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LOL2015年11月17日更新維護 S6版本改動一覽-飾品及初始裝備

來源:樂遊整理 日期:2015/11/15 22:56:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]LOLS6版本中更新最大的應該還是飾品替代傳統的偵察守衛,這樣的更新會帶來什麼樣的體驗想必很多玩家也是非常期待,下麵新的飾品以及初始裝備更新一起來看看吧。

LOLS6版本中更新最大的應該還是飾品替代傳統的偵察守衛,這樣的更新會帶來什麼樣的體驗想必很多玩家也是非常期待,下麵新的飾品以及初始裝備更新一起來看看吧。

[-]飾品

因為你總是忘記。

隨著偵查守衛退出商店,飾品逐漸取代了它們的位置,成為視野遊戲中的主要交互點。插眼和掃眼現在是全隊的義務,並且你們將不得不進行謹慎的協調,來同時點亮戰爭迷霧並黑掉敵方的守衛。並且,現在飾品的所有升級和置換都是免費的了,再也不用糾結是 買裝備還是升級飾品了!

小小地離題下:我們其實並不全是因為你們總是忘記才讓這些飾品自動升級的。如果我們最終要把飾品/視野遊戲變成一個強製係統,來讓所有技術水平上的所有玩家都投入其中的話,我們就得確保我們移除了所有不必要的進入門檻。基本上,我們相信飾品係統 是視野遊戲的一個完整的部分,並且希望你們全都學會協調。

[新]購買、升級或置換飾品都不再消耗金幣

在守衛係列和掃描係列之間置換飾品會使你的飾品冷卻2分鍾

[移除]占卜寶珠係列

占卜寶珠

別為我占卜

占卜寶珠已被移除

寶珠

沒料到是這樣

遠見寶珠已被移除

監視圖騰係列

監視圖騰

守衛的持續時間會與英雄等級正相關。現在會產生充能數。

高級偵查圖騰和高級真視圖騰已被移除

現在可以存儲最多2層充能。開始時擁有1層充能。

守衛持續時長:60秒 >>> 60 - 120 秒(於1-18級)

充能冷卻時間:每180-120秒(於1-18級)產生1層新充能

遠見改造

改造圖騰:在9級時,你可以將你的偵查圖騰改造成遠見圖騰。一旦改造完畢,遠見圖騰就可以在遠處放置一個敵方可見的,1生命值的守衛,並將附近區域的視野暫時暴露在己方視野內。

冷卻時間:監視圖騰充能時間的40%(61-48,於1-18級)

距離:4000碼

守衛持續時長:無限

遠見圖騰的守衛不會算入你的守衛限製。

掃描透鏡係列

掃描透鏡

[新]除了使守衛失效外,掃描透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果

距離:500 - 2000(於1-18級)

冷卻時間:90 - 60秒(於1-18級)

半徑:450 - 575(於1-18級)

神諭改造

改造圖騰:在9級時,你可以將你的掃描透鏡改造成神諭透鏡。一旦改造完畢,神諭透鏡就可以在10秒裏持續不斷地掃描你的英雄附近的區域。

不再提供真實視野

[新]除了使守衛失效外,神諭透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果

半徑:提升了約50%

[-]起始裝備&消耗品

我們對這個賽季的出門裝的關注點,就和我們很久前的第一批輔助裝備改動秉承著相同的理念。我們想為這個開放的遊戲提供更多選擇,來真正地展示自己的意圖,而不是根據敵人的選擇來做出反應。對那些什麼都想要的人來說,仍然會有一些萬金油式的可選裝 備(例如,多蘭係列),但現在,在開局時應該有更多不同風格的選擇了。

多蘭之盾

多蘭會仔細調節他的裝備。

總價:440金>>> 450金

多蘭之刃

非常仔細。

總價:440金>>> 450金

生命值:70 >>> 80

攻擊力:7 >>> 8

多蘭之戒

更少前期威力(對大部分英雄來說),但在你過渡到更加強大的後期出裝的同時,它能夠很好地以一個替補裝備的身份發光發熱。

法力回複:3法力/5秒 >>> 50%

[新]黑暗封印

多蘭之戒的輪換出門裝。可合成【梅賈的竊魂卷】。

【多蘭之戒】對法師而言是標準的出門裝,但它更側重於在對線時提供保護,而不是進攻潛力。【黑暗封印】將防禦屬性全都換成了進攻屬性,為那些想要遊走並開始秀翻全場的英雄們提供了一個富有進攻性的選擇。沒有把雪球滾起來?沒問題,把它和多蘭係列 一樣賣掉就好。在前期的幾場戰鬥中賺到便宜了?升級成殺人書去竊取靈魂吧。

