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LOL2015年6月9日維護更新到幾點

來源:樂遊整理 日期:2015/6/8 21:42:43 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL英雄聯盟2015年6月9日將會進行版本更新維護,全新的地圖改動,新的英雄皮膚出現,部分英雄的技能和屬性都做了修改。

LOL英雄聯盟2015年6月9日將會進行版本更新維護,全新的地圖改動,新的英雄皮膚出現,部分英雄的技能和屬性都做了修改,下麵給大家分享LOL2015年6月9日維護更新內容以及時間一覽。

LOL6月9日維護更新到幾點:

本次更新從5點到12點鍾結束。

親愛的召喚師:

我們將於2015年6月9日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

本次更新將迎來英雄“時間刺客 艾克”以及“六殺:扭曲叢林”。歡迎前往體驗!

又到了更新版本的時間。首先,這個版本的輔助獲得了一些關愛。

正如我們駕駛著多樣性的飛船穿越大陸般,我們仍在探索熔渣巨人改動對野區所帶來的影響,於是我們先行將視線轉移到那些在多樣性大環境中失去活力的續航/通用性輔助身上。

也就是說,與其削弱所有的攻擊型輔助(除了對於蕾歐娜E技能的小幅度調整以讓它與視覺相匹配),我們意識到也許有更好的方式來改變這一趨勢,例如在通用天賦中加入一些新的可能性、續航性輔助裝備的改良以及一些為英雄準備的功能性增益效果。

其次,我們仍然在觀察熔渣巨人改動所帶來的後遺症,但這並不代表我們需要對野區保持被動。

目前我們已經看到了一些有效的多樣性改善,但我們也注意到一些異端英雄就是很強,於是我們在這個補丁中做出了行動(說的就是你們:古拉加斯,瑟莊妮,雷克塞)。

同時,還有一些英雄在之前版本的跟進調整,這些就是本次新版的主要內容了!

英雄

[-]時間刺客 艾克

已經包含在新版本之內!

[-]暗影之拳 阿卡麗

如果阿卡麗的Q技能命中了某個單位,那麼【秘奧義!幻櫻殺繚亂】將讓她與敵人靠的更近。否則,R的衝刺距離會相比之前會稍微變遠。

這是我們的鍋。為阿卡麗的衝刺增加了一些智能,這樣該技能就會根據她的需要來調整距離了。

R-秘奧義!幻櫻殺繚亂

· [新]感受到我的愛意了嗎:現在對被刺客印記標記的敵人使用將減少50%的穿越距離

· 最小穿越距離:150 ⇒ 100

· 最大穿越距離:250 ⇒ 200

[-]魔之擁 卡西奧佩婭

這兩個改動都基於不同的目標,請聽我們一一道來。首先,我們的預期確實是讓卡西奧佩婭在遊戲後期成為一名無法阻擋的蛇妖法師,但雙生毒牙提供的回複加成讓她在某些隊伍配置中無法被殺死(尤其是給予了她區域控製的能力)。其次,當我們決定修整她的能力時,我們發現升級後的卡西奧佩婭的法力回複屬性還維持在2015賽季法力回複重構改動前的係數。她的這些數值與當前遊戲中期的線上英雄是相悖的,我們決定作出調整。卡西奧佩婭將仍然是強大的後期英雄-我們想做的隻是給予她的對手更多的機會來獲得優勢。

被動-魔蛇麵容

· 被動加成:在100層時,雙生毒牙治療6/8/10/12/14/16+0.1法術強度⇒ +0.06法術強度

E-雙生毒牙

· 法力值返還:如果雙生毒牙擊殺了 目標,將返還消耗的法力值外加3%卡西奧佩婭的最大法力值⇒ 1.5%卡西奧佩婭的最大法力值

[-]酒桶 古拉加斯

不再肥胖的肉彈衝擊。

伴隨著熔渣巨人的改動,我們仍然認為酒桶在野區有著太大的空間,於是我們為他的技能減肥了。這並不是給予其他野區競爭者喘息機會的改動,但讓他的肚子與碰撞的視覺相符總是好的開始。

