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部落衝突皇室戰爭什麼卡牌最有用 皇室戰爭值得培養的卡牌

來源:樂遊整理 日期:2016/3/22 15:35:23 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《部落衝突皇室戰爭》中有眾多卡牌,有些是值得重金培養的,遊戲是不常用到的。玩家當然要優先培養那些優質卡牌啦~下麵就帶玩家了解一下部落衝突皇室戰爭中那些卡牌最有用值得培養!

部落衝突皇室戰爭》中有眾多卡牌,有些是值得重金培養的,遊戲是不常用到的。玩家當然要優先培養那些優質卡牌啦~下麵就帶玩家了解一下部落衝突皇室戰爭中那些卡牌最有用值得培養!

朋友們大家好,我是Ash。我將在這個帖子給大家分析一下皇室戰爭中最值得你投入金幣的優質卡牌和那些需要補丁buff的不常用卡牌。這些這些卡牌的分析來自於我的遊戲經驗和頂級玩家錄像,希望可以給大家一個參考。我是在皇室戰爭內測第一天接觸遊戲的,一直以來我都在研究卡牌的修改動向,卡牌在頂級玩家錄像中的使用率以及它們的使用效果。通過今天的經驗分享,希望可以幫助大家在不斷的競技場挑戰中獲得先機。

首先介紹的是十張高質量的普通稀有卡牌,玩家們可以在部落中求取它們從而快速升級所需要的卡牌。

1)萬箭齊發:萬箭齊發(簡稱箭雨)在任何競技場等級都是一張炙手可熱的優秀卡牌。僅僅3費的聖水消耗,使用得當幾乎一定可以賺費。它廣闊的殺傷半徑可以保證一次性傷害到多個單位或建築。想象一下對麵的長矛哥布林和蒼蠅群被一張箭雨輕鬆解掉的場景,瞬間就拉開了4費的聖水差。在天梯對戰中箭雨賺費的場景屢不鮮,也就不奇怪為什麼箭雨一直都是所有競技場的熱門卡了。

2)野蠻人:野蠻人(簡稱胡子)因其上佳的卡牌質量流行於各個等級的競技場。5費召喚4個野蠻人,按照標準對戰時候8級來計算,4個野蠻人可以帶來2316點生命值和384點的DPS。遊戲中再也沒有其他卡牌可以帶來如此高的收益了。這不僅僅保證了野蠻人在防守的時可以發揮巨大的作用,進攻時也是一個不可忽視的潛在威脅。當對麵使用野豬騎士,王子,皮卡超人,石頭人,巨型骷髏等等強勢進攻卡牌的時候,野蠻人就是你防守的第一選擇。因此,野蠻人一直都是頂級玩家錄像中的常客。

3)野豬騎士:野豬騎士(簡稱野豬)毫無疑問是遊戲中最好的進攻卡牌。它有著不錯的生命值,較快的移動速度,揮舞著傷害驚人的大錘衝向對方的防禦塔,對那些沒有刷出防禦建築的玩家造成了巨大的困擾及損失。更重要的是,如此優質的卡牌隻需要4點費用。當你的費用占優時,野豬可以把費用的優勢轉化成勝勢。

4)長矛哥布林:長矛哥布林(簡稱長矛)是遊戲中的一張低費高回報卡牌。你可以在開局階段嚐試用他來試探對手的卡組,也可以把他們放在肉盾部隊例如巨人和石頭人背後起到防空的作用,或者在防守時使用長矛可以輕易地賺取聖水差。舉個例子,你的對手用了一張4費迷你皮卡,你可以用長矛哥布林造成傷害,同時幹擾皮卡的進攻選擇,配合防禦塔就賺取了2費。遇到飛龍寶寶時,待龍瞄準你的防禦塔,放下長矛哥布林可以快速擊殺飛龍寶寶,你通過這樣一點點防禦塔的損失換取了兩費,還保存了哥布林進行反打。所以,想要贏就帶上它吧。

5)弓箭手:類似於長矛哥布林,弓箭手(簡稱MM)多了一費,但是傷害更高,血更厚。拿八級卡牌為例,mm是241點血,長矛隻有100點,所以長矛會被箭雨,飛龍寶寶,法師,小閃電等等卡牌一擊擊殺,但mm可以在這些情況下保證生存。不過,高等級遊戲中,mm會很快地被公主淘汰掉。

