來擊打敵人而後贏得戰鬥-所以這就是我們著手強化的點!

E-烈焰吐息
· 對被標記的敵人造成的額外傷害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值

[-]煉金術士 辛吉德

它被稱為“強力黏膠”,而不是“足量黏膠”。安靜地飛一會兒,召喚師。

E-過肩摔
· 修複了在數個場合下使用過肩摔將敵人扔向強力黏膠時並不會立即束縛他們。

[-]亡靈戰神 賽恩
Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高級時的法力消耗上升。
當他在上路被稱為超級坦克時,我們確實喜歡賽恩為團隊帶來的東西以及他與敵人的互動,除了他的對線階段——所以我們為這隻巨型僵屍保持了“強度不太過分”的東西。將E技能的強度轉移到Q技能上,意味著賽恩需要更多地切入戰鬥來取勝,而不再是緩慢的消耗法力值。

Q-殘虐猛擊
· 法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等級
· 加成:0.6-1.8 總攻擊力 >>> 0.65-1.95 總攻擊力

E-殺手怒吼
· 法力消耗:全等級35 >>> 35/40/45/50/55

[-]水晶先鋒 斯卡納

Q的傷害提高(兄弟,這是疊加傷害),E的傷害在高級時提高。
你並不是唯一一個錯過恩惠的英雄,斯卡納。那麼這個版本中對於其他打野英雄的福利計劃,是讓這隻蠍子的傷害回到從前,尤其是在技能升滿後仍感無力的後期。

Q-水晶橫掃
· 傷害:18/28/38/48/58 物理傷害 >>> 20/30/40/50/60 物理傷害
· 額外的魔法傷害:每一層水晶能量18/28/38/48/58魔法傷害 >>> 每一層水晶能量20/30/40/50/60 魔法傷害

E-晶體破碎
· 魔法傷害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180

[-]琴瑟仙女 娑娜

我們實施英雄的大招法力消耗調整計劃已經很久了,這一次終於輪到娑娜了。等得有夠久的,對吧。

被動-能量和弦
· 在攻擊藍色飾品的偵查守衛和卡莉絲塔的靈魂哨兵時不再消耗能量和弦的攻擊特效。

R-狂舞終樂章
· 法力消耗:100/150/200 >>> 全等級100

[-]眾星之子

Q-流星墜落
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致流星墜落爆炸中心的額外傷害不能從索拉卡的法術強度中受益。

[-]麥林炮手 崔絲塔娜

當崔絲塔娜使用普攻攻擊被爆炸火花標記的英雄時,每一次攻擊都將減少急速射擊1秒的冷卻時間。
當我們進行徹底地思考時,會發現超級核心英雄們總是會關注一件事:普通攻擊。作為她打出傷害的首要資源,崔絲塔娜需要放棄攻擊力來施放爆炸射擊總是讓人感覺很尷尬,隻有在敵人企圖逃跑時她才能利用自己的傷害潛力。增加了急速射擊的冷卻收益應該能幫助她,同樣也能讓她在專注於向戰士和坦克們射點什麼從而向敵方後排施壓時有事可做。

Q-急速射擊
· 每對被爆炸火花標記了的敵人進行一次普通攻擊,都將減少急速射擊1秒的冷卻時間

[-]巨魔之王 特朗德爾

被動的有效距離增加,用以匹配能夠獲取經驗的有效距離。W的治療放大效果現在在全等級時均保持一致,而因為一個BUG修複,R也被稍微加強了。
對於國王來說坦克是什麼?雖然這裏的大部分改動都圍繞於BUG修複和感知改進,但我們認為如果想強調如此大批量的坦克和有坦克潛力的英雄卻不提及他們的克星是不公平的。專注於續航和恢複能力的改動應該能讓特朗德爾與敵人並駕齊驅,抓緊機會去錘擊敵人,好好把握這難得的全新屬性吧。

被動-國王的貢品
· 距離:1000 >>> 1400

W-冰封領域
· 治療放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等級20%

R-強權至上
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致強權至上僅吸取了目標36%的護甲和魔抗,而不是40%

