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火影忍者ol雙穿屬性效果

來源:樂遊整理 日期:2015/6/28 21:49:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]火影忍者ol遊戲中近期不少玩家對雙穿屬性效果比較感興趣,之前大家在測試雙穿的時候感到非常不方便,現在使用八門神器之後,變得非常容易了。

火影忍者ol遊戲中近期不少玩家對雙穿屬性效果比較感興趣,之前大家在測試雙穿的時候感到非常不方便,現在使用八門神器之後,變得非常容易了,下麵給大家詳細的測試效果。

我特意融合了一個247點的穿刺查克拉去測試。

247點不少了吧,一般開啟八門前玩家才多少穿刺啊,一般強度的幾百,高的也就千出頭,增加247點算是很大的增幅了。

然而,我帶著這個東西去測試發現:【穿刺沒有任何加成】。

穿刺屬性是徹頭徹尾的虛戰力。

當穿刺是毫無影響的屬性的時候,其他屬性有沒有影響也就要打個問號了。甚至會有人懷疑,這遊戲遲遲不公布傷害公式不是為了方便暗改,而是一堆數據裏麵根本很多屬性就基本沒用,因此根本不敢公開。

下麵公布一些貼吧吧友的測試結果。

首先我的部分測試數據:

生存必勝雷戰力低我8000的測試,戰力高對手很多可以減小波動。忽略十位和個位的數據,取百位整數。

沒有穿刺:

黑土奧義:1300,1300,1300,暴2100,1300,1400,1300,1300,1300,1300

半藏奧義:1600,1600,1600,1600,暴2600,1500,1500,1600,1600,1600

有穿刺:

黑土奧義:1300,1200,暴2200,1300,1400,1400,1300,1300,1300

半藏奧義:1600,1600,1600,1600,1600,暴2900,1500,1600,1600

差別何在?

PVP雙開對低我一萬戰力的風花花測試,戰力高對手很多可以減小波動。忽略十位和個位的數據,取百位整數。

沒有穿刺:

黑土奧義:暴2500,暴2300,1300,1400,1400,暴2500

半藏奧義:暴3000,暴3000,1800,1600,1700,1800

火主睡眠:1900,1900,1900,1800,1900

有穿刺:

黑土奧義:1300,暴2500,暴2500,1400

半藏奧義:1700,1800,1700,1600

火主睡眠:1800,1900,暴3200,1900

敢問差別何在。

樂bu思蜀:我8級紅色融加987忍穿,表示根本不明顯,現在2000忍穿1007攻穿表示沒卵用啊。

clf2006315

:我已經和組織的人昨天測試過了,還是用的416的體穿來測試的,最簡單就是用修羅奧義,開場丟,記錄,刷新或撤退,重複n次,目前結果,未發現這屬性有什麼用,換個思路,他可能影響技能傷害的最大值和最小值,而且可以肯定忍穿體穿傷害不是單純的數字加減那樣,很有可能是增加技能基礎傷害值,而且是以收益遞減的方式以百分比形式加成上去的,比如修羅奧義是(1000點技能基礎傷害+0.6×麵板攻擊),然後體穿加成的就是前麵的技能基礎傷害值,而且你體穿從700提升到1200或許隻是單純的增加了2%或者5%,那麼把這個加進去就是(1000×1.02+0.6×麵板攻擊),才加20點~50點呢,實際戰鬥中基本可以當成誤差忽略不計。

lucifertroy:本想用最基本的線性/非線性擬合來做做多元回歸看看初步結果,但是無奈自己測試樣本不夠多。。。隻各做了20次的測試,誤差估計不小,不具有說服力。不過就當給自己個直觀感受

佩戴不和佩戴,修羅攻擊是8500,體術穿透分別1380和1050,差了330的體術穿透。20次對比測試,佩戴比不佩戴多平均值高100,中位數高了150 (眾數就不用提了,總共才20次)

問題:手邊隻有excel,沒有SAS和matlab數學統計分析軟件,沒法做正態性和分布檢驗等;由於不回歸得不到estimated誤差項,也沒法殘差分析;樣本數據過小等等。

所以就具體數值而言,分析意義不大。作為一個數理統計背景出身的人,寫了這麼多沒用的感到很慚愧(但是由於實在沒時間大量的重複測試。就算用monte carlo模擬,至少也要1000個數據量吧!!沒數據啊。)

