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LOL版本金克絲大招削弱 熟練係統完善中

來源:樂遊整理 日期:2015/4/23 21:51:01 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近拳頭公布金克絲在5.8版本大招傷害將會迎來削弱,最新推出的熟練係統也將為玩家們帶來進一步的完善,相信LOL中使用金克絲的玩家不在少數,下麵就是小編為大家帶來的最新消息!

最近拳頭公布金克絲在5.8版本大招傷害將會迎來削弱,最新推出的熟練係統也將為玩家們帶來進一步的完善,相信LOL中使用金克絲的玩家不在少數,下麵就是小編為大家帶來的最新消息!

官方紅帖:設計師談金克絲削弱 熟練度係統仍在製作中,等等。

5.8版本暫時不會推出

由於拳頭公司搬遷的關係,測試服之前停止更新了一陣子,所以論壇上有很多人關心下一個新版本會不會超過兩周的周期。

Meddler在論壇上確認,5.8版本不會在本周推出:

“不會在這周更新,5.7到5.8比平常的兩周時間要久一些。”

英雄熟練度係統依然在製作當中

英雄熟練度係統已經在巴西服務器上進行測試,然而至今為止拳頭公司對此卻閉口不談。

有玩家在論壇上問到了這個係統目前的狀況,Meddler簡單的進行了回複。

玩家:

“那個牛叉閃閃的新英雄熟練度係統弄得怎麼樣了?什麼時候出呀?會出嗎?”

Meddler:

“還在製作當中,沒有準備好正式推出呢。”

在昨天測試服中對金克絲的大招削弱之後,Gyspylord來到論壇上放出一發超究極死神飛彈解釋了這次削弱背後的想法:

首先是這次削弱的完整內容:

大招的最小傷害被砍了。最大傷害依然保持不變。此外,這個技能的斬殺傷害並沒有改動。大招依然會造成目標已損失生命值25/30/35%的傷害,這與飛行距離無關。

金克絲大招飛行距離是這次主要改動的方麵:

記住所有的改動數值都是可能會調整的,這些都還在測試當中。

貼臉時造成的傷害:125/175/225(+.5) >>> 25/35/45 (+.1)

【Q】輕機槍射程那麼遠時造成的傷害: 175/245/315 (+.7) >>> 110/155/200(+.45)

滿級【Q】火箭發射器射程那麼遠時造成的傷害: 185/260/335 (+.75) >>> 135/190/245(+.55)

【W】震蕩電磁波射程那麼遠時造成的傷害(最大): 未改動 - 250/350/450(+1.0)

那麼我來總結一下這次改動:

我們希望金克絲有各種各樣強力的理由,但是她目前來說可能有些太強了。金克絲的滾雪球能力以及後期carry能力是有意被設計得很強的,我們喜歡她的這種特點,不過這次改動是旨在放大她的缺點(如果被對方貼臉大招的效果會很差)。如果這次改動太過頭了,我們後續會做出調整的。總之目的是小小的降低金克絲的威力。

總體來說我們希望金克絲是英雄聯盟中的一個強力英雄。即便在勝利的時候,金克絲本身也有可能被對手所克製,這使得輸給金克絲感覺不那麼讓人喪氣。由於金克絲比較缺乏機動性,而且技能效果都有一定的延遲,這樣我們就可以在下次麵對金克絲的時候提前計劃如何對付她。

因此,金克絲似乎是一個勝率超過50%但是比較平衡的英雄。這部分是來源於金克絲本身的能力分配。金克絲是一個滾雪球能力很強的英雄,特別是在以AoE傷害為主的團戰陣容當中,而且她還是團滅對手後拆塔/拿龍最強的英雄之一。這在排位賽中非常的有效,因為路人局都很喜歡抱團推塔的打法(金克絲非常喜歡抱團)。大家抱團,然後開始團戰,金克絲的AoE傷害爆炸,一個人頭可能會引發後續的連續人頭以及防禦塔和大龍。

此外,我們還需要提一下那些專玩金克絲的玩家群體。如果你在遊戲當中遇到了一個玩金克絲的玩家,那麼這些玩家平均使用金克絲的次數為31盤。她和銳雯,亞索,盲僧一樣是那種‘用起來就用到死’的英雄。相比之前,格雷福斯和金克絲的使用率接近(這兩個英雄並列為出場最多的ADC),然而格雷福斯的玩家平均使用這個英雄的次數卻隻有16盤。這並不是說格雷福斯怎樣,而是意味著你遇到的金克絲通常對這個英雄都非常的熟悉,這樣由於玩家的經驗我們可以認為有金克絲時勝率會稍微高一些。