總價:400金

法術強度:15

法力值:100

來自藥水的治療效果加成:25%

[新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層【榮耀】。每次死亡損失4層【榮耀】。

[新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供3法術強度。

[新]萃取

多蘭之刃的輪替裝備。更不安全,但更多金錢。

厭倦了那些要你時刻不停地戰鬥的輔助了嗎?購買【萃取】然後老實打錢吧。它在屬性上並沒有徹底處於劣勢(命中時回血在前期要強於百分比生命偷取),並且兼顧續航和打錢能力,來讓你更加靈活地進行遊戲,前提是沒人試圖幹擾你可口的補兵計劃。

(但是,敵人會這麼做的。祝你好運。)

總價:450金

攻擊力:5

命中時的生命回複:3

每擊殺一個小兵提供1額外金幣。擊殺100個小兵會立刻提供額外的300金幣,並使這個被動失效。

生命藥水

還活著的藥水。

總價:35金 >>> 50金

限持1種治療藥水

複用型藥水

複用型藥水是一次拯救未來的試驗!相同的花費下,三瓶生命藥水的數值明顯高過它,但在一次遠行後回到泉水,就會讓這個數值差別再縮小一些。【複用型藥水】對那些想要長期混線的英雄來說是一個充滿吸引力的選擇;它的升級還能提供一些非常有效的力量。

總價:150金

消耗一層充能,以在10秒裏持續回複共100生命值。最多可持有2層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。

限持1種治療藥水

獵人藥水

它就和【複用型藥水】一樣,但更適合用於在荒野中求生

【獵人藥水】是【複用型藥水】的升級之一,為缺乏續航的打野英雄們提供了續航能力,並且允許那些擁有續航能力的英雄擁有翻倍的續航能力。在過去,我們不得不依賴內在的續航機製(精魄之石),而它們總會偏向傷害輸出型英雄。你需要付錢來購買它,但 對那些欠缺生命偷取/法術吸血的英雄來說是一個好選擇(阿木木),並且你會發現在清完野區後,狀態比平時更加健康。

總價:400金

合成路線:複用型藥水+250金

消耗一層充能,以在8秒裏持續回複共60生命值和35法力值。最多可持有5層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。

擊殺1個大型野怪會提供1層充能

限持1種治療藥水

腐敗藥水

它對其它藥水來說是一個壞影響。

【水晶瓶】(安息吧)曾經對那些想要安靜度過對線期的人來說是一個富有吸引力的選擇。另一方麵,對敵人來說,【水晶瓶】經常會讓人覺得,占據優勢的唯一方式就是燒幹水晶瓶的存量,而這放在以前是不可能的(尤其是在【傳送】的較短冷卻下)。

既然水晶瓶已經安息,那麼【腐敗藥水】就成了你在想要比敵人活得更久時的首選裝備。選擇加強屬性的對線英雄仍然會在完成他們的出裝後獲得戰鬥上的優勢,但即使在那個時候,【腐敗藥水】在消耗時的一波流天性仍能幫助擁有者在線上的單挑中贏得對方的 尊重。

總價:500金

合成路線:複用型藥水+350金

消耗一層充能,以在12秒裏持續回複共150生命值和50法力值。最多可持有3層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。

在回複期間,你會獲得【腐敗之觸】效果,使你單體技能和攻擊能灼燒敵方英雄,在3秒裏持續造成共15-30(於1-18級)魔法傷害

[移除]廢墟合劑

【巫術合劑】和【憤怒合劑】是定義明確且效益可見的兩種合劑,而【廢墟合劑】和【鋼鐵合劑】的定位相同,導致購買它們更像是一個陷阱,或者和前兩種合劑相比過於弱小。我們讓【廢墟合劑】退回了深淵之中,同時拿走了它的生命值並期待著創造出一種真 正的坦克合劑,來讓人在購買時感覺愉快。

