安全的單機遊戲下載大全

劍俠情緣網絡版叁25人挑戰夜守一二驅虎三詳細文字攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/5/4 17:16:10 作者:樂遊
962樂遊網首頁網遊手遊綜合網絡遊戲 → 劍俠情緣網絡版叁25人挑戰夜守一二驅虎三詳細文字攻略

[樂遊網導讀]《劍俠情緣網絡版叁》是以安史之亂為背景,描述著玩家從無名小卒展開自己的江湖生涯。遊戲風格清新亮麗,致力於還原真實的唐代風貌,再現大唐盛世的繁榮昌盛。喜歡武俠的朋友一定不要錯過這款遊戲。

25人挑戰夜守孤城和25人挑戰驅虎逐劍網3最新開放的兩個團隊副本,由於難度過高目前很多團都卡在副本門口。這裏小編奉上一份攻略教大家如何科學快速的通過這兩個副本。

夜守挑戰老一:田布戈技能及解決方法

【嗜殺】:死人就會疊加的BUFF,想都別想,效果無非就是加攻擊咯,圖標和直城門出的那個掛件圖標一樣,阿史那漢旗,解決方法,別死人!

【震懾】:T身上的BUFF,到了一定層數給BOSS回血,挑戰疊加速度比較快,我們團是15層換T

【斷骨】:機製和原先一樣,10尺內擊飛,並且附帶傷害。這個技能對於近戰來說,隻需要提前2秒出現前,跳出範圍圈就好,打挑戰的話,T一定要會提前跳開,否則下一個技能【分筋】當遠程需要找BOSS抱團的時候,發現BOSS不知道跑哪去了,這樣多尷尬。解決方法:T提前2秒迎風回浪,近戰出圈。

【分筋】;和我們團之前猜測的一致,這個技能是在【斷骨】之後直接觸發的,因為BOSS的技能軸就那麼多,能插進技能的地方,也就是【斷骨】之後了。該技能是一個距離判定機製,越遠傷害越高,超過12尺基本是秒殺。解決方法:【斷骨】之後全團速度找BOSS抱團,規避傷害即可。

【炮彈】:機製和以前一樣這裏就不多表了。這邊唯一要說的就是,炮彈落地之後射出的射線傷害還可以,人群隻需要卡十字軸的45°就可以規避,但是,炮彈落地之後射線和落點觸發的火團傷害非常高,這基本也是我們前期減員的最大來源:切記,一定要離開炮彈落地之後的帶出來的火團範圍!

【斧圈】:機製也和之前一樣這裏就不多表了。

【虎嘯】:傷害機製和之前一樣,但是傷害比之前要高,穿刺,無敵無效,靠奶毒千蝶和MJ朝聖+蒼雲盾牆,之前的【虎嘯】為了用千蝶覆蓋掉後麵幾跳的傷害,所以都是延後拉,一般我是看團隊掉血兩次拉千蝶,但是挑戰的話,掉血一次就要開始朝聖+千蝶或者盾牆(心理安慰)+千蝶。切記,千蝶仍然是延後拉,但是,不能等團隊跳兩斷傷害,一段,就要拉。

PS:如果【嗜殺】BUFF疊加的太高,【虎嘯】根本就不回來,基本必死。

【點名】 :我真的不記得這個技能叫什麼,一直不記得,所以我就叫他點名,和PT的機製也是一樣,存在5個斧圈,BOSS收回所有的斧子,並攻擊一人,周

重點提醒:這邊我們團在打的時候,會出現持續消耗藍的問題,因為這次開荒野獸我開的是QC,所以特別明顯,明明周圍沒有斧圈,我身上也沒有BUFF,但是我的藍就在特麼的無緣無故的被人吸,後來我們團找到了解決方法:卡BOSS12尺內輸出,遠程的輸出區間就是,BOSS<10尺<遠程<12尺,這樣可以從一定程度上減少藍耗情況,【斧圈】還是要第一時間出。

老一田布戈技能軸:

起手8秒【斷骨】-【分筋】-【斧圈】-【炮彈】-【斷骨】-【分筋】-【斧圈】-【虎嘯】-【斷骨】-【分筋】以此循環,團長在指揮的時候,盡量提前指揮,不要做即時反應,你要把反應時間,留給你的團員。

