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LOL2016季前賽改動 S6英雄出裝攻略

來源:樂遊整理 日期:2015/10/29 21:41:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]隨著2015年全球總決賽即將結束,2016季前賽也將在隨後開啟,今年比賽可能國內玩家都會有些遺憾,隻能等到來年再戰了,到底2016賽季有哪些改動,出裝有什麼變化呢,看看下麵內容吧。

隨著2015年全球總決賽即將結束,2016季前賽也將在隨後開啟,今年比賽可能國內玩家都會有些遺憾,隻能等到來年再戰了,到底2016賽季有哪些改動,出裝有什麼變化呢,看看下麵內容吧。

歡迎來到2016年季前賽!S5總決賽即將打響,我們並不想在這個時候分散玩家的注意力,所以我們會在此低調地分享一些關於季前賽遊戲性的信息。而總決賽結束之後,季前賽遊戲性以外其他部分的相關信息也將會逐步分享給玩家!

賽季目標!

玩家可能已經注意到了5.13版本的AP物品改動以及5.16版本的重裝戰士更新。而在2016年中,我們的目標是讓《英雄聯盟》的每場比賽都獨一無二。不管是英雄特有的優勢,還是遊戲物品和所選天賦——我們希望玩家的每次選擇都對遊戲的走向產生明確的影響。

既然如此,今年季前賽即將發生的是……

射手改動

多年來,不同射手英雄並沒有顯著的不同,因為他們的目標都一樣:造成更高的遠程傷害。既然英雄定位如此單一(傷害),英雄強弱排名也就隻有一個指標,也缺乏真正意義上的深度。

我們準備進行的做法類似於重裝英雄的改動,就是會先挑出一係列類似的英雄。比如在這裏我們會挑選六名射手英雄——庫奇、厄運小姐、格雷福斯、凱特琳、克格莫和奎因。這些英雄擁有類似的戰術空間,而要做的就是給他們施放“獨特祝福”!我們的計劃有兩方麵:射手的遊戲方式和團隊和射手英雄的配合方式。對前者來說,由於射手英雄的輸出都圍繞著他們的普通攻擊,我們想要確保不同英雄的普通攻擊感受都截然不同。手持散彈槍亦或是投擲銳利長矛?看你喜歡!在配合方麵,我們希望擴大射手英雄的多樣性。好比艾希的全地圖暈眩能力,或者希維爾的快速移動或是厄運小姐的組合技能,我們希望隊伍在選擇陣容時可以更多考慮射手英雄帶來的多樣性。

射手物品

和射手英雄一起改動的將是射手物品,正如我們當初對AP物品和重裝戰士物品做出的改動類似。

當我們開始著手處理AP物品時,我們想要為法師英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同時也讓那些控製戰場的人擁有同樣機會。不過對於攻擊傷害型的物品來說,射手英雄總是關心哪個物品可以讓他打出最高傷害。既然如此,我們想要給出更多選擇在攻擊目標上,以及這個選擇會為團隊作出什麼樣的貢獻。所以根據你想要成為孤獨的槍手、還是戰鬥邊緣的決鬥家、還是敏捷的施法者、還是攻城利器,我們會為你提供正確的物品來幫助你實現想要的目標。

基石天賦

天賦係統即將迎來更新,從而變得更加緊湊,同時讓玩家作出的選擇產生更大影響而不隻是大量瑣碎的微調。每個天賦樹都將有三層,每層玩家都可以獲得一些屬性並在三個天賦中選擇一個。第一層的天賦是錦上添花型,並不會改變遊戲。第二層會有適中的強度。而第三層的天賦被開發團隊稱為“基石天賦”,因為這些天賦會真正加強玩家的遊戲玩法。新天賦係統仍在實驗階段,但一個很好的基石天賦例子就是讓你的傷害技能還能根據你的AD和AP加成在一段時間對敵方英雄造成流血傷害。另一個天賦則是讓你在對敵方英雄造成大量傷害時提供移動速度加成。

通過把天賦濃縮為精華,玩家在不同遊戲中選擇的不同天賦將會對遊戲形成巨大影響,而我們想要讓《英雄聯盟》中的大多數英雄都有多重天賦加點方式。

視野和輔助物品

兩個賽季之前,我們大幅革新了視野係統,加入了洞察之石、飾品和守衛上限。這個賽季,我們想要為那些願意插眼的玩家提供更多選擇(也為他們致敬!)。我們對視野的目標是兩方麵的:首先,我們希望全隊都參與到視野控製中去;其次,我們想要讓視野比過去更加動態。

對於第一個目標,我們準備讓所有飾品都可以免費升級,並增加選項讓二階輔助物品要麼升級到強大的三階主動物品,要麼升級為有效利用物品欄的洞察之石升級。

對於第二個目標,我們從商店中移除了偵查守衛。這樣一來,隊伍必須更依賴於真視守衛和藍色飾品來獲得需要的視野。不過為了配合這項改動,我們即將加入一個名為“碎片”的功能,守衛被消滅時會在死亡位置上留下碎片。通過給予玩家看到被毀掉守衛的“屍體”,玩家可以更好地研究敵我雙方的插眼習慣。

起始裝備

為了讓季前賽更加多姿多彩,我們決定放眼於起始裝備。《英雄聯盟》每場比賽都有很標準的出門裝備,但是最終導致了這些裝備為某些英雄帶來的好處會比其他英雄略微多一些。今年季前賽,我們將采取不同的做法,讓玩家擁有更明確有效並符合自己遊戲風格的開局出裝選擇,而不是默認選擇大多數人認為強大的出門裝。這些改動將反映在兩組物品上:裝備和補給品。

對線物品方麵,我們把多蘭套裝(刃、戒和盾)作為提供各種屬性的基本通用裝備。以此為基礎,我們提供了一些更加特色的物品選擇,比如Cull——這把武器比多蘭之刃提供更少的防禦屬性,但擊殺一定數量的小兵可以獲得額外金幣。

補給品方麵:我們首先從生命藥水和法力藥水著手。紅藥的價格上漲了,這樣隻有需要進行恢複來度過遊戲前期的英雄才適合購買。任何形式的長期補給品都被我們變成了可以補充的藥水(以及後續升級),從而讓這些物品變得真正持久(過去必須要有水晶瓶和藥水才能“持久”)。而另一方麵,法力藥水將被移除,而這個決定符合我們對起始裝備的設計理念。100點法力值對某些類型的英雄更有幫助(與此同時,正在根據個別英雄的技能組進行法力消耗的平衡),甚至在某些情況下從普通物品變成一個性價比極高的物品。移除藍藥之後,開發團隊可以根據法力回複速度來調整英雄的技能消耗,同時維持遊戲的持續性。

峽穀先鋒

上單英雄離開基地前往的是一條孤獨無龍的道路,這已經不是秘密。我們並不想把地圖整個翻過來,而是希望探索讓上單英雄可以在15分鍾之前感覺和隊友有配合的方法。

細節仍在完善中,但可以對在召喚師峽穀前期所遇到的新事物進行期待。擊敗它獲得早期單體強化並進行推線。

總結……

我們還有一些其他的改動正在籌備當中,但以上就是季前賽遊戲性部分的重要計劃!今天的討論就到此為止,我們會持續更新開發進度並分享更多長期的想法,請大家繼續關注S5總決賽和2016年賽季和季前賽!

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第 2 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/6/6 16:54:57
还行....但是有些英雄还可以再改改

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第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/6/5 19:10:20
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