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英雄聯盟船長的正確用法

來源:樂遊整理 日期:2015/4/14 8:51:34 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄聯盟是一款網民們耳熟能詳的經典對戰網遊,對遊戲迷來說更是必玩網遊,相信玩家對這款遊戲有著很深的感情,對遊戲人物也各有偏愛,今天小編帶來玩家分享的英雄聯盟船長的正確用法,大家可以看一看。

英雄聯盟是一款網民們耳熟能詳的經典對戰網遊,對遊戲迷來說更是必玩網遊,相信玩家對這款遊戲有著很深的感情,對遊戲人物也各有偏愛,今天小編帶來玩家分享的英雄聯盟船長的正確用法,大家可以看一看。

玩LOL也3年多了,從當年被動重傷效果,到上路治療點燃拚命流,再到娛樂AP船長,一直到現在;對於船長這個英雄總有一個種特別的感情,那是一種很複雜的感情,現在聽聞設計師要重做船長,不勝唏噓,其實我是不願意看到這個老牌英雄重做的,我覺得現在的船長還未真正開發,或者說是過於OP需要微調,下麵我來分享一下我玩船長的心得。

首先先分析下船長這個英雄的優勢和劣勢

優勢:

1.1級無敵的存在

2.前期對線強勢,而且不可能被壓製(因為Q小兵有額外賞金,所以就算對麵壓線,塔下漏刀也能保證很好的發育,因為有E技能的存在,塔下補刀也非常輕鬆)

3.上單可以選擇不帶傳送帶點燃

4.團戰控場能力強(大招切割戰場,造成AOE傷害,群體減速,船長移動速度快,Q技能CD短,施放距離長,傷害不俗,容易對敵方後排造成威脅)

5.追擊、逃跑能力強

6.團戰消耗能力強,續航能力強

劣勢:

1.缺少瞬間爆發

2.沒有位移技能,容錯率低

3.裝備成型周期長,逆風局容易輸出不足,沒有輸出空間

4.線上藍耗較高

5.逆風容易被越塔,沒大的情況幾乎都換不掉人

6.害怕CD短爆發高的後期英雄(如劍聖、安妮、亞索等等)

基本的情況分析完了,再分析下在當前版本船長強勢的地方:

1.大招CD短,瞬發大招(比起卡牌、慎、潘森的支援要快很多),群體減速,持續7秒,一級大招就有75點傷害/秒(技能上寫的是每發炮彈,實測確認是是75點傷害/秒,可與末日大招對比(末日1級大招125點傷害/秒))

2.目前遊戲節奏基本圍繞下半野區,所以上單基本上會選擇帶傳送,而船長因為大招,所以不需要帶傳送,可以利用點燃在線上取得優勢,甚至擊殺對手滾起雪球

3.船長主學W,不單對線換血穩占上風,而且很難被抓死,名副其實的線霸

4.中後期團隊作用明顯,既能保護己方後排,又能對對方後排造成威脅,因為移動速度和W的關係,即使被集火也不容易被秒。

5. 在整場遊戲中戰略意義明顯,前期保證上路不崩的情況下,還能對中路下路進行支援,在對方傳送支援時又可以清線推上塔,起到牽製作用;中期發起團戰,切割戰場,E技能還賦予團隊追擊,逃跑能力;後期CD超短的大招(3級大40%減CD隻需要57秒)可以用來遠距離收線,先手開團,塔下防守等等,而進入後期,船長裝備成型之後,Q技能簡直是敵方脆皮的噩夢

進入正題,船長的標準定位應該是一個發育型的上單,但是相對於其他發育型的上單而言,船長在前期又比他們強勢許多,並且因為有大招的存在,船長可以不帶傳送,帶點燃來進行壓製。

天賦符文的選擇:

1.對線AD上單:

大部分AD上單前期都有一定的對拚能力,當然,作為船長,前期肯定是不虛任何人的。

所以,可以選擇帶這一套9.6攻擊、7.7物穿、9點護甲、5%減CD、4點魔抗;帶物穿是為了前期站樁對拚的時候傷害更高(因為大部分人對線船長都會選擇布甲或多蘭盾出門),減CD也是為了能在對拚的時候稍微占一點便宜,畢竟船長Q的CD隻有3、4秒左右

2.對線AP上單:

  因為是AP上單,所以需要把上麵符文裏的減CD換成魔抗,物穿也可以換成全攻擊力,因為AP大多手長,你無法頂著小兵強行砍他,所以隻能用Q技能進行消耗換血,事實上大部分AP上單的消耗能力要強過你,所以,不如使用Q技能補補小兵就好。

3.天賦選擇21/9/0:

因為船長前期發育為主,輸出稍顯不足,所以會點出雙刃劍;洞悉弱點必點,因為大招和船長的被動,隊友可以有很大受益;法術編織、咒刃編織必點,因為船長是典型的普攻和Q技能交替使用,並且可以在很短時間內反複疊加;屠夫和盛宴必點,耗線的資本;危險遊戲根據個人喜好來點,我個人比較喜歡點,因為我玩船長比較浪,喜歡進去吸收傷害;防禦方麵,上麵8點都是通用的,不贅述;最後一點,根據情況來選擇,左邊的壓迫對於船長收益很高,因為船長無論是被動還是大招都能造成減速,這樣敵方對船長造成的傷害就會變少,而且對拚的時候對手是一直處於減速狀態的,所以能減掉很多傷害;主宰,對線爆發高或者帶真實傷害的英雄時用(如刀妹、諾手、JS等等)

實站部分:

1.出門裝的選擇:

對線AP英雄或前期弱勢的對手(如吸血鬼、樹精、麗桑卓、亡靈、人馬),選擇水晶瓶+2紅+1藍,在家裏等幾秒還可以多帶一瓶藍

對線AD英雄或前期強勢的對手(如瑞文、劍姬、鱷魚、刀妹、武器、潘森),選擇布甲+3紅+2藍

2.技能加點:

