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皇室戰爭迫擊炮站樁打法上3000杯

來源:樂遊整理 日期:2016/3/31 16:33:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]皇室戰爭X連弩不再風光,還有能接任X連弩毒瘤地位的卡嗎?當讓有!那就是迫擊炮。迫擊炮這樣白卡有著與X連弩一樣的超遠射程,在本方河內可以打到對方的公主塔,血量也比X連弩更厚,下麵小編就繼續來安利一下這張單卡,下麵推薦一篇高階玩家用迫擊炮在皇室戰爭中的使用方法和衝杯心得。

皇室戰爭X連弩不再風光,還有能接任X連弩毒瘤地位的卡嗎?當讓有!那就是迫擊炮。迫擊炮這樣白卡有著與X連弩一樣的超遠射程,在本方河內可以打到對方的公主塔,血量也比X連弩更厚,下麵小編就繼續來安利一下這張單卡,下麵推薦一篇高階玩家用迫擊炮在皇室戰爭中的使用方法和衝杯心得。

介紹迫擊炮的文章相信大家都看過不少了,我可能是最早開始使用迫擊炮卡組的玩家之一,在曆經數次平衡性調整的過程中,也在不斷修改自己的卡組,這也許是 DOTA和LOL之類遊戲給予我的經驗,順版本者昌,逆版本者亡,永遠不要和補丁作對。既然提到了MOBA類遊戲,我不得不說的一點是,其實不同遊戲的經 驗都是可以互通的,這也是整盤文章的主旨,它山之石可以攻玉。大家都知道在皇室戰爭中,邊塔的攻擊力很高,在邊塔的射程範圍內作戰可以獲得優勢,也就是說 防守方有利。這讓我想到了MOBA類遊戲的進攻敵方內塔,強上高地即使在優勢情況下也是有很大的風險。那麼怎麼規避掉這個風險呢?很多玩家都知 道,DOTA裏的火槍手,LOL裏的小炮,在後期都擁有超越防禦塔射程的攻擊距離,可以在安全位置點塔,逼迫對手走出塔的射程範圍這一優勢地帶,無形中規 避掉了防守方最大的優勢。而這一點,放之皇室戰爭,便是X弩,迫擊炮與公主。公主且不去說她,關鍵原因是我沒有,不敢置喙,而X弩在最新改版之前受歡迎程 度更勝迫擊炮,一是由於秒傷遠超迫擊炮,射起來很有快感,二是由於遠那一格射程,在某些情況下非常重要,其中一項便是頂橋放的加農炮打不到X弩,卻能打到 迫擊炮。

但是迫擊炮的優點在於:

1. 廉價。在大家都明白了X弩可以用火箭克製以後,迫擊炮少的那兩費忽然使得迫擊炮變得很強,火箭換X弩,不虧,換迫擊炮,虧,而且迫擊炮更少兩秒放置時間,這又關係到第二個優勢。

2. 攻擊方式。假設X弩與迫擊炮都在攻擊後2秒內被摧毀,迫擊炮那5秒1炮的傷害是超過X弩那幾下連射的。這就使得 兩門遠程武器,其實定位並不相近:一個是一錘定音不成功便成仁的重型武器,而另一個則是隻要打出一炮就不虧的消耗品,顯而易,在容錯率上,迫擊炮遠勝X 弩。隻要打出一炮,相當於砸了塔一個火球,對手還要派兵解你,吃你別的兵和炮塔的傷害,已經不虧,打出兩炮就賺了,打出三炮賺翻,打出四炮不知道這盤怎麼 輸!