[-]首領之傲 厄加特

厄加特的護盾現在將根據總法力值獲得加成,而R的冷卻時間在高級時則被下調了。
厄加特需要許多的底層工作才能讓他重回輝煌,而我們認為在過渡時期也可以給與他一些幫助。W技能享受法力值加成讓法力值/冷卻縮減的出裝更適合他,讓他在持久戰中保持活躍,你也無需擔心一套酸蝕獵手的連招命中敵人就會滾起雪球。雖然他有著一段黑暗、隱秘的過去,但我們的加強號輪船情不自禁地想要給予聯盟中這隻始祖螃蟹一些慰藉。

W-恐怖電容
· 基礎護盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220
· [新]法力值加成:8% 總法力值

R-超動力定位轉換器
· 冷卻時間:120/110/100 >>> 120/100/80

[-]懲戒之箭 韋魯斯

Q技能蓄力開始就意味著冷卻時間開始倒數啦。
又一個關於體驗品質的改動,韋魯斯玩家們再也不會因為沒射中而受挫了,射出箭矢就應該感覺被鼓舞了。

Q-穿刺之箭
· 現在會在蓄力開始時計算冷卻時間,而不是箭矢射出後

[-]邪惡小法師 維迦

空間牆出現前的延遲稍微下降了。Q的速度大約加快了14%。
在上個版本中,關於他的更新主題之一就是降低大師級的維迦玩家技能銜接連貫的可靠性。看來我們又有點過頭了(我可不是在說笑),所以我們又回來幫助維迦擺脫“容易受傷的男人”的狀態了。我們對扭曲空間進行了一些改動,這名邪惡小法師應該能重回戰場扮演超級反派了。

Q-黑暗祭祀
· 彈道速度:1750 >>> 2000 (加快了約14% )
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致如果你在施法過程中被控製了,黑暗祭祀將使用失敗

E-扭曲空間
· 空間牆出現前的延遲:0.75 >>> 0.5
· 警告顆粒展示:施法後>>> 施法時

[-]皮城執法官 蔚

移動速度下調,前兩級R的傷害降低。
蔚的鐵拳正義為我們所熟知(她還喜歡邊打邊提問),她卻從來沒有給過對手好的反打機會。她成為了最難被擊倒的英雄(尤其是與她毀滅性的的GANK相結合),與她交手也讓人受挫-所以我們奪走了她這些方麵的一些能力,以讓她的屬性更為平滑。

綜合
· 移動速度:350 >>> 345

R-天橫霸空烈轟
· 物理傷害:200/325/450 >>> 150/300/450

[-]機械先驅 維克托

E-死亡射線
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致升級版的死亡射線的爆炸效果會取消維克托的普攻

[-]雷霆咆哮 沃利貝爾

撕咬敵人,即可返還一半的冷卻時間。這就是勝利!

W-狂野怒意
· [新]對野怪使用將返還一半的冷卻時間

[-]德邦總管 趙信

W在低級時的基礎治療量提高,E在高級時的傷害增加。
作為一名遊走在生存線邊境的打野英雄,我們給予了趙信一些力量(續航和傷害)來幫助他重拾本行。

W-狂戰怒吼
· 基礎治療:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50

E-無畏衝鋒
· 傷害:70/105/140/175/210 魔法傷害 >>> 70/110/150/190/230 魔法傷害

[-]生化魔人 紮克

組織塊現在會減少W的冷卻時間,即使是在拾取組織後立即使用。E的擊飛時間更長了。
平滑了不穩定物質的冷卻減少機製,並加倍了E的擊飛時間,這樣使用紮克的玩家就能更好地做他們總在做的事了:不顧一切地跳進敵方隊伍中。

W-不穩定物質
· 拾取組織現在會短暫的為紮克提供一個“組織積蓄池”的冷卻減少效果,也就是說當他在拾取組織的1秒內使用了W技能,也能減少W的冷卻時間

E-橡筋彈弓
· 擊飛持續時間:0.5秒 >>> 1秒

[-]時光守護者 基蘭

Q的冷卻時間下調。
隨著技能複雜性和可變性的增加,基蘭在上個版本發生了非常引人注目的變化。雖然我們想要給予玩家更多的時間來研究如何有效地使用他,但這個改動將讓你熟悉地使用之前的Q+W+Q連招。

Q-時間炸彈
· 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

大量紋理調整(第8部分)

我們正持續全麵地對遊戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽穀!