E-肉彈衝擊

· 移動碰撞半徑:200 ⇒ 180

· 結束碰撞半徑:250 ⇒ 210

[-]暴走蘿莉 金克絲

我們對武器能力進行了轉移,這個改動將削弱金克絲的前期強度,並將之轉移到她的後期能力上。從理論上說我們想繼續強調金克絲的大後期潛力,但你我都已經領略過她在遊戲前期滾起雪球後摧毀防禦塔的能力。你可以將本次改動稱之為槍炮交響曲能力曲線轉移!因為如果我們削弱的太過的話,又要傷害到你了。

Q-槍炮交響曲

· 輕機槍的額外攻擊速度:30/55/80/105/130% ⇒ 30/40/50/60/70%

· [新]輕機槍現在根據金克絲的等級獲得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的額外攻擊速度

[-]天啟者 卡爾瑪

在高等級時,技能和普攻命中英雄後將減少梵咒更多的冷卻時間。W的法術強度加成提高,現在可以對野怪使用。E的冷卻時間縮短,消耗降低,高級時護盾值稍微減少。除了額外傷害,被梵咒增效的W增加了束縛時間,且梵咒增效的E現在極大地增加了基礎護盾值,也將在更大的範圍提供護盾值。

讓我們談談卡爾瑪。

現在,雖然卡爾瑪還有一些小眾卻敬業的玩家群體,但我們的雷達已經探測到了她,並有機會增強她。值得一提的是,雖然卡爾瑪在很多方麵都不錯(中程消耗,團隊移動速度,單線戰鬥能力),但她卻已經很久沒有出現在任何舞台,隨著遊戲的不斷發展,她的能力也沒有提高。說在前麵:此番改動並不會解決所有問題-我們隻是想強調卡爾瑪的一些獨特能力(通用和控製能力),也給予她一些後期的加成潛力(聚能之炎提供的冷卻縮減提高,R-W/R-E有更給力的通用潛力)。雖然這些改動確實減少了她的一些單挑能力,但我們並不想強調她的戰鬥輔助或是單線作戰能力-我們隻是希望給與她後期神裝的幻想以及通過與眾不同的能力來突出她。關於移除被梵咒增效過的W/E額外傷害的快速說明-我們的目標是讓卡爾瑪的技能在被梵咒增效後做出選擇(是超級束縛?還是超強護盾?),於是我們沿著這個思路走了下去。此外,移除R-E的傷害意味著我們可以加強聚能之炎的冷卻縮減,而不用擔心她每6秒就在團戰中使用一次被增效過的E。

被動-聚能之炎

· 技能擊中後冷卻時間返還:全等級2秒⇒ 在1/7/13級時分別是2/2.5/3秒

· 普攻命中後冷卻時間返還:全等級1秒 ⇒在1/7/13級時分別是 1/1.25/1.5秒

W-堅定不移

· [新]除了英雄,堅定不移現在還可以以野怪為目標

· 法術強度加成:0.6 ⇒ 0.9

W-煥發(梵咒增效的堅定不移)

· [新]如果已經使用了堅定不移,現在使用煥發將增加堅定不移的束縛時間-0.5/0.5/0.75/0.75秒

· [移除]額外傷害:75/150/225/300 (+0.6 法術強度) ⇒ 不再增加

E-鼓舞

· 冷卻時間:全等級10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

· 消耗:60/70/80/90/100法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

· 護盾: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

E-蔑視(梵咒增效)

· [新]使用蔑視將讓首個獲得護盾的目標增加30/90/150/210 (+0.3 法術強度)的護盾值

· [移除]傷害:60/140/220/300 (+0.6 法術強度) 魔法傷害 ⇒不再對敵人造成傷害

· 群體護盾:30/70/110/150 ⇒ 50% 首個獲得護盾的目標的護盾值

[-]曙光女神 蕾歐娜

天頂之刃也減肥了。

苗條的天頂之刃。蕾歐娜已經在強力英雄榜中占據一席之地一段時間了,於是我們決定稍微的關注一下她。天頂之刃實際上有著超寬的判定寬度,但沒有人注意到這點(與娑娜狂舞終樂章的判定寬度相近!),因此我們隻是讓它與視覺相符。