廢墟合劑已被移除

鋼鐵合劑

擁有【廢墟合劑】的生命值。

總價:400金 >>> 500金

[新]現在提供300生命值

不再使減速幅度減少25%

體型提升被略微降低

巫術合劑

法術強度提高了。

總價:400金 >>> 500金

法術強度:40 >>> 50

憤怒合劑

傷害和治療效果提高了,但不再重置。

總價:400金 >>> 500金

攻擊力:25 >>> 30

嗜血治療:所有實際物理傷害值的10% >>> 所有實際物理傷害值的15%

擊殺和助攻不再延長持續時長

[-]鞋類裝備

速度之靴

總價:325金 >>> 300金

狂戰士脛甲

總價:1000金 >>> 1100金

合成路線:速度之靴+短劍+500金

攻速:25% >>> 30%

輕靈之靴

總價:1000金 >>> 800金

合成路線:速度之靴+500金

移動速度:60 >>> 65

明朗之靴

總價:1000金 >>> 800金

合成路線:速度之靴+500金

冷卻縮減:15% >>> 10%

[新]現在會使召喚師技能的冷卻時間減少10%

水銀之靴

總價:1200金 >>> 1100金

合成路線:速度之靴+抗魔鬥篷+350金

韌性:35% >>> 20%

忍者足具

總價:1000金 >>> 1100金

合成路線:速度之靴+布甲+500金

護甲:25 >>> 30

附魔:歡欣

總價:475金 >>> 450金

附魔:喧嘩

總價:475金 >>> 450金

附魔:失真

總價:475金 >>> 450金

召喚師技能冷卻縮減:20% >>> 15%

附魔:統帥

現在你買得起啦!

總價:600金 >>> 450金

附魔:家園衛士

總價:475金 >>> 450金

[-]裝備

[新]死亡之舞

通過你造成的所有物理傷害來偷取生命,以及把承受的傷害轉化為延遲的持續傷害效果。

對那些主要使用技能的英雄來說,生命偷取總是處在一個有趣的地方以待運作,但經常會失敗,因為問題中的"技能型英雄"缺乏內在的持久能力來真正發揮生命偷取的作用,反倒經常直接陣亡導致生命偷取白費。【死亡之舞】並沒有提供"虛假的生存能力"--隻是 給使用者足夠的時間去讓他們的續航引擎運轉起來,但也會迫使他們去榨取生命偷取的價值,以便償還他們積累下來的債務。你能跑贏自己的死亡嗎,或者說,你願意於它跳支舞嗎?

總價:3400金

合成路線:吸血鬼節杖+十字鎬+考爾菲德的戰錘+525金

攻擊力:65

冷卻縮減:10%

唯一被動:造成物理傷害會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說隻有33%的效率。

唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在5秒裏持續扣除。

海克斯飲魔刀

總價:1450金 >>> 1300金

合成路線:長劍+抗魔鬥篷+500金

攻擊力:25 >>> 20

魔法抗性:30 >>> 35

魔法傷害護盾:250 >>> 110-280 (於1-18級)

瑪莫提烏斯之噬

在低血量時不再提供攻擊力,但會提供激怒效果。

【瑪莫提烏斯之噬】一直以來都不是一個高性價比的升級,而它在更新後,作為【鋸齒短匕】的進階裝備擁有了護甲穿透,並且有著全新的【破釜沉舟】被動來於【救主靈刃】的護盾進行配合,從而創造出暫時延緩死亡的感覺,並在麵臨逆境時激發狂戰士一般的 怒火。聽上去比之前的"在臨死前可以多承受一些傷害然後就死了"更加適合戰士,因此我們讓它實現了。

總價:3200金 >>> 3250金

合成路線:海克斯飲魔刀+鋸齒短匕+850金

攻擊力:60 >>> 55

魔抗:40 >>> 50

[新]護甲穿透:10

救主靈刃的護盾:400 >>> 300 +1x額外魔抗

不再基於已損失生命值提供額外攻擊力

[新]唯一被動-破釜沉舟:當【救主靈刃】觸發時,提供25%攻速,10%法術吸血和10%生命偷取,持續到脫離戰鬥位置。

冰霜之錘

總價:3300金 >>> 3100金

合成路線:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金

生命值:700 >>> 650

攻擊力:30 >>> 40

幽夢之靈

不再提供暴擊,但有更多攻擊力。

簡單來說,【幽夢之靈】經常處在"一件刺客裝備但我不需要暴擊"和"一件射手裝備但沒有幻影之舞好"的夾縫中。射手們獲得了大批新玩具,因此我們將【幽夢之靈】重新調整成了一件更偏重於刺客所需的裝備。