推薦配置,打法

【推薦配置】:

2明教T +2奶秀+2奶毒+1奶花+DPS若幹,這個配置根據自身團隊來定,奶媽犀利的團隊可以不用奶花,精簡到4個奶。因為現在FB對近戰不是很友好,但是會卡時間的近戰,老一絕對可以帶,帶上小黃雞吧,不然他們真的隻能去西湖邊賣身了。

【打法及站位】 :

挑戰的站位和PT的基本一致,但是遠程要注意和BOSS的距離,BOSS<10尺<遠程<12尺,這裏第一是減少藍耗,第二,是便於遠程第一時間走進【分筋】範圍。

夜守挑戰老二:朝曦門敵方目標及本方道具

本方:

【彈藥】 :挑戰彈藥為300個

【投石車】 :左右兩邊同理,攻擊對方投石車即可(因為投石車的拋物線和彈藥消耗覺得肯定要轟對方投石車,因為敵方射箭手都是依附在他們投石車旁邊的,所以我們隻需要拿我們的投石車,投他們的投石車,就可以一舉兩得。

【弩箭台】 :三個需要做一個分工,左右兩邊,射敵方【飛彈】40717,中間弩箭射敵方中間衝向城門的火胖子。

這次挑戰老二的難點也就在弩箭台,其他基本不變,因為挑戰的準心很小,加之我們搶甲的時候沒有數據,看不到飛彈的麵向,所以我們用的是海曼選擇。基本工紮實的團,射這個沒有問題。多練習!

敵方:

【火胖子】 : 機製和之前一致,不表

【隊長】 :一次刷新一隻,T拉住,機製和之前一致,不表

【攻城兵】 :機製和之前一樣,血量185W左右一隻,沒有壓力

【號角兵】 :一次刷新兩隻,機製和之前一致,不表

【弓箭兵】 ;依附在敵方投石車周圍,對城門上的人射擊,腳下生成紅圈,紅圈為平麵傷害,二段即可規避,建議走開,因為中紅圈也會疊加敵方士氣條。

【飛彈40717】 ;過不過,就看他了,挑戰的準心很小,而且飛彈的射擊次數應該是在4次左右才可以擊落,如果號角打的慢,或者其他原因,一波刷新三個炮彈,壓力比較大,需要中間的箭弩台也幫忙打一下。

建議:最高點射擊,初始出來就射,可能沒有傷害,純屬浪費彈藥。(這一點是團員發現的,但是有的表述不一,所以不好確定,希望大家自己確定)

士氣條優先級:

飛彈40717 > 號角兵存活時間 > 隊長存活時間 > 火胖子 > 攻城兵存活時間 > 弓箭手瞄準紅圈

有了這個優先級條,團長在做即時指揮的時候,就要懂得取舍了。

推薦配置,打法

【配置】 :2TL+2奶毒+2奶秀+蒼雲或者天策或者明教T(反正一個反應快的T就夠了)+DPS若幹

【安排】 :

1.  因為彈藥數量隻有300,加之技能相對密集,本方彈藥消耗會比較大,所以每個工具要安排三個人,且要熟練

2.在左右兩邊各安排一個田螺唐門洗出奇穴【殺人無息】無腦群爬上來的士兵,近戰DPS,沒有上工具的就留在中間,等爬上來,或者漏過來的小怪。

3.一邊一個奶毒,【蠱惑】掛給上投石車的人,奶秀安排一個遊走,一個奶中間弩箭台上人的血。

4.因為彈藥有限,所以基本都要上工具,所以要做一個輪換,左右兩邊的投石車,第一波上和尚,然後安排兩個遠程一左一右打【號角兵】,同時,從投石車上輪換下來的遠程去幫助那個遠程打【號角兵】。

比如:左手邊,HS,HH,QC,DJ,那麼左右邊投石第一波,HS上,第二波,HH上,第三撥,QC上,DJ全程打小怪,並盯著號角兵的刷新,每輪輪換下來的遠程,去打小怪,並盯著號角兵刷新。

【打法】 :

