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LOL7月2日更新多久

來源:樂遊整理 日期:2015/7/1 17:30:49 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOL全新的5.12版本終於要和玩家們見麵了,這次的更新為玩家們帶來了大量的英雄改動,還有全新的泳池派對皮膚上架,相信在這個炎熱的夏季泳池派對的皮膚必不可少,下麵就是小編為大家帶來這次更新的詳細內容!

2 頁 英雄改動

[-]寒冰射手 艾希

W和R將隻讓射手的專注獲得一層疊加效果。

射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰鬥開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。

Q射手的專注

· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將隻產生1層疊加效果

[-]弗雷爾卓德之心 布隆

Q的傷害提升,耗藍減少。

如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。

首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對“太強”已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。

Q寒冬之咬

· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65

[-]時間刺客 艾克

成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,範圍效果變小。

艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嚐試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前隻有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間卷曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的範圍傷害。這個改動將有效地削弱隻依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。

最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,夥計。

綜合

· 成長法力:40>>50

· 基礎攻速:0.644 >> 0.625

· 成長攻速:3% >> 3.3%

被動-Z型驅動共振

· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級

Q時間卷曲器

· 第一段法強收益:0.2>>0.1

R時空斷裂

· 法力消耗:0>>100

· 傷害半徑:400 ⇒ 375

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。

曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎遊戲機製讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控製、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠杆進行大刀闊斧的改動,或隻是進行數值調整(例如射程,數值,或是機製)以此達到直接想要的結果。

所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機製,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家幹脆利落的分化點)。另一方麵,她的後期遊戲總是會給玩家留下她就是一個“吐絲機器人”的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在遊戲前期和大後期更加輕鬆,這正是她最需要幫助的兩個時期。

W掠行狂暴

· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果

E盤絲

· [新功能]在落地後的5秒裏,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形態

· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值

[-]哨兵之殤 加裏奧

R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。

曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的遊戲環境中麵臨著一個大問題。從敵人的幹擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。

R杜朗石像

基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%

最大傷害封頂:40% >>> 80%

最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)

[-]酒桶 古拉加斯

生命回複降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。

古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控製鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回複以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重複性的控製/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。

綜合

基礎回血:8.675>>5.5

成長回血:0.85>>0.5

Q滾動酒桶

· 減速時長:2秒>>1.3秒

· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒裏持續提升,最多提升至150%

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

E的冷卻時間下調。

盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了“備胎之選 ”的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩麵軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。

E德邦軍旗

· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

[-]武器大師 賈克斯

R提供的護甲和魔抗提升。

賈克斯在遊戲中期和後期的強度和決鬥能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他衝入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模衝突和收割。

R宗師之威

· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70

[-]光輝女郎 拉克絲

W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。

拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜“感知改進”,而不是數值變動。在PING值不低的遊戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了“提前生效”選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。

W曲光屏障

· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾

E透光奇點

· 減速區域半徑:300>>350

· 可以在飛行過程中引爆

· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆

[-]熔岩巨獸 墨菲特

W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大範圍造成傷害。

如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的遊戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。

W野蠻打擊

· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)

· 濺射半徑:200 ⇒ 225

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見

[-]流浪法師 瑞茲

我的天。

下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關“永久禁錮”的問題點,除此以外你應該在前一~兩周裏遇到過很多。

讓我們明確首個遇到的問題:克製。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克製不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克製也可以存在於目標技能杠杆中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。

其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是“與時間賽跑”,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。

因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一係列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。

綜合

· 瑞茲的目標製導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令

被動-奧術專精

· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒

· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒

· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒

Q超負荷

· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40

· 彈體寬度:50>>>55

W符文禁錮

· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160

[-]巨魔之王 特朗德爾

R偷取更多的生命值。

得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人隻需揮舞巨棒,攔截敵人隻需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?

簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾紮哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍裏滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。

所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R強權至上

· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%

[-]蠻族之王 泰達米爾

泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。

作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰鬥,然後被控製,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。

我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修複這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這裏的玩家說:快選內瑟斯)。

綜合

· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)

[-]時光守護者 基蘭

這裏沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。

W穿梭未來

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢

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