[樂遊網導讀]風暴英雄裏麵烏瑟爾是個不錯的治療型英雄,很多時候在對團隊的作用也非常明顯,下麵是小編為大家帶來烏瑟爾的技能和打法詳解。
風暴英雄裏麵烏瑟爾是個不錯的治療型英雄,很多時候在對團隊的作用也非常明顯,下麵是小編為大家帶來烏瑟爾的技能和打法詳解。
優點
控製能力強:具備多個控場手段,製裁之錘(E)、神聖風暴(R2)、縮小射線(13級天賦);不過射程較短以及腿短的關係,隻擅長防守、保後排。
不怕死:陣亡後在靈魂狀態下可以繼續治療隊友(特質),20級點出救贖天賦後甚至可以原地複活。
缺點
抬血能力弱:存活狀態下的治療能力坑爹;聖光術(Q)冷卻時間較長、聖光普照(W)又是直線型團加,使用靈活度較低。
腿短:在希爾瓦娜斯補丁中,烏瑟爾的疾跑天賦被移除,極大限製住了他的突進控場能力。
不滅虔誠(特質)
這個特質的存在讓烏瑟爾成為輔助裏麵最不怕被集火的英雄,甚至可以充當肉盾使用。
聖光老流氓的成名神技,隻可惜在希爾瓦娜斯補丁中遭到重砍,現在靈魂狀態下隻可以施展聖光閃現來治療隊友。
聖光術(Q)
單體瞬加技能,治療量不錯,但是CD太長,而且在前期很耗藍。
聖光普照(W)
同時具備傷害(可用於遠程補刀)和治療;打團注意走位和釋放角度,盡可能讓W照更多友軍和敵軍。
此外,無論釋放角度,烏瑟爾自身都會獲得治療。
製裁之錘(E)
指向性的控製技能,缺點是施法距離很短。
少了疾跑天賦的支持,團戰就不能盲目衝上去先手了,最好在集火目標以及保護後排時使用。
聖盾術(R1)
使目標免受一切傷害和負麵狀態;保護團隊核心英雄或者用於防集火。
在突進陣容裏它可以用來保護己方的突進英雄,在反突臉陣容裏則可以用於保護己方被針對的脆皮英雄。
神聖風暴(R2)
簡單粗暴的團控技能,瞬發無施法延遲;可惜範圍較小,失去疾跑天賦後很難用於突進控場,現在它更擅長用來反突臉。
第一層(1級)
格擋:在對抗高普攻英雄是最出色,特別是諾娃的反護甲彈天賦;如果己方的前排質量較低時,烏瑟爾可以考慮點出這個天賦來分擔前排壓力。
咒術師的追求:續航型天賦,在該層優先級比較高的天賦,特別是節奏緊迫、強調續航能力的地圖裏。
聖光之觸:價值並不高,由於製裁和神聖風暴的存在,烏瑟爾的站位通常會靠前排一些。在某些情況下,這個天賦可以讓烏瑟爾更容易照顧到那些走位糟糕,容易脫離團隊陣型的家夥(新手)。
製裁之拳:普攻能加快製裁之錘的冷卻,可以增強對敵方前排英雄的限製效果。
第二層(4級)
無邊定罪:強化聖光普照的作用範圍,彌補群加能力的缺陷。
高密度重石:不推薦,製裁之錘(E)的傷害值幾乎和普通攻擊相等,微乎其微的提升。
光明使者之錘:非常給力的續航型天賦,不過優先級不如防護盾;不點咒術師的追求時可以考慮。
防護盾:非常實用的天賦,能夠更有效的保護隊友;通常都是輔助英雄最優先的選擇。。
第三層(7級)
神聖之火:輸出型天賦,這不是烏瑟爾應該走的路線,同層的千裏眼、淨化都是輔助最優先的選擇。
聖光湧動:增強群加能力,不過很難發揮出明顯的效果。對自身的那一次治療也會觸發這個天賦。
罪孽如山:強化控場能力,追殺留人、保護後排等...
千裏眼:打團能限製敵對的隱身英雄,同時還能用於偵查;麵對雙隱陣容時最優先的選擇。
淨化:通常用於保護隊伍裏麵的核心人物,比如:伊利丹、凱瑞甘等懼怕控製的英雄;或者專門針對小魚人的章魚纏繞(R)。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
被祝福的勇士:群體治療型天賦,搭配祈福使用可以製造出客觀的單體及團隊抬血效果。
神聖震擊:補刀或者協助團隊打爆發使用,但是聖光術的CD是非常珍貴的,通常情況下不推薦。
法術護盾:保命型天賦,很大程度上防止被集火秒殺;烏瑟爾一般不需要點這個天賦。
縮小射線:攻守兼備的神級天賦,攻可減速留人,守可削弱輸出能力;能有效針對伊利丹、凱瑞甘之類的突進型刺客。
第六層(16級)
強化專注:很難保證團戰時能夠保持80%+血量,屬於優勢局無所謂,逆風局完全沒用的天賦,而且烏瑟爾的站位通常都會靠前排一些,難免會吸收到一些傷害。
聖光彙聚:維京人補丁中移除了這個天賦的治療加成,現在就是一個單純的推線天賦,不推薦。
祈福:烏瑟爾專有的弱化版時光回溯,應變也多:雙Q單體抬血、雙E連控或者 雙W團加。目前版本的主流選擇。
盛氣淩人:類似格擋天賦,如果己方的前排質量較低時,烏瑟爾可以考慮點出這個天賦來分擔前排壓力。
第七層(20級)
救贖:讓烏瑟爾獲得兩條命,非常實用的天賦;而且靈魂狀態的抬血能力要比存活狀態強一些,擁有這個天賦後的烏瑟爾便可肆無忌憚的賣了。
風暴護盾:提供團隊護盾,能夠有效對抗大麵積AOE;但是對於烏瑟爾的優先級相對較低。
光之堡壘:5秒聖盾術還是非常可怕的,極有可能扭轉戰局製造反打的機會。隻可惜要舍棄掉救贖。
神聖颶風:即使範圍加成被削弱到50%,但是作用還是很明顯的,也很大程度避免了空大的發生。
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