6)匕首哥布林:匕首哥布林(簡稱哥布林)由於其低廉的費用消耗和巨大的傷害輸出而備受歡迎。8級卡為例,哥布林每秒可以造成261點傷害,在防守時候發乎重要的作用,從而賺取費用。長矛哥布林和匕首哥布林都是高端對局的常客。

7)法師:法師因為其不錯的範圍殺傷DPS成為遊戲中最優秀的卡牌之一。法師是對付召喚流的利器,對陣胡子和野豬也有著不錯的發揮。遊戲中其他兩個aoeDPS就是女巫和飛龍寶寶。但是它倆傷害能力實在捉急,因而無法恰當地解決野豬這類強勢進攻卡。對比火槍手,法師aoe的優勢就更為明顯了。

8)火球:火球也是一張不錯的卡,隻是不少玩家經常錯誤地使用火球,比如丟向防禦塔。火球有著不錯的賺費潛力,防禦時對敵方部隊有著短時間地停止效果。當一大批部隊擠在一起時,丟出火球就可以大賺一筆。對一些常用卡比如胡子和蒼蠅群,火球也是一張不錯的應對卡。當然了,如果可以耐心等待一下,讓火球同時擊中胡子以及它身後的支援部隊就賺翻了。一個小技巧就是,對方下完胡子,大概率會跟上一隻遠程部隊,這個時候就可以體現出火球的重大防守意義了。和箭雨不同,使用火球需要一定的經驗來預判對手的走位。

9)亡靈大軍:小惡魔群(簡稱蒼蠅群)和胡子一樣,可以一次釋放大量部隊,在進攻和防守兩端都發揮著不錯的效果。他可以克製諸多常用卡,是防守端的利器。但是與胡子不一樣,箭雨會輕鬆消滅蒼蠅群賺取費用。所幸蒼蠅群攻速也快,可以在敵方箭雨到達之前輸出可觀地傷害防禦住一波進攻。

10)特斯拉電磁塔:特斯拉電磁塔(簡稱電塔)隻需4費就可以發揮重要的防禦意義。除此之外,電塔躲在地下可以規避一些範圍殺傷火力。盡管sSC不斷削弱防禦建築以契合他們進攻至上的遊戲設計思路,但電磁塔在削弱之後依舊有著一戰之力,有可能是遊戲中最好的防禦建築了。

好,接下來我將會給大家介紹一下我心中的5張最佳史詩卡。

1)飛龍寶寶:飛龍寶寶是我心中最好的紫卡,或許不是最強卡,但是它良好的泛用性可以契合幾乎任何卡組。飛龍寶寶身材不錯,可以保護後排的支援部隊,範圍殺傷火力可以清理空中和陸地單位,對付蒼蠅群和召喚流效果都不錯。法師和女巫也是範圍殺傷,但是費用略高,比起他們,飛龍寶寶更肉一些,不會死於火球術等不明aoe。

2)王子:王子和野豬類似,都是強勢進攻卡牌,但傷害更高,還有衝鋒的雙倍傷害。此外,王子的血量上佳,可以在防守時發揮一定作用,也可以配合遠程部隊去發起一場強烈攻勢。

3)黑暗王子:黑暗王子也是一張侵略性很強的卡牌。王子對陣小生物時發揮一般,而黑暗王子則擅長對陣生物群,範圍殺傷配合衝鋒加持,可以秒殺不少單位。此外,盾牌保護下的黑暗王子也有著不錯的血量,可以在防守時發揮一定的作用。

4)戈侖石人:戈侖石人(簡稱石頭人)毫無疑問是一張極其優秀的卡牌,當然了,它也有著高昂的費用。它的品質配得上8點的聖水消耗,巨量的生命,死亡時候的濺射效果,死後還有分身,會對對方造成巨大的壓力。這一切讓他成為了紫卡中的優先選擇。

5)毒藥法術:毒藥法術(簡稱毒藥)在防守時不僅可以緩慢殺傷敵軍,還可以減緩他們的進攻步伐。僅僅4費的消耗讓他對付無論雜兵還是重型單位都有著不錯的發揮,從而賺取費用差。毒藥配合防禦塔是防禦時的萬能組合,賺費的不二之選。