· 科加斯
o 經典造型,紳士,侏羅紀化石,尼斯巨獸,夢魘

· 迦娜
o 經典造型,寒冰女皇,海克斯科技,暴風女神,勝利女神

· 塔裏克
o 經典造型,紫水晶意誌,血精石詛咒,綠水晶光輝

· 沃裏克
o 經典造型,狼外婆,嗜血狂暴,火牙狼人,荒野豺狼,凍原獵手,披著海牛的狼

裝備與道具

[-]盧登的回聲(新)

閃亮登場!!!

我們全新的120法術強度裝備登場啦,它將用以彌補冥火之擁的移除(安息吧)。目標是:我們想要提供一件獨特的裝備,來幫助那些致力於移動速度,反複使用技能的法師,例如風箏流拉克絲,爆發流阿卡麗,或是甩技能狂卡爾薩斯。試著使用它並告訴我們你想到了怎麼樣的組合-我們會密切留意這件新的試驗品為我們所帶來的變化。一個重要的備注,這件裝備的效果將施加法術特效,而不是攻擊特效!

配方:無用大棒+以太精魂+650金幣(總共3100金幣)

· 法術強度:120
· 移動速度:7%
· 唯一被動:移動或施法時將獲得充能。當充能達到100時,下一個技能將消耗所有的充能,在擊中目標後對最多4個目標造成100(+0.15法術強度)額外的魔法傷害。附帶法術特效(例如法術吸血、瑞萊的冰晶節杖等)

[-]掃描透鏡(第2階紅色飾品)

當升級版紅色飾品的冷卻時間增加後,我們忘記了一個事實,那就是中級的紅色飾品的冷卻時間比它的升級版的冷卻時間要更短。我們在上個版本改動了文本說明,現在,是時候做出實際的改動了。
· 9級後的冷卻時間:60 秒>>> 75 秒

[-]守衛

· 未使用皮膚的真視和偵查守衛在放置和損壞時會通過動畫來提供更好的反饋。別因此分心哦。

打野裝備

[-]斑比的熔渣(新)

迷你版日炎。
我們在之前有提過這件裝備,但我們為坦克打野英雄“新增”的這項附魔是為了既提供寶貴的坦克屬性,又幫助打野英雄在前中期更好地清野。我們不得不因為這件裝備而小心謹慎地平衡英雄(例如阿木木和瑟莊妮很可能除了這件新裝備,不需要別的任何東西),但我們非常興奮地想看到它所帶來的可能性。想試試坦克打野英雄嗎?那麼開始燃燒吧。

· 配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)

· 生命值:300
· 唯一被動:獻祭-對附近敵人造成5(+1英雄每級)點魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。

[-]熔渣巨人附魔(新)

主宰附魔已被替換為熔渣巨人附魔。
你在上文看到了我們對於一件打野裝備的看法,它既是一件坦克型裝備又能加快清野速度。以下是這件裝備的升級版。還有一個值得記住的重要備注是它提供了+25%的額外生命值。記住它,感恩吧。

· 配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)

· 生命值:350
· 唯一被動:獲得+25%額外生命值
· 唯一被動:獻祭-對附近敵人造成16(+1英x雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰鬥時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)

[-]日炎鬥篷

日炎鬥篷不再由巨人腰帶合成,而是斑比的熔渣。
這隻是一個小型的方向改動,讓日炎鬥篷能夠更適合坦克英雄清線。這個合成路線配方提供了較少的生命值,但你的範圍燃燒效果其實是獲得了一些提升。

· 配方:鎖子甲+斑比的熔渣 +850金幣(總共2600金幣[並未改動])

· 屬性:並未改動。隻是讓你知曉。
· [新]被動:現在是“唯一”效果,因此你將無法疊加使用

戰術裝備

[-]猛禽鬥篷

增強!
鑒於那兩件裝備的出裝路線十分需要看形勢而定,我們想通過猛禽鬥篷讓你感覺好受些。

· 護甲:30 >>> 40
· [新]唯一被動:據點衝刺-附近的被摧毀的防禦塔也會讓你獲得移動速度。

[-]茲諾特傳送門

更多的增強!
既然我們看到玩家們擁有好的對付這件裝備的方法(看:對建築物造成魔法傷害等),我們就給予它一些特別的關愛了。同樣,請不要使用這件裝備來對抗內瑟斯。相信我們。