總價:2700金 >>> 3200金

合成路線:鋸齒短匕+考爾菲德的戰錘+1000金

攻擊力:30 >>> 65

暴擊幾率:15% >>> 0%

鬼索的狂暴之刃

【鬼索的狂暴之刃】是《英雄聯盟》的統計中購買次數最少的一件裝備(比已經安息的【偷獵者的匕首】還少),因為它總會對玩家提出難題--"我要在什麼時候出這個裝備?誰能好好利用這件裝備?"。最終結果是,即便在那少數幾個可以使用它的英雄(凱爾和 賈克斯)身上,它也從來都算不上亮眼。隨著狂戰士般的治療移到【瑪莫提烏斯之噬】上,我們也在把這類改動應用到所有冷門裝備上,因此我們為它提供了一個值得去疊層數的效果,來讓你在疊滿層數後取得成功。

總價:2500金

合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+775金

[新]唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術強度,持續@5秒(最多可疊加8層,近戰攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時,提供【鬼索之怒】。

[新]鬼索之怒:普攻在命中時對目標和目標身邊的敵方單位造成魔法傷害,傷害值相當於20+0.15x額外攻擊力+0.075x法術強度。

海克斯科技槍刃

它和【鬼索的狂暴之刃】相似(雖然沒那麼少見),但槍刃的再裝填機製實際上製約了它的主動效果作為留人手段的使用,因為會對某些可以反複"再裝填"的英雄(例如:阿卡麗)特別有利。通過拿走"再裝填"機製並讓主動效果的冷卻時間減半,我們正在打算讓 槍刃成為那些想要盡可能從周圍一切吸取生命的英雄的一個可能的選擇。

總價:3400金(未改動)

合成路線:比爾吉沃特彎刀+海克斯科技左輪槍+550金

生命偷取:10% >>> 0%

法術吸血:20% >>> 0%

[新]自身獲得相當於15%實際傷害值的治療效果(群體傷害隻有33%的效率)

主動效果的冷卻時間:60秒 >>> 30秒

普攻和單體目標技能在命中時不再減少主動效果3秒冷卻時間

提亞瑪特

總價:1900金 >>> 1250金

合成路線:十字鎬+治療寶珠+225金

攻擊力:40 >>> 30

基礎生命回複:100% >>> 50%

不再被動地對你目標周圍的敵人進行順劈

貪欲九頭

饑腸轆轆的九頭蛇

我們曾經打算讓巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇(九頭蛇的兩個頭)可以呼喚,但巨型九頭蛇的笨重合成路線導致了一些並發狀況。隨著提亞瑪特變得更便宜且更易獲取,我們正在實現最初的想法。

在遊戲性方麵,這個改動方便你定製自己的出裝類型,並且確實很酷炫。

總價:3300金 >>> 3600金

合成路線:提亞瑪特+吸血鬼節杖+長劍+1100金

你現在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進行免費交換

巨型九頭蛇

沒什麼可加的。仍然很酷。

總價:3300金 >>> 3600金

合成路線:紫雨林之拳+提亞瑪特+1150金

生命值:400 >>> 450

你現在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進行免費交換

淨蝕

總價:1325金 >>> 1250金

合成路線:紅水晶+長劍+500金

攻擊力:20 >>> 15

黑色切割者

總價:3000金 >>> 3500金

合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+1150金

攻擊力:40 >>> 55

生命值:400 >>> 300

三相之力

總價:3703金 >>> 3800金

合成路線:狂熱+耀光+淨蝕+300金

法力:200 >>> 250

移動速度:8% >>> 5%

暴擊幾率:10% >>> 20%

攻速:30% >>> 15%

攻擊力:30 >>> 25

法術強度:30 >>> 0

[新]冷卻縮減:10%

冰脈護手

由於【耀光】移除了法術強度,於是我們利用這個機會對這個裝備進行了重新聚焦,通過將減速區域的尺寸與護甲正相關來讓它更適合坦克英雄。伊澤瑞爾有時也會帶上它,一旦墨菲特在拿到它後會變得非常冰冷、非常快速。

