安全的單機遊戲下載大全

LOL2015年9月8日維護到幾點 今天9.8更新內容

來源:樂遊整理 日期:2015/9/7 22:23:03 作者:樂遊
962樂遊網首頁網遊手遊綜合網絡遊戲 → LOL2015年9月8日維護到幾點 今天9.8更新內容

[樂遊網導讀]最近LOL放出了9月8日的遊戲更新維護公告,這次更新將帶來新的合金皮膚,可能大家也是期待已久,下麵是新版本更新介紹,大家可以了解一下。

最近LOL放出了9月8日的遊戲更新維護公告,這次更新將帶來新的合金皮膚,可能大家也是期待已久,下麵是新版本更新介紹,大家可以了解一下。

親愛的召喚師們:

我們將於2015年9月8日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導致您的遊戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時間!本次的版本是5.17,延續了上個版本的重裝戰士主題。我們也想過用其它東西作為主題,但考慮到上個版本帶來的難以置信的衝擊,我們認為再次把重裝戰士作為此版本主題也很合適。

雖然有個別強得突出的角色(嗨,蠍子),但5.16版本的新內容對整體環境帶來的影響仍然遠不如我們所預期的那樣強烈。所有新裝備都已經在廣大戰士群體中找到了歸宿,玩家們又開始使用盧錫安了,並且雷克頓和【巨型九頭】也成為了最佳搭檔。所有東西看上去都很OK。就和我們所承諾的那樣,我們在5.17的目標是讓所有東西往好的方麵發展——絕對會有數量可觀的英雄改動,但該改的都在其中。隨著全球總決賽的即將到來(就在下個版本,5.18!),我們也在進行關於遊戲狀態的收尾工作,好讓所有東西都已打磨完畢並準備好迎接世界級舞台。我們甚至加強了巴德。

與此同時,我們還在進行更深度的挖掘,來對最後一批遠離基準線的角色們進行調節與調整,然後讓它們安靜地呆到季前賽。有些玩家希望我們能在這個版本對各種越來越遠離基準線的角色們有所行動,那麼請放心——相關改動就要來了。

接下來請查閱下方的改動吧!我們下個版本再

英雄

[-]水晶先鋒 斯卡納

被動技能在前幾級提供更少移速和攻速,但會在遊戲後期提供更多移速和攻速。被動技能的法力回複下調。

斯卡納在我們對5.16進行在線修複後仍然有過人表現,尤其是在前期。我們的上一批改動是著眼於他跑向敵人時的驚人效率,而這次的改動更多地專注於給回對方一些緩衝空間,好讓對方在試圖把斯卡納趕離尖塔時不用被他的致命蠍爪糊臉

被動-水晶尖塔

移動速度加成:全等級100 ⇒ 70-120(於1~18級)

攻擊速度加成:48-150%(於1~18級) ⇒ 43-160%(於1~18級)

最大法力值回複:每秒3% ⇒ 每秒2%

移動了扭曲叢林上的野區尖塔們的位置,來讓它們的區域不再重合

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

移動速度降低。Q技能隻有第一個沙兵會造成額外傷害。

我們正在致力於收窄英雄們的強項和弱項,從而讓英雄們有更多的獨有特性,並讓與特性無關的威力變得更少。這一改動思路將貫穿這個補丁。阿茲爾有著很多與特性無關的威力,因此是一個很好的範例,所以我們就從他開始吧(而且按字母順序排列的話,他也是第一個)。

阿茲爾擅長做某些事情,但這些事情中最主要的一個,就是他可以從遠處操控多個持續存在的傷害區域,經常會從由沙兵們保護著的己方後排發號施令,來對敵方的前排發起源源不斷的攻勢。理論上,射程的優勢需要以機動能力的缺乏為代價,持續傷害的優勢需要以爆發傷害的缺乏為代價,但阿茲爾把這些都占全了。為了保留他在射程和傷害輸出的強項,我們正在更加努力地確立他的弱項,來讓對方更易貼近他,或者讓對方在阿茲爾沒能正確指揮士兵時規避掉他的傷害。