E-天頂之刃

· 彈體寬度:90 ⇒ 70

[-]仙靈女巫 璐璐

基礎法力回複提高,但每級增加的回藍屬性稍微下調。

試著給予輔助璐璐一些關愛,而不是繼續讓單線璐璐橫行無阻,圍繞回藍是個不錯的點。

綜合

· 基礎法力值回複:6 ⇒ 8.5

· 法力回複成長:0.8 ⇒ 0.6

[-]虛空空遁地獸 雷克塞

基礎生命值下調。

和某些英雄一樣,雷克塞也是其中一位已經橫行一段時間了的英雄,對此我們也沒有太好的辦法,但我們注意到當她在地麵時,她依靠兩件不同的打野裝備附魔的轉換(戰士和熔渣巨人)來適應遊戲潮流。也就是說,我們不想將她從打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通過一點小改動來減少她在3級時的gank可靠性。

綜合

· 基礎生命值:611.2 ⇒ 570

[-]流浪法師 瑞茲

Q的傷害在高級時提高,奧術專精及絕望之力現在全等級持續6秒。

我們對人人都喜歡的流浪法師進行了一些跟進調整-專程優化了一些增益效果的持續時間。

被動-奧術專精

· 超級充能專精:所有與奧術專精相關的增益效果(層數,護盾等)現在會在技能施法結束後激活⇒ 技能開始施法時

· 超級充能持續時間:3/4/5/6秒 (根據R技能絕望之力的等級而定) ⇒ 全等級6秒

Q-超負荷

· 基礎傷害: 65/90/115/140/165 魔法傷害⇒ 65/95/125/155/185 魔法傷害

R-絕望之力

· 持續時間:4/5/6 秒⇒ 全等級6秒

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

W現在對目標造成更低的生命最大值擊中傷害。

警告:由於一個後台錯誤,我們僅改動了瑟莊妮技能的文本提示,而遊戲中的實際傷害並未生效。換句話說,沒有任何實質性的改動發生,隻是技能的文本提示有變化。我們會在下次熱修複或是版本更新時進行改動。抱歉!

作為一名坦克型、專注控製的重甲女郎,瑟莊妮利用她的超強冰霜之力造成了成噸的傷害。削弱她的部分傷害讓我們能夠了解什麼才是她最擅長的——那就是成為一名真正坦克、專注控製的重甲女郎。

W-北風鏈枷

· 額外法術傷害:4/5.5/7/8.5/10%目標最大生命值⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目標最大生命值

[-]亡靈戰神 賽恩

真是詭異的BUG。

R-蠻橫衝撞

· 使用你自己的斧頭,賽恩:修複了一個BUG,該BUG曾導致蠻橫衝撞會根據命中目標的額外攻擊力獲得加成,而不是賽恩本身。

[-]寶石騎士 塔裏克

神聖洗禮消耗太高。

我們想要給予這名傳奇寶石騎士一些關愛,然後我們發現神聖洗禮的消耗實在是很高。於是我們就減少了它的消耗。

Q-神聖洗禮

· 消耗:60/80/100/120/140法力 ⇒ 60/70/80/90/100 法力

裝備與物品

[-]商城表現

事實上我們在上個版本就已經部署好了這個表現改動,但並不確信是否仍然會卡住,還是說已經解決了所有問題。如今這項改動已經出現在了補丁說明中,所以我想應該已經解決了問題?如果商城仍然會出現卡死問題,請讓我們知曉。

· 我們為商城進行了一些表現升級,(希望)以解決大部分的卡死問題-請讓我們知曉這些升級是否有用!

[-]上古錢幣路線

簡短的說明:上古錢幣處在一個非常尷尬的處境。它不僅提供的戰鬥屬性很少,金幣收益也低於其他的工資裝(也就是說你放棄了許多的線上能力,並且還沒有得到相應的回報),更不用說正義榮耀還搶走了飛升護符加速效果的風頭。我們並不會奪走正義榮耀好不容易贏得的榮耀,我們要做的是給弱者一些幫助,並且讓“跑得更快”的冷卻時間更短。