具體打法就沒有什麼好說的了,看下我上麵寫的那些細節,在練習中找問題,這邊還是提醒大家一下:

一個工具安排三個人,如果換人的時候,記得先按一下2,下來,並且在團隊扣字,如果怕亂,那麼請這樣:1,2,3,第二個人設第一個人焦點,第三個人設第二個人焦點,他們的藍量,就是彈藥數量,自己提前去就位,等著換下他,這是一個小技巧,之前的攻略裏,我有寫過。

老二這個BOSS其實也是比較簡單的,因為我們之前上個版本開荒的時候,就是用的輪換戰術,所以,基本有條不紊現在這個彈藥數量,是必然要輪換了,大家多聯係,多磨合,練好自己的工具,做好輪換,就好。


虎狼挑戰老一

到我寫攻略為止,三狗的五甲在雙夢也隻有兩個,大部分團應該是在死磕火龍,也有團在搶三狗的甲,三狗如果機製了解的話,不會有任何問題,完全可以打掉。所以我建議DPS不是那麼暴力的團隊可以先考慮一下三狗,然後再去火龍。

機製:

區別於普通驅虎老一,正麵需要11個人才可以進入仇階段,這個人數是我們團的測試情況,有些團隊說10個人,但是我們可以確定的說,10個人絕對拉不住,有些團隊說12個人,這裏不做爭論。

我們團打打法是,P1對拉,P2牽引一隻,全程隻解一次BUFF,大流程就是:

仇恨階段— 突人階段 — 仇恨階段 — 擊殺

仇恨階段技能,突人階段技能詳解,及解決方法

1.仇恨階段:(以下簡稱一階段)

【越戰越勇】 :這個BUFF會給BOSS疊加攻擊力,在BOSS正麵60°6尺的所有玩家,會根據這個BUFF層數的疊加傷害,而相應增加傷害,目前我這邊知道的我們這邊的團隊,最優的是扛到30層,但是我的這種配置和打法,隻會到18層。

【 可蒙 - 剁山劈 - DEBUFF碎甲】 : 吟唱讀條技能,讀條結束後,對麵向上玩家疊加DEBUFF【碎甲】持續時間為24秒(具體時間我還真沒怎麼看,反正大差不差)傷害增加。

【烏素爾 - 斷浪斬 - DEBUFF 流血】 :吟唱讀條技能,讀條結束後,麵向玩家疊加DEBUFF 【流血】持續時間我特麼又想不起來了,反正也是24秒左右,大差不差,持續掉血。

【短兵相接】 :這個BUFF是我們這套打法存在的基本,該效果為,在BOSS麵向上的玩家默認短兵相接,不會受到BOSS衝刺。

仇恨階段,三個BOSS都會疊加BUFF【越戰越勇】 ,所以壓力較大的兩個BOSS是烏素爾和可蒙因為這兩個BOSS還會附加兩個DEBUFF

2.【突人階段】:(以下簡稱二階段)

【馳騁沙場】 :突人結算,層數慢慢疊加,三個BOSS突到4層的時候會釋放相對應技能(我們團遇到的基本都是4層出技能PT是五層,這個影響不大)

【破釜沉舟】 :該BUFF為【馳騁沙場】BUFF疊加到40層之後附帶出來的技能,永久存在,效果為:增加BOSS攻擊百分之30。

【阿獨鹿 – 號令三軍】 :讀條技能可打斷,不打斷三個BOSS集體加攻擊,不打斷基本GG。

【可蒙 – 瞄準 】 ; 隨機點名玩家,倒計時結束之後觸發傷害,需要分散,二階段如果出了第二波秒準,點位上的玩家秒殺,可用無敵。

【烏素爾 – 劈風斬】 :隨機麵向,正麵180°範圍,三段傷害,同時推出,中間有縫隙,可躲,建議集體扶搖,加小輕功規避。

在突人階段,所有BOSS的技能,理論上都是隻會觸發一次,但是,如果可蒙和烏素爾重新抱團過慢,轉階段過慢,技能就會出現兩次,一般比較致命,所以反應一定要快,如果可蒙那邊抱團晚了,被瞄準人群會死,烏素爾同理,可以調整但是太看反應。