最後,我將給大家介紹一下我心目中表現不佳的5張卡。

1)皇室巨人:皇室巨人(簡稱炮胖)在遊戲中的發揮一般,6點費用的投入並不能換來對應的優勢。遠程攻擊方式和他的厚實血量並不搭配,畢竟肉盾是要站在前線保護友軍後排的。其次,他的dps有限,而且隻能瞄準建築,無法對對麵造成很大的威脅。

2)狂暴法術:狂暴法術(簡稱狂暴)在COC中表現不錯,但在CR中有些逗比。狂暴無法增加攻擊力,它可以賦予部隊更快的速度,是不是可以把這張卡名字改成加速法術更為合理一些?看起來狂暴對皮卡,骷髏巨人,氣球這些低攻速卡的幫助比較大,但是狂暴並不能解決這些卡容易被小生物幹擾的問題。35%的速度加持,在我看來,還遠遠不值3費的投入。

3)三個火槍手:三個火槍手(簡稱三槍)的確是遊戲中最巨大的卡了,哦,我指的是它的聖水消耗。10點聖水,讓你在很久的一段時間幾乎隻有被動挨打,卻可以被4費火球輕鬆消滅。所以我說,這十費實在是太不值了。

4)骷髏軍團:骷髏軍團在防守時表現上佳,但是它進攻端差勁的效果拉低了這張卡的評分,一張箭雨或者小閃電就可以賺取費用差。同時,防守端的優勢也可以被墓碑和胡子代替,這一切讓他不那麼吸引人了。此外,任何範圍殺傷單位都可以吃掉骷髏軍團。所以,我不會在這張卡上投入太多。

5)女武神瓦基裏:女武神瓦基裏(簡稱女武神)實在太差勁了,高等級對戰中她被同樣是範圍殺傷的地麵部隊黑暗王子完全超越。同時,她的肉盾能力也發揮不出來,和飛龍寶寶不一樣,女武神無法攻擊空軍單位。所以吧,升級這張卡的意義似乎就是為了升級主基地等級了。

以上就是我的卡牌評估,如果你有什麼更好的建議,可以跟帖回複。希望我的經驗可以幫到你們,訂閱我的視頻給我更大的動力來為你們帶來更好的經驗分享吧,下次再見!

譯者的話:我覺得也有兩張不錯的卡,發上來作為原文的一個補充,給大家參考

1)X弩:皇室戰爭是一款防守方占有優勢的遊戲。無論sc如何修改,防守的一方擁有一個防禦塔進行輸出這一點是無法改變的,同樣的部隊下,必然是防守方有優勢。X弩卻改變了這種局麵,在己方半場放置X弩可以威脅到對方的防禦塔,迫使對方不得不下部隊在我方半場交戰,明明是進攻卡卻可以讓攻守態勢交換,導致對方必須用額外的部隊才能勉強與我方守軍持平。因而X弩的潛在賺費能力非常強。遊戲中有不少進攻卡,野豬,王子,哥布林桶,石頭人,皮卡這些,但是,如果對方處理得當,一定可以用低費去解掉這些進攻卡,比如箭雨對哥布林桶,匕首哥布林戳野豬,墓碑坑王子,胡子和蒼蠅群吃石頭人,哥布林或墓碑吃皮卡等等。但是隻有X弩最好的應對方式閃電或者核彈,也不過是6費換6費,無法賺取任何費用差,如果是部隊強拆,那麼必然要付出更多卡牌才能抵消X弩方的防守優勢。除此之外,你還無法忽視X弩,一個X弩完整輸出幾乎可以帶走一個滿血塔,這種壓力會讓對手疲於奔命,以致輸掉比賽。

2)迫擊炮:迫擊炮與X弩類似,可以帶來攻守形式的轉換。與X弩比較,迫擊炮的弱點在於會被墓碑不停召喚小骷髏幹擾目標選擇,而且射程少了一格,留有的緩衝空間隻有X弩的一半。但是優點在於廉價的費用,沒有任何一張4費卡可以給對手帶來“我必須要解掉這個東西,不然塔就沒了”這樣的巨大心理壓力。此外,迫擊炮還可以作為防守的一環,廉價的費用消耗、較遠的射程和aoe殺傷,讓玩家在賺取塔優勢之後用迫擊炮防守也不會覺得虧費。

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