綜合

基礎移速:335 ⇒325

Q狂沙猛攻

敵人在被除第一個沙兵之外的沙兵給命中時,將不再受到額外傷害

[-]星界遊神 巴德

W的消耗和E的冷卻時間降低了。

巴德的天性就是在宇宙中漫遊,但對於這個如此獨一無二的英雄來說,他的漫遊曾讓他有些過於難以登場,因為他所具備的功能深度有些不足。我們正在提升他的靈性,並讓他的與地圖有關的輔助技能可以在預先釋放時通過與好友們的配合來提供更好的獎勵。

W遊神聖壇

法力消耗:100/105/110/115/120 ⇒全等級90

E神奇旅程

冷卻時間:20/19/18/17/16秒⇒18/17/16/15/14秒

[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯

W在擊殺單位時返還消耗和冷卻時間

諾手在5.16期間就已經收到了一次在線修複來解決他的麻煩,所以我們正在添加一些輕量級支援並觀察五殺預言是否是真的。

被動-出血

血怒重命名為諾克薩斯之力

Q大殺四方

修複了一個BUG,該BUG曾導致:在蓄力階段無法施放召喚師技能

說明文本已基於5.16的hotfix進行了更新

W致殘打擊

【新功能】:在擊殺目標時返還此技能100%的法力消耗和50%冷卻時間

[-]榮耀行刑官 德萊文

德萊文現在會告訴隊友他有多棒。還會通過巧妙的技巧來獲得額外層數。

德萊文也許跟你說過,《英雄聯盟》裏隻有一個戰略點,那就是下路——尤其是他在其中時。作為擁有傑出滾雪球潛力的射手,德萊文希望你能專注於通過幫他疊【崇拜】層數並且迅速賺取百萬金幣換成戰鬥屬性,來讓他起飛並主宰比賽。現在,德萊文會更加注重溝通,在他準備把【崇拜】層數換成金幣時提醒大家;也許他現在不會一直標記地圖來提醒你過來GANK了。

被動-德萊文聯盟

在到達150層時,每100層(150,250,350,以此類推類推)會提醒德萊文的隊友一次

【新功能】:每當德萊文獲得擊殺並因此消耗掉至少150層被動時,都會提醒德萊文的隊友一次

【新功能】:德萊文如果在不接空斧頭的情況下連殺6個小兵,就會獲得2層額外的崇拜效果

[-]潮汐海靈 菲茲

Q和W的法強收益係數略微提高。W的主動效果的攻擊特效傷害降低。R隻增幅魔法傷害。

我們已經在版本公告裏幾次提到過這個概念了,所以讓我們來複習下:我們不是要削弱另類出裝,而是要讓另類出裝不能完全彌補角色本身的弱項。我們在5.15的艾克章節下談過這個概念,各位如果想詳細了解的話,可以去那裏回顧一下。

就和之前的艾克一樣,菲茲可以在出防裝的同時,通過普攻和冷卻縮減來輸出傷害,而菲茲這個英雄的平衡性是建立在技能都交完時的無力和緊張上的,所以這種出裝方式對他來說並不算真的合適。我們砍掉了“半肉菲茲”的一些免費強度,同時輕微提升了一些法強收益係數,是為了在把他的戰士流出裝拉回基準線的同時,使他的刺客流出裝不會因前者而受到影響。

Q淘氣打擊

法強收益係數: 0.3  ⇒ 0.35

W海石三叉戟

主動效果的攻擊特效的傷害:10/20/30/40/50 ⇒10/15/20/25/30

主動效果的攻擊特效傷害的法強收益:0.25 ⇒ 0.3

R巨鯊強襲

不再使菲茲對目標造成的物理傷害增幅20%(仍然增幅魔法傷害)