不過給我的直觀感受是:穿透還是有用,但是效果很小,隻有穿透數值25%-30%的效果。

死神_火影:看了你的貼子專門跑去雙開 369的體穿透測試30次修羅一炮 結界+必勝+體加成的話 可以感覺到傷害從3800-4000提升到3900-4100這個水平 當然次數太少沒辦法很權威

但是我覺得我用的野外測試相對JJC和生存 卡卡西 更有說服力

我個人意見是 穿透直接和傷害減免掛鉤 當穿透大於傷害減免的情況下 穿透不再加成

大軍827:我也試了,一點提高也沒有,後悔刃具也選雙穿了

ok,數位玩家的測試結果都顯示:雙穿毛用沒有,那傷害差異都不知道是不是波動,根本無法肉眼識別!部分玩家甚至還在猜測可能是其他作用,畢竟大家投入這麼久,要是這些屬性屁用沒有的話,肯定無法接受的。跪求公布傷害公式!如果不行,請把那些屬性的作用提升,而不是一個廢物。如果雙穿都是廢,那麼玩家的貢獻就是渣渣。八門合成了高級紅色的廢物屬性的玩家的銅幣就是丟進了下水道了。

上次測試後,看了大家的建議和想法後,又花了一個多小時去測試了下。畢竟時間有限,不可能次次提供上百次的測試。戰力差距大的情況下波動較小,選擇生存前麵幾關的數據記錄,波動是很小的。

還是老規矩,先上數據,方便懶人,後麵上測試方法,這次把數據從低到高排列,對比更直接

查克拉:170的減免查克拉

不裝備:650,660,663,663,671,671,704,723,725,737 總值6867

有裝備:673,674,677,686,707,729,755,758,779,779 總值7217

收益:170的減免產生了減少了總值5%的收益,收益較為顯著。

查克拉:271的忍穿查克拉

不裝備:2441,2452,2475,2484,2527,2531,2540,2561,2672,2690 總值25373

有裝備:2440,2443,2448,2497,2542,2554,2602,2644,2683,2690 總值25543

收益:271的忍穿產生了0.7%的收益,收益忽略不計。

結論:傷免效果較為明顯,穿透基本是虛戰力。

懷疑:有玩家提出穿刺可能是暴擊類的概率發生,沒爆出穿刺自然沒有任何加成。ok,這裏吃保留意見。

測試方法:

測試項目1:忍術穿刺

測試對象:火主

測試技能:鳳仙火

目標忍者:生存第10關的雙神拳隊

結果:有裝備穿刺查克拉的情況下,都有接近一半的數據比不裝備都低,總值的差距也隻有0.7%。完全看不出作用。

注:根據上次的測試的結果,生存,卡卡西,雙開玩家PVP的測試結果沒有什麼差異,於是選擇最快捷的生存。

體術穿刺最佳的測試對象是修羅道,進入戰場直接開炮,記錄數據,撤退。而忍術穿刺的測試對象,我選擇了火主的鳳仙火,進入戰場直接噴,記錄數據撤退,很方便。而為了使測試數據方便觀察,最好使數據放大,帶上火強和結界,數值越高越容易看出差異。

測試項目2:傷害減免

測試對象:奇拉比

測試技能:土主神拳奧義

目標忍者:生存10關雙神拳隊的土主

結果:有裝備減免查克拉的情況下,10個數據全部比不裝備的高,總值差距有5%。作用較為明顯,畢竟這隻是170的傷減。

傷減挨打,得選擇對麵有修羅道這類忍者的。於是我選中了雙神拳隊,進場土主直接一拳,記錄每次奇拉比中神拳之後的剩餘盾值,撤退。對麵有雙必勝加成放大數據也方便對比。

這幾次測試下來,基本可以斷定雙穿的投入是喂了狗了。紅色雙穿的,忍具雙穿的,大半年組織技能點滿雙穿的全尼瑪虛戰力了。不得不罵幾句CH了。當然了如果策劃看到了,暗改了雙穿作用,那也是對玩家很有益的收益。但是目前,在CH更改雙穿的效果之前,大家不要再砸雙穿了,毫無作用。

求公布傷害公式或者提高廢物屬性作用效率。

目前傷減的效果還是很不錯,雙穿已經不想說了,最新的測試隻對總值產生了0.7%的影響。0.7%,我是嗬嗬呢還是嗬嗬呢。

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