· 護甲:50 >>> 60
· 魔抗:50 >>> 60
· [新]唯一被動:據點衝刺-附近的被摧毀的防禦塔也會讓你獲得移動速度。

· 虛空獸對建築物的基礎傷害:50 >>> 100
· 虛空獸對非建築物的基礎傷害:20 >>> 50
· 虛空獸開始衰退的時間:4 秒 >>> 這個 秒
· 虛空獸對兵營的探測距離:300 >>> 350
· 虛空獸對水晶樞紐的探測距離:300 >>> 450

[-]幹擾水晶

意外地因為猛禽鬥篷的加強而被加強。
· [新]唯一被動:據點衝刺-附近的被摧毀的防禦塔也會讓你獲得移動速度。

[-]正義榮耀

這件裝備實際上很接近健康線。於是我們給予它一些甜頭來讓它能夠在遊戲中更早的出場,並且和全新的斑比的熔渣附魔能夠更好地協同作用。
· 生命值:+500 >>> +650

[-]號令之旗

這件裝備看起來處在一個非常好的健康線上。它能很好的與攻城車協同,來對抗艾尼維亞或是吉格斯的家門防守,特別是在得到男爵增益效果後,你的攻城車和它簡直是天造地設的絕佳組合。我們之所以提到這件裝備是想看看它在後續的補丁中是否還需要些什麼幫助。換句話說,我們隻是想談談它。喂,你好嗎。我很好。
未改動:未改動。我們隻是想談談號令之旗這件裝備,兄弟。

[-]全地圖召喚師峽穀改動

高地塔

高地塔給予的金幣下調,並且不再提供經驗獎勵。
這是一段很設計師大道理範兒的說辭,我們開始了:摧毀一座激光塔的主要優勢在於能夠改變遊戲的處境-也就是說,讓你更加的接近兵營或水晶樞紐。鑒於談論(或不談論)這些防禦塔都與戰術布置有關,放倒高地塔所獲得的金幣隻會放大“贏麵”機製,而不是讓劣勢隊伍做出反擊。我們對此進行了澄清!設計師大道理說辭完畢。

· 摧毀高地塔的全隊金幣獎勵:175 >>> 50
· 摧毀高地塔的全隊經驗獎勵:100>>> 0

門牙塔

激光塔給予的金幣下調,並且不再提供經驗獎勵。
見上文!在這一段我們可以複製粘貼,這是沒有問題的:摧毀一座激光塔的主要優勢在於能夠改變遊戲的處境-也就是說,讓你更加的接近兵營或水晶樞紐。鑒於談論(或不談論)這些防禦塔都與戰術布置有關,放倒高地塔所獲得的金幣隻會放大“贏麵”機製,而不是讓劣勢隊伍做出反擊。我們對此進行了澄清!設計師大道理說辭完畢。

· 摧毀門牙塔的全隊金幣獎勵:150 >>> 50
· 摧毀門牙塔的全隊經驗獎勵:120 >>> 0

護盾型防禦塔(二塔)

中路的二塔不再擁有護盾機製。上路和下路的防禦塔護盾值降低,但所有的防禦塔都擁有了更多的生命值。
防禦塔護盾的目標一直都是為了緩和重遠程消耗型團隊的侵略性壓製。也就是說,護盾對於防守方來說作用有點太大了,因此中路的防守戰總是太過冗長。在這個改動之後,我們仍然想要為對抗分推戰術和聰明的地圖迂回戰術的隊伍提供獎勵,但我們也削弱了部分的獎勵強度,所以人為的拉長戰鬥將不複存在了。

· [移除]中路二塔不再為附近英雄提供護盾
· 上路和下路二塔護盾生命值:200 >>> 300
· 二塔生命值: 2000 >>> 2300

小兵生命值

小兵血量增多,但防禦塔仍舊對他們造成相同的傷害。
英雄聯盟中被埋沒的攻城英雄們:小兵。即是說,他們目前還沒有充分發揮潛力且在發動攻城之前基本就被清理了。意識到這點後,我們將小兵送去了體育館進行鍛煉,所以他們在線上推進時將更加可靠了。我們的目標並不是影響英雄在塔下的補刀(因此防禦塔也進行了奇怪的傷害升級),但一個BUG導致了時間延後了大概1分半。換句話說,從9:00到10:30,當你在塔下想要補刀時,近戰小兵將在“補刀”範圍內擁有6點的額外生命值(如:在承受防禦塔的兩次攻擊後),而攻城車將有9點額外生命值。