3. 傷害模式。很簡單,X弩是單體,迫擊炮是AOE,也許在打邊塔時沒什麼差別,但我在營地杯的比賽中,曾一盤內連 續兩次打向邊塔的一炮,濺射死了塔邊的公主,第一炮時我還沒算到,補了一發箭雨TAT。其次,在你推掉對方一路轉向全麵防守後,AOE傷害對付野蠻人哥布 林和骷髏海時也是一發入魂,可以說1:0對手的迫擊炮,很難被對手翻盤。

4. 射程。這也許是很多玩家都沒有注意到的地方,之前的迫擊炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫擊炮的敵人還打不 到,為什麼射程還有優勢了?各位看官老爺,正是這打不到臨近敵人的特點,卻是迫擊炮最大的優點。有多少X弩被對方一個巨人或石頭人拍臉上,於是一輩子隻能 與他相愛相殺?可迫擊炮卻可以無視他,抓緊他生命的最後時刻,多轟邊塔一炮是一炮。

講完了迫擊炮的優點,稍微提一下缺點吧,比如害怕對手前置建築吸引火力,容易打平,比如氣球這種拆遷辦,比如營地杯落敗那場對手的奪命大閃電,但這都不能抹殺我對迫擊炮的熱愛!尤其是新版本X弩與加農特斯拉再次被砍後,迫擊炮成了塔防自閉流最後的旗幟!

前麵說了那麼多,主要是想分享給大家一種思考分析的方法。古人雲授之以不如授之以漁,皇室戰爭與萬智牌很相像的一個方麵就是,使用自己設計或調整的套牌贏得勝利比抄大神套牌要開心一百倍,所以也希望大家可以勤於思索,收貨勝利之外的快樂。

當然,說是這麼說,我還是要安利下自己的迫擊炮卡組的,沒辦法,古人也沒說授之以漁的同時,不能順便送兩條魚嘛。

在上2800前氪過一發400,然後當時358的卡等被各種5710爸爸們吊打,沒辦法,我認為卡等差一級是完全可以以弱勝強的,但差兩級很多時候就不是 人力可為了,雖然我也贏過好幾次差兩級以上的,但畢竟是少數,人一發兩費小閃電解了你的5費蒼蠅群怎麼玩。於是怒氪一發648,卡等升至469,雖然對手 仍然卡等都比我高,但不再是那麼無法競技了,於是輕鬆打上3000,這是我推薦迫擊炮卡組的另一個原因,比較容易以弱勝強,很多卡組卡等差兩級根本贏不了。

我上3000時所用的卡組。


這是我現在使用的卡組。


是的上3000後我一興奮又氪了個648,然而並沒什麼卵用,感覺低氪到這裏也就到頭了,隻是最不需要升級的小骷髏升到了10級。。哦,然後地獄塔替換了特斯拉,這個之後會細說。

於是到了喜聞樂見的單卡解析環節

迫擊炮。這個之前已經著重講過了,不再贅述,套牌核心。

地獄塔。用地獄塔替換掉了特斯拉不僅僅是因為版本原因,由於現在越來越多的皮卡全明星,胖子三槍手,以及迫擊炮 殺手石頭人,我認為地獄塔是非常適合當前環境的。這裏就借鑒到了萬智牌與爐石的環境概念,也許這張牌打所有其他套牌都不厲害,但是天梯中大部分都是被他克 製的這幾套牌,或者說這張牌可以讓原本難打的對局變得好打,那他就是優秀單卡。另外,地獄塔的射程比加農炮遠,可以無傷吃掉對手妄圖搶占橋頭的前置加農 炮。

寶寶龍。我的第一張初始紫卡就是寶寶龍,陪伴我度過了無數個寂寞的夜晚,我曾自稱寶寶龍騎士,隻因寶寶龍實在太 強,沒有寶寶龍的套牌玩不來,也是我唯一一張4級紫卡。寶寶龍也許是遊戲中最全麵的一個兵種,飛行,AOE傷害,不俗的肉度,是卡組中由守轉攻的發起者。 很多時候當你拍下迫擊炮,對手會不惜一切代價出兵企圖盡快幹掉它,什麼野蠻人啊哥布林啊弓箭手啊,這時你哈哈一笑,拍下你的寶寶龍,噴出地獄烈焰,燒盡敵 軍,賺盡費用,然後他還能撲閃著雙翼,飛過去噴對手的塔兩口,幫你補足不夠的傷害,然後你補完塔,下第二個迫擊炮,對手崩盤。這就是迫擊炮的精髓:迫使對 手虧費解你迫擊炮,滾雪球。如果對手會玩,事先用加農炮或是炸彈塔搶占住橋頭不讓你架炮,你也可以派寶寶龍去一口口噴掉。