那麼我已經說完了為什麼我們可以接受金克絲的強勢表現,既然這樣為什麼又要削弱金克絲呢?好吧,問題在於她已經強到了‘排位賽裏麵我就是老大’這種程度。金克絲的這種趨勢越來越明顯,而且每個版本都在變得更強。她在所有的分段擁有最高的55%勝率,而且考慮到龐大的使用群體,這足以引起我們的注意了。我們認為可以小幅的削弱一下金克絲,使其與其他的ADC能夠公平競爭,所以我們看了看她的全部技能,然後捫心自問‘現在金克絲有沒有什麼能力是她不應該有的?’所以作為她的設計師,我一直覺得金克絲有以下的優缺點:

金克絲是一個滾雪球式的英雄:如果你讓金克絲取得優勢,而且沒辦法貼到她的麵前,那麼她會拿走你的一切並且將其夷為平地。

如果對手走到了金克絲的私人領域,那麼她會很難受。如果你在金克絲毫無準備的時候跑到她麵前,那麼你會獲得相應的回報。

她的這種優點是由被動技能的加速效果以及Q技能的攻速/射程+範圍傷害切換的效果所提供的,而金克絲的作戰範圍從525到700到1500再到全屏不等。這種能力的結合確保了金克絲可以在戰鬥當中找到自己的立足點,她肯定會摸到你,打爆你然後推掉你的防禦塔。

這很不錯,這是她這個英雄的特色,也是我們希望她所擅長的。

而她的缺點則是由輕機槍的攻速疊加,所有技能帶有明顯的延遲以及大招在近距離範圍內效果不佳所提供的。如果你能夠突進一個毫無防備的金克絲,那麼她的日子肯定不會好過。她的技能使其變得非常脆弱,而她的攻擊速度需要時間來疊加以達到最大傷害,手雷需要一些時間來布置,而且正常情況下她無法像格雷福斯一樣直接用大招造成成噸的傷害,除非你已經殘血了。

我們最後發現可能存在問題的是,金克絲大招提供的爆發傷害為其贏得了很多戰鬥,即便是非常近距離的大招也是如此。我認為這與金克絲的優缺點特色不一致。

總之:

金克絲是一個超強的carry英雄,能夠從相當遠的距離摧毀你們的每一個隊友,但是如果你能夠來到她的麵前,那麼金克絲會處於很大的劣勢。削弱了大招貼臉的傷害進一步強調了她的這種缺點,同時我們沒有影響到她在排位賽中所具備的優勢。”

關於“建議禁用英雄”的想法

在論壇上有玩家問到了“建議禁用英雄”的問題,就是讓其他玩家為隊長(1樓)推薦他們希望禁用的英雄。Lyte表示他們曾經測試過這樣功能,但是結果不盡如人意:

“諷刺的是,我們曾經嚐試了為陣容匹配係統推薦禁用的功能,但是結果喜憂參半。

我們找了一些玩家來到拳頭公司總部,簽訂了保密協議後,嚐試了四種不同的禁選方式。我們發現一些比較奇怪的是:

玩家經常希望隊長能夠聽取他們的建議。

然而,隊長通常已經想好了自己要禁用什麼英雄,不會聽取別人的建議。

玩家都會喜歡這個功能,但是當隊長拒絕你的建議時,可能會產生更多的矛盾。”

增加更多的嘲諷技能?

有玩家問到未來是否會增加更多像拉莫斯以及慎的E技能這樣的嘲諷效果,Meddler做出了回複。

玩家:

“目前我們僅有的幾個會嘲諷效果的英雄就是慎、拉莫斯和加裏奧。老實說我覺得這遊戲需要更多的嘲諷效果,不過拳頭好像不太喜歡控製技能因為這會導致‘克製性’的問題出現或者是迫使這個倒黴蛋去自殺。

未來有沒有可能多點嘲諷效果呢?”

Meddler:

“我希望未來可以有更多使用嘲諷的英雄,嘲諷能夠帶來些非常與眾不同的遊戲表現,所以和其他的控製效果一樣,我們隻能夠偶爾的去使用它們,以保證英雄之間有鮮明的特色。”

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