[-]海洋之災 普朗克

火藥桶的放置時間略微變長。E的護甲穿透降低。

為了找回他之前在比爾吉沃特失去的場子和麵子,普朗克目前正在通過火藥桶把他的失意宣泄給所有不幸地與他為敵的人。雖然對手們會警覺地遠離火藥桶,但普朗克總能把整場對局“變”成單挑,通過近乎瞬發的施法時間來在一小塊地方疊放多個火藥桶,以確保無論他的敵人想要熄滅哪個火藥桶,都能炸掉他們一大管生命值。雖然就目前而言,弄清普朗克對整場對局起到的效果仍然為時尚早,但削減火藥桶的一些強度,是使他的爆炸潛力被限製在基準線內的第一步。

E火藥桶

每次施放間的延遲提升0.5秒

護甲穿透:60% ⇒50%

[-]德瑪西亞之力 蓋倫

大量BUG修複和清理

重裝戰士是步履緩慢且輸出驚人的。蓋倫把後者做得很好,但在步履緩慢這一點上做得不太好。我們仍在想辦法為這個德瑪西亞大嗓門找到解決的辦法,但這並不妨礙我們對他進行一些BUG修複和綜合清理。

二選一並不虧。

綜合

基礎移動速度:345 ⇒340

Q致命打擊

移速加成:35% ⇒30%

修複了一個BUG,該BUG曾導致:在試圖用激活的Q技能攻擊兵營或基地時,不會觸發攻擊

W勇氣

被動的防禦屬性加成在除召喚師峽穀以外的地圖上會以雙倍速度堆疊

E審判

現在,在旋轉時右鍵到目標身上,會讓你更靠近你的目標

R德瑪西亞正義

說明文本重新編排,來指明這個技能會造成目標28/33/40%已損失生命值的傷害,而不是以前的目標每損失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1傷害

[-]酒桶 古拉加斯

W的傷害降低。

古拉加斯已經在職業賽事中成為了統治級的打野英雄,並且沒有放緩的跡象。在5.16版本裏,【熔渣巨人】的中期影響力變高了,並且提供的生命值變多了,而生命值是一個能讓古拉加斯獲得雙倍收益的防禦屬性,既能支撐他的續航能力,又能在敵方前排英雄阻止他靠近敵方後排時,讓他對這些攔路者們輸出更有效的傷害。為了提升打野英雄的多樣性,我們在保留他的GANK壓迫力和扭轉戰局的大招的前提下,削弱了他的傷害輸出。

綜合

更新了推薦裝備

W醉酒狂暴

最大生命值傷害:8/9/10/11/12% ⇒全等級8%

[-]風暴之怒 迦娜

R的法強收益係數降低。Q的初始施放距離降低。

如果要用一個詞來描述迦娜,那就是“風箏能力”。用盡全力來讓她的隊友遠離敵人——並讓敵人產生挫敗感——就是她的特性。所以,當她開始無處不在,甚至是不需要風箏能力的局麵與陣容中,讓我們開始產生了擔憂。通過削弱她的一些與特性不相關的威力,諸如秒放的Q技能帶來的控製連攜能力,或者單純用來加血的大招的治療效果,應該能更進一步地把特性收窄到“風箏到死”上。

被動-順風而行

修複了一個BUG,該BUG會導致:當目標正在遠離迦娜時,被動的加速效果不會立刻衰退

Q颶風呼嘯

最小距離:1100 ⇒850

充能時的額外距離:每秒提升20% ⇒每秒提升 35%

R風暴之眼

收益方式:3秒共1.8法強⇒3秒共1.5法強

[-]武器大師 賈克斯

E的消耗降低。

由於具備強大的後期能力增長,賈克斯的對線理應成為他的弱項——自從他的基礎屬性在上個賽季被猛砍一刀後,他變得有點過於脆弱了,導致他補兵出三相這一小小的願望都難以得到滿足。我們非常想讓賈克斯的防禦能力與E技能和大招相關聯,所以加強前者應該會讓賈克斯在還擊時經受更少的痛苦。