一級學Q,二級學W,三級學E,之後主W,根據情況副Q或者副E,如果對麵是瑞文這種高爆發的脆皮副學Q才有資本和他對拚,如果對麵是坦克,或者對麵陣容機動性強,則副E,甚至升3級W之後主E,這樣方便你在團戰中靈活的用技能躲技能,追擊和逃跑。

3.對線思路:

1級上去找機會Q你的對手,如果他來對拚,那麼恭喜你,一血到手,如果不來,那麼看準他補刀的時候用Q消耗,並且利用草叢躲掉小兵的仇恨,看情況可以躲在靠近對手的草叢裏壓製對麵補刀,他如果走近就Q,Q完繼續回到草叢

1級的時候可以適當推線搶2,當然,沒搶到2也沒關係,就算對麵先2,也沒幾個人能打得過有點燃的船長,如果你搶到2了,那麼升級W技能,主動走上去找他對拚,先Q減速,然後找機會接近,利用平A加Q黏住他,這時候他如果選擇和你拚,那麼吃紅藥,用W回血和他硬拚,然後上點燃,如果你下決心要拿下一血,那麼必須先用閃現到對麵閃現逃跑的位置,保證能繼續普攻黏住他,然後等Q技能CD好了用Q收下人頭;也可以考慮不閃現,用點燃換他一個閃現,當然,如果對麵也是帶點燃的話,下波對拚的時候記得你拚不過就行了。

不管有沒有收到一血,記得控線,船長賴線能力是很強的,主W的情況下,基本上能保持充足的血量,也不會被對麵擊殺,把線控在自己塔下安穩發育,盡快到達6級,5級差一點都不要回家,除非對麵3人強行越塔殺你,為什麼強調一定要6級,因為你到達6級的時候,下路雙人路才4級,而這時候找機會支援一個大,可以幫己方的下路建立非常大的優勢;

這裏注意一下大招的用法,首先,先對場上的形勢進行分析,下路的組合是否強勢,能否利用大招製造先手機會,對方打野有沒有出現,雙方血量如何,對拚的時候哪一方占優,再分析完這些之後,給隊友信號示意你有大招,不要馬上放,看己方中單或打野有沒有支援的意向,或者對麵有沒有衝動的上來先手,

大招施放的位置,一定要盡量靠近對麵的ADC,如果是己方被對方雙人追殺,那麼放在對方輔助或者打野腳下,並且要能阻隔對麵ADC前來支援,反過來,如果是己方追擊,那麼在大到對方ADC的情況下,盡可能封住他逃跑的路線,具體示意如下

第一次回家,根據情況選擇出小冰甲或貪婪之刃,然後帶上足夠多的補給品,特別是藍藥,小冰甲可以提供藍量和護甲,在對線瑞文、劍姬這種物理傷害高的英雄時必須先出,然後盡快做出大冰心,這樣他們會發現這個船長耗線實在是太強,無法擊殺,又無法阻止他向下路支援大招;貪婪之刃本身的屬性很平淡,暴擊率也不高,全看人品,但是可以有額外賞金,這些賞金可以幫助你盡快的回去合成電刃,而在你剛做出電刃的時候,幾乎沒人可以和你對線,推線速度快,Q人傷害高,對拚又拚不過,一個W差不多回1/3的血。

這時,可以考慮主動去找對麵團一次,因為這個時候,很少有人能扛得住船長的Q技能,肉一點的3Q也殘了,脆一點的一Q就1/3的血,再加上大招的群體減速和AOE,這個時期,中路或者小龍團,都是無解的存在。

進入中期,船長一定要早一點加入到團隊中,切忌單機打錢支援一個大招,那會導致整個遊戲節奏的崩盤,船長在團戰中一定要能頂一部分傷害,並且不斷的用Q對對手施壓,在團戰開始後,用大招封住整個戰場,在場內3進3出,利用走位和W,調整自己的位置,讓自己既能Q到對方後排,又不會陷入被圍攻集火的境地;裝備的選擇:貪婪之刃合成電刃、小冰甲看情況合成大冰心或者冰拳、振奮鎧甲必須出,並且必須作為第一大件或者第二大件,因為對於一個11級左右的船長,振奮提供的治療效果實在太強大,滿級W可以加360血(有耀光360+25),再加上振奮的提升20%治療效果,可以達到432的血量,而這時候船長的血量應該在1600左右,相當於回複了四分之一的血量,這是讓對手很頭疼的,因為對麵不可能一團就直接給你點燃,而你大可以在一半血的時候選擇W回複上來,這樣,隻要不是深陷5個人的圍攻,船長基本上不會死,一直可以晃在前麵用Q進行騷擾,並且振奮鎧甲和小冰甲總共可以提供20%的減CD,配合天賦符文,可以達到23%-28%,這在前期是絕對夠用的;

進入後期,6神裝推薦:忍者鞋+電刃+冰拳+振奮鎧甲+冰霜之心+無盡之刃

水銀鞋+電刃+冰拳+振奮鎧甲+最後的輕語+無盡之刃(九頭蛇)

冰拳必出,因為船長自身沒有位移,三相輸出雖然高很多,但是冰拳的群體減速對於團隊的作用更優;在對友輸出欠缺,或者對麵站樁輸出高時出九頭蛇,對於提升船長的爆發很有大幫助;出到無盡和輕語的船長簡直是BUG一般的存在,在近期一場排位中,我打出了1822的暴擊,而我自己建立自定義遊戲中曾打出2479的暴擊,雖然是對小兵的傷害,但是從這裏也能看出船長Q技能傷害的恐怖。

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