上古錢幣

· 額外金幣:每個附近小兵死亡2金幣⇒ 每個附近小兵死亡3金幣

· 金幣生效距離:1100 ⇒ 1400

遊牧民印章

· 額外金幣:每個附近小兵死亡3金幣⇒ 每個附近小兵死亡4金幣

· 每個附近小兵死亡獲得的生命值:5 ⇒ 10

· 法力值回複:25% ⇒ 50%

· 金幣生效距離:1100 ⇒ 1400

飛升護符

· 額外金幣:每個附近小兵死亡3金幣⇒ 每個附近小兵死亡4金幣

· 每個附近小兵死亡獲得的生命值:5 ⇒ 10

· 金幣生效距離:1100 ⇒ 1400

· 主動冷卻時間:60 秒⇒ 40 秒

[-]熾熱香爐

熾熱香爐現在提供的攻擊速度加成有所降低,但受益目標在命中敵人時會造成30點額外魔法傷害。當然它的特效也將不再對小兵有效。抱歉阿利斯塔。

這裏真正重要的事是暴擊文本的說明。這很好的滿足了那些喜歡給友軍加狀態的玩家。

除此以外。

當熾熱香爐首次上架商店時它與護盾/治療係英雄有著很好的配合潛力,但這件提供了攻速加成的效果的裝備並沒有被看好,因為玩家在出裝時需要做出權衡。經過再次的討論後,我們認為如果將它的增益效果變得更寬廣,它絕對會在召喚師峽穀閃閃發光。現在,它的作用就好像是你被施放了幫忙,皮克斯!與此同時它還為你提供攻速加成。

· [新]熾熱香爐的攻擊速度增益效果現在還將讓目標在擊中時增加30魔法傷害

· 你的治療和護盾在對友方單位施放時將使其獲得+25%額外攻擊速度⇒ +15%額外攻擊速度

· [新]文本修正:魔法傷害數值將為那些被某位英雄的增益效果所增益的友方單位展示暴擊文本

· [移除]抱歉阿利斯塔:熾熱香爐的增益效果現在隻適用於英雄,因為使整隊小兵獲得增益效果及30點擊中魔法傷害太瘋狂了

[-]比爾吉沃特彎刀

· 主動效果距離:450 ⇒ 550

[-]破敗王者之刃

我們收到了大量關於破敗王者之刃BUG的反饋,大多數都與它的主動效果距離短於遠程普通攻擊有關。這件裝備的主動效果曾經具有550的距離,但當時我們認為這對於近戰英雄來說太可怕了。不過,既然我們可以削弱它,也可以將它還原。

· 主動效果距離:450 ⇒ 550

[-]號令之旗

調整了一些數字。雖然指示器上顯示的距離是700,但事實上它是1000。於是我們將這個距離增加到了1200,以匹配它的光環有效距離。

· 施法距離:1000(指示器顯示700) ⇒ 1200

[-]通用天賦

難以概括——每一項改動都很清晰,因此我們就不再另外占用你的閱讀時間了。

現在,專注通用天賦並不是一項非常可行的選擇,於是我們決定給它加些調味料。

精神擴張

· 在通用天賦樹中,冥想和精神擴張的位置進行了交換

· 增加2/3.5/5%最大法力值 ⇒增加25/50/75法力值

覺悟

· 在等級高於自身的友軍英雄附近時,每10秒加5/10經驗值⇒ 每10秒加10/20經驗值

探雲手(近戰)

· 擊殺或協助擊殺敵方英雄時,獲得額外15個金幣 ⇒每一次讓每個被攻擊的敵方英雄使你獲得額外8個金幣(5秒冷卻)

智謀

· 使裝備的主動效果的冷卻時間減少4/7/10% ⇒ 8/14/20%

漫遊

· 獲得+5%移動速度⇒+20移動速度(直接數字的百分比反映)

召喚師峽穀

 [-]超級兵

在幾個版本前我們對超級兵做出了一個功能性但無影響的改動。簡單而言:他們曾經會為自己提供護甲/魔抗/傷害光環。我們覺得這有點雞肋,於是我們給予了超級兵更多的基礎屬性,而不允許他們獲得屬性。

之前所描述的改動並不是導致這個改動發生的原因——我們隻是想對此進行強調,以讓下麵的數字有意義。我們意識到魔法輸出英雄並沒有足夠的持續性傷害來對抗這些坦克小兵,於是我們減少了他們的魔抗。

綜合

· 魔法抗性40 ⇒ -30

[-]拉取野怪

· [新]當野怪因為攻擊距離丟失仇恨時,它的拉取計數器增加1次(野怪所攻擊目標改變也一樣)。如果野怪在被擊中後重新取得一個遠程目標,也會增加它的拉取計數器1次(野怪重新獲得它的初始目標也一樣)。這基本上意味著遠程英雄隻能單獨進行3次拉怪,從6次下降。

· 拉怪距離: 750 ⇒ 700

· 最大重置次數:6 ⇒ 3

[-]視覺調整

有些玩家請求更多的小生物;也有玩家想讓它們走開。那麼,滿足你們所有人。

· 沒有裝飾物:在遊戲桌麵的選項菜單中加入了一個“隱藏地圖細節特效”的按鈕。關閉這個選項將隱藏一些視覺效果,例如持續出現的小生物(在遊戲進行到1:55後出現),水的漣漪以及一些其他與遊戲不相關的移動元素。

· 甜蜜的裝飾物:我們為召喚師峽穀增加了更多的小生物!