E反擊風暴

法力消耗: 70/75/80/85/90 ⇒50/60/70/80/90

[-]複仇之矛 卡莉絲塔

W的被動效果冷卻提升,並且傷害降低。R的冷卻時間提升。

自從加入聯盟以來,卡莉絲塔的特性就比較分裂;她既是一個較為自食其力的輸出英雄(被動的機動能力和E技能的重置機製),又是一個較為依靠團隊的輸出英雄(誓約者的被動觸發傷害,以及大招靈活的開戰/脫戰能力)。我們將再次重申此版本的改動思路;就和菲茲在這個版本的改動原因一樣,這些特性相互之間存在衝突,從而把一個本該是孤注一擲的冒險型射手改變成了一個在遊戲的每個階段都幾乎沒有弱點可以針對的萬能型射手。

以下改動是為了體現她“獨行CARRY”的風格,並相應降低她強化友軍的威力。通過調低與特性無關的威力的頻率,以及她與誓約者互動的影響力,應該會為敵人開啟一個窗口,來讓他們突破卡莉絲塔在遭遇戰和風箏時的絕對統治力。

W哨兵

被動冷卻: 6 秒⇒10 秒

被動傷害:目標12/14/16/18/20%的最大生命值=>目標 10/12.5/15/17.5/20%的最大生命值

R命運的召喚

冷卻時間:90/75/60 ⇒120/90/60

[-]天啟者 卡爾瑪

W的冷卻時間平整化。

W技能在後期是一個非常強力的技能,前提是卡爾瑪投入了足夠的技能點到W和R上,來讓它的效率得到高速增長。但在前期,玩家們經常無法投入足夠點數來體驗它作為防禦手段時的影響力。通過給W技能更多實用性,應該會提升卡爾瑪作為耗血型輔助的資本,並且這麼輕微的增強,也不會讓她成為近戰英雄的天敵。

W堅定不移

冷卻時間:16/15/14/13/12秒⇒全等級12秒

[-]光輝女郎 拉克絲

Q的消耗降低。對次級目標造成100%的效果。

作為聯盟中最漂亮的英雄之一,拉克絲曾經有種掉隊的感覺,因為其他遠程法師都開始秀起來並控製戰局了。Q技能確實與拉克絲的目標相符(抓住粗心的對手,然後一記魔爆炮把敵人轟到下個賽季),所以我們調高了成功命中時的獎勵,同時賦予她用這個技能進行“釣魚”的能力,來讓她更能對躲在小兵後麵的敵人造成威脅。

Q光之束縛

法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒50/55/60/65/70

新功能:現在對次級目標造成100%的傷害和禁錮效果

[-]扭曲樹精 茂凱

R的冷卻時間提升。

遊戲生態也許不斷轉換,遊戲潮流也許來了又去,但無論整體環境變成什麼樣,茂凱在這個賽季中都保持著默認的職業上單之選的地位。既能耗血又能衝後排,茂凱的大部分統治力都緣於他的大招所帶來的穩定性。他的大招本身就具備扭轉戰局的能力,加上大招的絕對覆蓋率,意味著茂凱幾乎總能處在備戰狀態,讓敵人難以抓到他的破綻。對大招的冷卻時間進行上調,意味著他的大招雖然有著比其它大招更高的覆蓋率,但具備小型團戰能力和快速脫戰能力的隊伍將有更多機會來捕捉大招沒好的樹精了。

R複仇漩渦

冷卻時間:40/30/20 秒⇒60/50/40 秒

[-]無極劍聖 易

真正的BUG修複

綜合

跳舞速度現在會隨移動速度一起增長

Q阿爾法打擊

修複了一個BUG,該BUG曾導致:【雙重打擊】和【吞噬者】的【幻影打擊】不會減少Q技能的冷卻時間

[-]永恒夢魘 魔騰

黑——暗——

隨著全球總決賽的臨近,戰隊們也在不斷發展的視野遊戲中越做越好,我們認為,沒有比這更好的時機來混入一絲黑暗了。對於那些想要上分的普通打野玩家來說,魔騰是個非常給力的打野英雄;但在職業賽事中,他仍然是一個難以有過人表現的打野英雄,因為他的GANK是可預測的。通過對他的大招的突進距離進行回調,應該會給所有層次的隊伍一個擁抱黑暗的更好理由。