騎士:這個卡位,我測試過許多單卡,比如野蠻人,比如兩種哥布林,比如女武神,比如小皮卡,比如大骷髏,但是效果都沒 有騎士那麼出眾。這個位置,其實就是“擋在迫擊炮前的肉盾”,我覺得是不可或缺的,而試到最後,隻有騎士最為出眾,可謂返璞歸真。不俗的血量和攻速,可以 單挑對方黑騎士女武神,攻速在對抗小骷髏和哥布林時尤為關鍵,這是他比小皮卡優秀的地方,對抗雙傳奇卡組時,可以放後排快速切掉公主和冰法。我覺得他和寶 寶龍定位很相似,地麵上的全能單位。當然,新版本之後我一直在測試新卡組(瘋狂掉分),都沒有測試迫擊炮,可能新改版的女武神可以替換騎士的位置,在對抗 黃毛時優秀很多,但畢竟多一費,而且雖然移動速度這一欄中她與騎士都是中等,但我總覺得她走得賊慢。。。還需要進一步測試。

火箭:這也是個比較新的選擇,之前這個位置是蒼蠅群,因為空軍這種東西,在很多遊戲裏都一樣,能白打不被還手,總是很 賺的,何況蒼蠅群有令人咋舌的高傷害,無幹擾情況下可以單推一路,秒大皮卡也就是分分鍾的事情。但隨著分段上升,盤盤對手都有2,3級的公主和冰法,讓我 的蒼蠅群很受傷,憑什麼我5費的單位你出個3費隨隨便便就解了自己還滿血的?而且麵對房子流,迫擊炮幾乎啞火,蒼蠅群等飛過去了基本立馬吃箭雨(因為套牌 中沒有別的值得讓對手交箭雨的東西,這也是公主厲害的地方,你交個公主逼對手交箭雨,你再出蒼蠅群,對手沒解就崩了。)於是,火箭完美的滿足我的要求,解 房子,補傷害,讓對手的箭雨徹底沒有目標,卡在手裏一輩子。這就是很多卡牌遊戲的共同點,並不是單卡強度高放在一起就一定厲害,很多功能性單卡如果能恰好 滿足套牌所需,比強卡更好。

小骷髏:全遊戲唯一一張1費牌,不要小看他,他別名叫大皮卡勾引者,小皮卡勾引者,王子勾引者,地獄塔勾引者,火槍手 圍殺者,etc.這個卡位其實就叫炮灰,我試過近戰哥布林,但其實4個小骷髏的傷害不比3個哥布林低多少,而且在最關鍵的炮灰的指責上,一個1費抗大皮卡 4刀,一個2費抗3刀,這差距不是一心半點。千萬記得在對方王子衝鋒向你的炮塔時,用小骷髏吃掉他的衝鋒傷害。使用時,不要很實誠地放在對方大皮卡或者王 子旁邊,盡量等對方攻過來後,放遠一點,勾引對方過來,記住你的邊塔攻擊力很高,能多A一箭是一箭。很多玩家遇到對手黑白雙騎衝鋒過來就慌張地不知如何防 守,其實隻要你手速夠快,先放騎士或者地獄塔加農勾引住一側的黑騎,然後馬上在王子那側放下小骷髏,然後對手9費的攻勢就被你完美解了。