總價:2850金 >>> 2700金

合成路線:耀光+冰川護甲+650金

護甲:60 >>> 65

冷卻縮減:10% >>> 20%

法術強度:30 >>> 0

[新]減速區域的尺寸會隨著額外護甲增長

魔宗

總價:2200金 >>> 2400金

合成路線:女神之淚+十字鎬+775金

智慧末刃

總價: 2550金 >>> 2800金

合成路線:反曲之弓+短劍+抗魔鬥篷+1050金

魔抗:30 >>> 40

攻速:50% >>> 40%

命中時的魔法傷害:42 >>> 40

斯特拉克的挑戰護手

總價: 2550金 >>> 2700金

合成路線:紫雨林之拳+紅水晶+1100金

正義榮耀

總價:2400金 >>> 2600金

合成路線:催化神石+晶體護腕+750金

號令之旗

總價:2750金 >>> 2900金

合成路線:軍團聖盾+惡魔法典+600金

幹擾水晶

總價:2600金 >>> 2650金

合成路線:猛禽鬥篷+燃燒寶石+650金

仍存在於遊戲中

茲若特傳送門

總價:2750金 >>> 2700金

合成路線:猛禽鬥篷+負極鬥篷+780金

基礎生命回複:150% >>> 125%

用於合成的部件裝備

治療寶珠

總價:180金 >>> 150金

仙女護符

總價:180金 >>> 125金

禁忌雕像

總價:600金 >>> 550金

合成路線:仙女護符+仙女護符+300金

藍水晶

更多法力,更多問題

總價:400金 >>> 350金

法力值:200 >>> 250

耀光

價格變低,不再提供法術強度。現在提供冷卻縮減。

作為遊戲中資曆最老的裝備之一,【耀光】的法術強度總會讓它的進階裝備(例如冰脈護手,總是讓人困惑不已)在使用時有點累贅。移除法術強度並增加冷卻縮減,可以為那些需要【咒刃】被動的英雄們提供更多協同增效,同時也沒有強迫他們獲得"無用"的屬 性。

總價:1250金 >>> 1050金

合成路線:藍水晶+700金

法力:200 >>> 250

法術強度:25 >>> 0

冷卻縮減:0% >>> 10%

女神之淚

總價:720金 >>> 750金

合成路線:藍水晶+仙女護符+275金

長劍

真的很短

總價:360金 >>> 350金

格鬥手套

打爆你的目標

暴擊幾率:8% >>> 10%

短劍

總價:450金 >>> 300金

攻速:15% >>> 12%

晶體護腕

總價:600金 >>> 650金

合成路線:紅水晶+治療寶珠+100金

猛禽鬥篷

總價:1100金 >>> 1200金

合成路線:鎖子甲+治療寶珠+250金

催化神石

生命值:200 >>> 225

鎖子甲

總價:750金 >>> 800金

負極鬥篷

總價:800金 >>> 720金

合成路線:抗魔鬥篷+270金

魔抗:45 >>> 40

[新]紫雨林之拳

因為就連巨人腰帶也無法向人們出拳。

這是一個比較微妙的死亡拳套,讓我們在出以生命值為導向的裝備時能有一些不錯的靈活型。從現在開始:巨人腰帶是大型坦裝的配件,而【紫雨林之拳】能讓你在出肉裝的同時兼具一些攻擊力。

總價:1200金

合成路線:長劍+紅水晶+450金

攻擊力:15

生命值:150

唯一被動:擊殺一個單位提供5最大生命值,最多可疊加30次。

[新]鋸齒短匕

我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。看起來不太衛生。

我們實質上把【殘暴之力】拆成了兩件裝備,於是就把它們的說明放在這裏一起講了,【殘暴之力】是一件驚豔的裝備,因為它的價格、屬性和靈活型在某些方麵都過於吸引人。在屬性方麵,它已經是一件"完整的"裝備了,它的任何進階裝備都隻是"更大和/或更 好的殘暴之力"。

為了解決這個問題,我們將它一分為二--其中一半繼承了護甲穿透,而另一半繼承了冷卻縮減。這麼做會讓我們有空間來改進現存的裝備,並在未來為想要利用那些屬性的物攻英雄們做出更加多樣化的新裝備,同時也不會讓雷恩加爾(以及其他在等著你交閃現後 搞你的刺客們)變得更加難以平衡。

總價:1100金

合成路線:長劍+長劍+400金

攻擊力:20

護甲穿透:10

被動:擊殺一個單位後,你的下次普攻或單體技能造成15額外傷害

[新]考爾菲德的戰錘

我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。一件比較平庸,但擁有美好進階前景的裝備。

【鋸齒短匕】的章節裏幾乎說完了一切。如果你想了解更多前因後果,就去重新讀一遍上文吧。我們等你。

總價:1100

合成路線:長劍+長劍+400金

攻擊力:25

冷卻縮減:10%

吸血鬼節杖

總價:800金 >>> 900金

合成路線:長劍+550金

攻擊力:10 >>> 15

生命偷取:8% >>> 10%

惡魔法典

總價:825金 >>>800金

合成路線:增幅典籍+365金

法術強度:30 >>> 25

燃燒寶石

總價:850金 >>> 800金

合成路線:紅水晶+400金

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