所以,轉階段的重中之重就是,人群兩點速度抱團,用無敵銜接踩人的傷害,然後用速度規避他們出第二次技能,無敵是不可能留在出技能的時候插的,因為之前重新抱團的時候,不插無敵,可能你連抱團的機會都沒有,所以我們人為能解決的,就不要用無敵。

打法流程,站位,細節

1.推薦配置:

1蒼雲T,1明教T,1天策T,2奶秀,2奶毒,2氣純,1奶花,DPS若幹,這邊近戰其實也是可以打,隻要反應快,沒有問題,從某種程度上講,這邊暴力聰明的近戰,比遠程優勢大。

2.站位:(一二階段的轉化)

站位請參考下圖

1號點代表可蒙 2號點代表烏素爾 8號點代表阿獨路

其中5號點團長安排12個人,8號點也安排13個人,下階段之後,8號點的人去1號點抱團,讓可蒙進入仇恨階段,5號點的人去2號點抱團,讓烏素爾進入仇恨階段

所以團長在一開始安排的時候就要注意,下階段之後,1號點和2號點要保證有兩個奶媽,各有一個QC,QC一轉階段重新抱團的時候就要在各自點位上落無敵

一開始不用安排,可以轉階段的時候臨時去,但是不管怎麼說,下階段之後,出去兩個牽引的人,人群兩邊是12:11,都不會少於11個人,這也是我們確定機製的基本依據。

建議TC配合一個奶媽出去牽引,牽引位置為9號點和10號點

3.減傷鏈:(主要針對一階段)

因為正麵人數的要求,所以5號點是必然要承受兩個讀條傷害的,我們的打法是2+1卡掉其中的一個BUFF,用扶搖規避。

在生扛階段的時候,大致減傷鏈是:蒼雲盾牆-五毒千蝶-扶搖-蒼雲盾護明教那啥-五毒千蝶

機製是:不被讀條正麵打到就不會疊加【流血】或【碎甲】BUFF,所以用原地扶搖二段,規避BUFF疊加,

注:【流血】和【碎甲】這兩個BUFF的層數,隻能是1層2層這樣的存在,其中之一不能上3層,所以指揮自己把握好節奏,有什麼不清楚的可以YY問我。

4.二階段處理:

二階段重新穩定之後,原來5號點的人群去了2號點,8號點的人群去了1號點,拉住之後,就開始對穿,當BOSS對應讀條【剁山劈】和【斷浪斬】的時候,相對的點位對穿。見下圖:

當後麵【越戰越勇】BUFF層數高了之後,不對穿,基本就是死,死你一個,滅一個團。

我們下階段之後會把【阿獨鹿】直接壓到百分之3,然後回去打各自的BOSS,近戰就一直打當前麵向的BOSS記得停手就是。

做好對穿,一定要第一時間,然後改停手停手改轉火轉火,二階段就OK了,TC和HH在外麵牽引的時候,記得離人群稍微遠一點,但是不要打不到,在9號10號之間兩點一線牽引,TC看好打斷【號令三軍】見下圖:

5.斬殺階段

  最後斬殺階段,一定要先擊殺【阿肚鹿】切記,一定,因為阿在外麵一直突HH和TC身上馳騁沙場的BUFF疊加的很高,加之後麵出來的【破釜沉舟】基本突人群,人群必死一片

打死一個BOSS之後,8秒還是10秒未死的BOSS會回滿血,所以血量一定要控製得當。三個boss百分之1最穩,但是要考慮DOT職業,我們過的那一次,就是DOT職業直接把可蒙打死了,然後阿獨鹿突人群,可蒙那一片的DPS全死,最後是因為血量控製的好,所以驚險過關。

6.大流程梳理

三T起手,【可蒙】,【烏素爾】拉麵對,【阿獨路】拉出去,打打打,改扶搖扶搖,改起盾牆起盾牆,改千蝶千蝶   

18層的時候,散開,躲掉三個技能,1號2號點無敵落,人群速度抱團找麵向,穩住BOSS,開始對穿。

TC和HH出去牽引

人群先集火【阿肚鹿】做好對穿,第一時間對穿,最後控製血量,逐步擊殺!

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1