補充說明,在過去的幾個月中,我們對地圖進行了許多的小修改(作為我們更新召喚師峽穀後的承諾)。我們不想太過高調的在每個補丁強調這些更新,但至少我們想要利用這個機會來證明你並不會因此而變得瘋狂:男爵刷新水坑並不會一直存在紫色迪斯科符文。

嚎哭深淵

[-]標記/衝刺

· 冷卻時間:20 秒 ⇒ 40 秒

· 傷害分裂:標記和衝刺的傷害比是 33.3%/66.% ⇒ 50%/50%

· 射的太遠了:2500 ⇒ 1600

[-]排位休眠狀態通知

排位衰減機製是聯賽係統中一個非常有影響力的組成部分,但它卻沒有在激活後發出足夠的聲音。在之前,你隻會在即將處於衰減狀態時收到一次提醒。我們提高了提醒的頻繁程度來讓你記住這個機製,不要忘記排位哦。

一些改動如下所示:我們並沒有改動我們的非活躍狀態設置,但這是一個再次強調它的好機會。

· 玩家在處於排位衰減狀態前將收到一次非活躍狀態警告通知⇒ 每次登陸都會收到,直到排位處於活躍狀態後

· 超凡大師&最強王者單排:處於非活躍狀態的10天後開始衰減,在衰退的前3天將收到通知

· 超凡大師&最強王者組排:處於非活躍狀態的28天後開始衰減,在衰退的前9天將收到通知

· 華貴鉑金&璀璨鑽石:處於非活躍狀態的28天後開始衰減,在衰退的前9天將收到通知

· 英勇黃銅,不屈白銀&榮耀黃金:不受排位衰減規則影響。

新遊戲模式

[-]六殺:扭曲叢林

六殺:扭曲叢林 將在6月9日版本更新後同步開啟,且限時開放。具體關閉時間請留意後續官網公告。

[-]BUG修複

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致敵人的偵查守衛被放置並被透鏡立即掃描到後,仍然會在放置後短暫地變得不可見。

· 女妖麵紗現在能正確地阻擋冰霜女皇的旨令的主動效果。

· 近戰英雄攻擊小龍的時候小龍的攻擊動畫會出問題不是朝著攻擊他的英雄方向攻擊的缺陷

· 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真實傷害統計錯誤的缺陷。

[-]即將更新的皮膚

以下新皮膚已經包含在新版之內:

· 時之砂 艾克

· 夢魘 泰達米爾

· 蓮花之令 艾瑞莉婭

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第 8 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/6/8 13:01:05
卧槽,我还要通宵那

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第 7 樓 江蘇宿遷聯通 網友 客人 發表於: 2015/6/10 17:42:00
更新后出现错误,帐号安全?下载了补丁又要更新2.18G 完了更新完了又进不去~ 我去

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第 6 樓 江蘇蘇州蘇州工業職業技術學院 網友 客人 發表於: 2015/6/9 11:09:58
哈哈 哈哈

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第 5 樓 湖北電信 網友 客人 發表於: 2015/6/9 7:50:16
为什么开了两个加速器还会掉线,延迟也很高,打着打着站着就不动了。望解决

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第 4 樓 浙江聯通 網友 客人 發表於: 2015/6/9 7:43:06
赖皮我草 要不要这样

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第 3 樓 廣東肇慶聯通 網友 客人 發表於: 2015/6/9 7:33:29
可以尼玛、现在才维护 维护到十二点

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第 2 樓 江蘇鎮江電信 網友 客人 發表於: 2015/6/9 7:26:00
下次更新能不能在晚上啊

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第 1 樓 江蘇泰州南京師範大學泰州學院 網友 客人 發表於: 2015/6/9 6:48:22
哈哈哈 哈哈哈

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