· 遠程小兵:在原來的基礎上,遠程小兵的生命值在9分鍾時增加3點,之後每90秒增加3點
· 近戰小兵:在原來的基礎上,近戰小兵的生命值在9分鍾時增加6點,之後每90秒增加6點
· 攻城車:在原來的基礎上,攻城車的生命值在9分鍾時增加9點,之後每90秒增加9點
· 一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半時對每個小兵造成額外3點傷害,之後每90秒增加3點

野怪營地

某些營地間的不平等有些太過明顯了,隨著打野路線的增加,它們也變得更好了。我們在2015賽季的其中一個目標是保證沒有一條簡單的最好的打野路線,打野英雄們不得不根據遊戲節奏來調整清野路線(以及野區BUFF),這就是我們正在調整的東西。簡而言之:讓野怪營地變得更簡單。

· 魔沼蛙攻擊力:90 >>> 83
· 大鋒喙鳥攻擊力:55 >>> 45
· 小鋒喙鳥攻擊力:20 >>> 16
· 大暗影狼獎勵:48 金幣 >>> 53 金幣
· 小暗影狼獎勵:14 金幣>>> 16 金幣

魔沼蛙增益效果增強

基本強化了3倍。魔沼蛙的增益效果顯著將享受生命值加成,所以坦克型打野英雄可以利用這點更好地清野了,盡管在沒有熔渣巨人附魔的前提下。
· 魔沼蛙:4 + (8 x 等級) >>> 10 + 8% 額外生命值

峽穀迅捷蟹速度加成

這包括所有被定義為“寵物”的生物,因此,提伯斯,虛空獸,甚至分身都會受益。從技術上來說這是個對於小醜薩科的增強,我們正為此擔心。
· [新]峽穀迅捷蟹的速度加成也將影響寵物

觀戰模式下巨龍增益效果計數器

計算增益效果,而不是擊殺數量。在某個團隊的增益效果達到5層時計數器還會發光。非常酷炫。
· [新]巨龍增益效果計數器誕生。

召喚師峽穀BETA測試結束

這個版本標誌著從去年11月開始的召喚師峽穀BETA測試的結束!我們為了慶祝這個裏程碑,在我們的BETA通知視頻中進行了一次全麵的色彩遍曆,以及動態的勝利/失敗界麵梳理。
盡管BETA測試已接近尾聲,但我們仍然會不斷地尋找更新峽穀的機會。我們真的很感激你們所提供的反饋,並且希望我們已經共同把召喚師峽穀打造成讓你願意花時間遊玩的地方了。

視覺重新平衡

我們聽到了大量圍繞著新版峽穀美術風格的玩家反饋:大多數玩家覺得新地圖沒有老地圖明快鮮活。我們正在進行全麵的遍曆,從而在不犧牲新版峽穀的清晰度和易讀性的前提下帶回一些老版峽穀的亮麗。
· 上調了色調和飽和度,來讓峽穀的環境感覺起來更溫暖,並且幫助更多豐富多彩的地圖元素凸顯出來。
· 擴寬了色彩取值範圍,來保持英雄和粒子效果與環境的對比度。
· 增加了更多地圖細節,來幫助玩家在地圖上定位自身,用途與讓四塊野區叢林各有特色一樣。我們還在地圖上增加了一隻小鴨子,但由於它的存在不太明確,所以你不會經常見到它。
· 重做了光影效果,來讓它們在地圖各處更加一致,並提供更加強烈的方向感和三維感。

[-]即將到來的皮膚

以下皮膚已在版本內,請留意發售信息:
· 長者之森 巴德
· 鐵血女忍 阿卡麗
· 秘密特工 趙信

已知問題:

1.高畫質設置下,猩紅收割者-弗拉基米爾的W技能特效存在過暗缺陷,但功能不受影響。
2.展示諾克薩斯之手-德萊厄斯被動層數的特效顏色存在缺陷,但功能不受影響。
3.皎月女神-戴安娜在個別較小草叢釋放W技能時,可能出現特效未被隱藏缺陷。
4.新道具班比的熔渣在狀態欄圖標顯示缺陷,功能不受影響。
5.新英雄巴德的W技能範圍指示器指示範圍過大缺陷,可能造成您命中較低的體驗。
6.蜘蛛女皇傳送後,立即向前施放E技能,可能出現方向錯誤缺陷。
7.同時出裝茲若特傳送門和幹擾水晶後,在茲若特傳送門附近英雄未獲得移動速度加成缺陷。

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