有人說我們從不回調任何改動,而這個改動就是為這些人準備的。

R鬼影重重

距離:2000/2750/3500 ⇒2500/3250/4000

[-]戰爭之王 潘森

基礎攻速提升

回到季前賽版本(4.21),我們極大地降低了潘森的攻速,作為他在新野區中的出色表現的反應型改動。而現在,那些曾讓他冒尖兒的東西(戰士附魔、追獵者的刀鋒、格擋巨龍普攻)都已經被調低或移除了,所以回調他的數值就變得合情合理了。

綜合

基礎攻速: 0.625 ⇒0.644

[-]虛空遁地獸 雷克塞

被動不再提供額外怒氣

作為職業聯賽的常客,雷克塞的各個強項之間有些不太協調。她提供給團隊的東西(無與倫比的偵查能力、視野控製能力和全地圖機動能力),以及更為讓人印象深刻的衝臉能力,使她一次次地脫穎於其他打野英雄。另一個看不見的強力機製,就是她的被動提供的額外怒氣,讓她在重複埋地起身時如虎添翼——而這個戰鬥方式本身就已經為她提供了可觀的機動和控製能力。我們正在想辦法調度她的數值,來讓她變得更加依靠本能,但這次的改動,應該會減弱她在反複進行的小型團戰中的威力,不過她在這種戰鬥場合中仍然具備優勢。

被動-艾克塞之怒

雷克塞在遁地後5秒內的第一次攻擊不再提供15額外怒氣

[-]暮光之眼 慎

Q的治療效果降低。

我們直擊要害吧——我們發掘了慎的策略性,例如保護後排的全球流衛士,或是利用大招的特點來穩定開團,但我們不願看到他成為“不定期憋出個傳送的無可撼動之物”。他的屬性增長仍然和之前一樣,但對他的基礎續航能力進行削減,應該會讓他在上路沒那麼自由自在。

Q奧義!卻邪

基礎每秒治療:2/3.3/4.7/6/7.3 ⇒1/2/3/4/5

[-]河流之王 塔姆

被動的持續時間提升。

塔姆已經成了版本公告的常客,並且就和他之前造訪時一樣,我們正在把精力更多地放在餐前小菜而不是正餐上。塔姆是個怪異的英雄,我們不想撒謊——在所有層次的對局中,他在各類角色定位中都能發揮一些比較偏門的作用(打野塔姆正在緩慢地成為值得正視的東西),但還沒有找到一個被廣泛接受的位置或穩定的強度等級,來讓我們拒絕他的渴望。我們會一直關注塔姆,看他還需要怎樣做才能登上世界級舞台,但就目前來說,我們對他進行了一些清理工作,來幫助他站穩腳跟。

被動-培養品味

通過普攻施加時的持續時長:5 秒⇒7 秒(現在與通過Q技能施加時的持續時長相符)

[-]皮城執法官 蔚

被動在前幾級的冷卻時間降低

直擊要害-我們這次對蔚進行了一些非常謹慎的改動(由於這個英雄的平衡難度較高),但我們標準化了蔚的【爆裂護盾】,來更少地依賴一些特定等級點,並且更能體現等級優勢。基本上,蔚可以通過更強的被動技能來擊敗敵人(並緩解野怪傷害),在前期占優時獲得更好的獎勵,並能更頻繁地對中路發起進攻了。

被動-爆裂護盾

冷卻時間:18/13/8秒(等級1/7/12時變化)⇒18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒

[-]腳本重構

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

重構時間!第二部分

就和上個版本一樣,我們對阿茲爾進行了第二輪重新編碼和BUG修複。如果各位想要知道更多相關信息,可以回到5.16的版本公告中查閱阿茲爾的章節。

W沙兵現身

阿茲爾的沙兵現在可與【滿足的吞噬者】產生作用

修複了一個BUG,該BUG曾導致:多個沙兵在攻擊不同步時可以造成全額傷害

R禁軍之牆

修複了一個BUG,該BUG曾導致:單位會被擊退得過遠

如果大招放到地形裏了,那麼這些沙兵不會重新定位在側邊。孤立的士兵將在禁軍之牆形成後消散。

[-]影流之主 劫

無形亂碼,最為致命

就和之前的阿茲爾與辛德拉一樣,劫的編碼複雜度高得我們不得不進行了一次重新編碼,來清理掉他的代碼中的一些錯誤。

Q影奧義!諸刃

修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果Q技能在W技能之後立刻施放,有時會導致Q技能發射失敗

W影奧義!分身

修複了一個BUG,該BUG曾導致:在施放W技能前施放Q技能,會讓Q技能從分身處施放

R禁奧義!瞬獄影殺陣

修複了一個BUG,該BUG曾導致:劫在被守護天使複活後,無法與他的分身交換位置

修複了一個BUG,該BUG曾導致:R技能有時會產生一個影子,並在該局持續存在

[-]HUD更新

新功能!BUG修複!觀戰模式更華麗了!

[-]觀戰HUD

煥然一新,與新版遊戲內HUD相符

[-]新功能和更新

法力消耗現在可以顯示在技能圖標的右上角(通過選項菜單的界麵標簽下的“顯示技能消耗”)

在“顯示HUD動畫”功能(界麵標簽下)激活後,增加了生命值和資源槽動畫

恢複了維克托的增強和卡茲克的進化機製的自定義升級圖標

投降投票框體現在變得更小並且略微透明

技能圖標現在會在冷卻時間通過其它效果減少時短暫地閃一下

[-]BUG修複

聊天框的位置不再每局重置

計分板上的?消失指示器不再覆蓋重生計時器

修複了一個觀戰BUG,該BUG曾阻止“C”(角色屬性)菜單的顯示

英雄被動圖標現在會正確地在進入冷卻時“變灰”

[-]遊戲相關BUG修複

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【基克的先驅】曾經提供+250生命值

· 斯卡納的說明文本已基於5.16的HOTFIX更新

· 如果斯卡納的目標用法術護盾擋住了【R晶狀毒刺】或【E晶體破碎】的標記,那麼斯卡納不再獲得【水晶衝刺】效果

· 奧拉夫在大招效果激活期間,會正確地無視辛德拉的【E弱者退散】的擊退效果

· 賽恩的【Q殘虐猛擊】的擊飛動畫已獲得延伸,來與效果的實際時長相符

· 魔騰的【E無言恐懼】的牽引效果在守護天使和基蘭大招的複活動畫播放時將不再存留

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:物品商店裏打野裝的【懲戒】需求會在斷開連接後被清除,從而導致出現花了錢卻沒得到裝備的無效購買情況出現

· 修複了一些動畫錯誤,這些錯誤有時會在巨龍失去或切換目標時發生

· 生化騎士 德萊厄斯的肩部導管會在施放【Q大殺四方】時再次亮起

· 勇敢的心 德萊厄斯現在總會在施放【W致殘打擊】時播放一次普攻動畫

· 再次添加了亞特蘭蒂斯 辛德拉的【E弱者退散】的流水視效的一個缺失分層

[-]即將到來的皮膚

合金裝備 易

合金裝備 盧錫安

合金裝備 蕾歐娜

合金裝備 菲奧娜

合金裝備 劫

皮膚更名:“合金裝備 努努”將於下版本更名為“合金巨獸 努努”

[-]已知缺陷

· 維克多升級完美海克斯科技核心,藍上限增加tips顯示錯誤的缺陷

· 偶現在對局中沙漠皇帝和防禦塔連線不消失的缺陷

· 觀戰界麵上顯示的角色屬性數值超過三位數,顯示不完整的缺陷

· 亞索的大招與己方伊澤瑞爾的W技能能夠使使維克托回複一定魔法值的缺陷

· 合金裝備皮膚少量音效仍是英文的缺陷

· 吞噬者被動對艾克無效的缺陷

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1