加農炮:加農炮其實就是個能勾引野豬氣球巨人石頭人的遠程站樁騎士。任勞任怨的肉盾,傷害不低,有他你可能沒什麼感覺,但沒有他當你碰到各種野豬肯定會難受,有首歌怎麼唱的,有些人說不清哪裏好可就是誰都替代不了,我也曾親切稱呼我的套牌為二炮組合。

箭雨:這個真的不用多說了,解蒼蠅解桶解公主解骷髏海,還是要記住吃過一次全家桶後,就不要再輕易把箭雨交給公主骷髏海和蒼蠅群了,你還有全能寶寶龍呢。

單卡也寫了那麼多,還是希望不光能讓大家知其然,還能知其所以然,我選擇這張單卡的理由和過程,以方便大家以後自己組牌時,也可以有自己的思考。其實很多遊戲都是這樣,手速和反應也許比不上年輕人,可是最強的玩家一定是善於思考的玩家,這也是我最喜歡競技遊戲的地方。

接著,說一下炮塔們的擺位。

迫擊炮擺位


注意,當你的射程可以覆蓋到對方邊塔時,對方塔會變成白色,如果沒有,說明你的位置打不到對方邊塔。

如果由於你別的炮塔占了這個位置,或是避開對方的炮塔射程,你可以貼著河道放迫擊炮,但是這最大的缺點在於容易被對手的空軍和遠程單位白吃,而你的炮塔照顧不到迫擊炮。

一般來說,另一座塔放在這裏


上手不建議加農和地獄塔都放在一邊,對手如果是個什麼冰豬氣球你就崩了,如果對手有這些單位,永遠手上留一個建築和足夠的費用。

另外,如果你不喜歡地獄塔更偏愛特斯拉,是可以這麼放的


特斯拉由於身材苗條,是可以擠進這個角落的,如果你確定對手沒有野豬氣球,而你完成了這套布陣時,可以大吼一聲:“汝可識得此陣!” 當然,如果對手是冰豬氣球,還是別這麼玩了,真的容易崩。

然後,談一下起手,因為之後的變化都是根據形勢而變,並沒有定論。起手如果有騎士或者寶寶龍,我會等滿費後觀察一下對手動作,如果依然沒有動作,就沉底下 條龍或者騎士。如果都沒有,我會黃金位放個炮塔。直接下迫擊炮不太好,容易虧費,對手下個黃毛你得出龍或者塔去解,對手另一路放個豬就炸了。

最後分析一下對局,其實到2000分後,大家牌都開齊了,套路也就這幾種,皮卡全明星,石頭人,房子流的各種變種,迫擊炮,各種豬,桶,氣球偷家流,還有新崛起的胖子三槍手狂暴。

對陣皮卡全明星五五開,對手的卡牌等級是關鍵,相信我,6級黑白騎衝過來和4級黑白騎衝過來完全是兩種感覺,不過都是有機會的,千萬不要心急,之前所說的黑白騎分家流要操作好,直接贏一半。騎士要學會去抄後排,像公主這種就是手起刀落的事情。

對陣石頭人在使用地獄塔之前是劣勢,因為缺少單體高傷害的單位,真的很難解很難贏,不過有了地獄塔之後,石頭人就是送的,不過遇到會玩的石頭人會水房子吸收你的炮火,然後石頭人擺塔前吸仇恨,還是蠻煩的,不過總體來說是好對局。

對陣房子流也許是最差的對局了,對手房子太多吸引火力,非常難贏,隻能贏不知道用房子吸引迫擊炮仇恨的,或是建築造一 起吃火箭的玩家,如果遇到會玩的,爭取拖平吧,這也是迫擊炮容易低牌等上分的原因,打不贏就拖平,不扣分是王道。不過幸運的是現在房子流很少很少了,被皮 卡全明星打的不見蹤影,這對迫擊炮來說是好事,meta就是那麼好。

對陣冰豬是好對局,當然也可能是因為我沒遇到過很強的冰豬選手,不過冰豬遇到塔多的總是要頭疼的,切記不要一股腦把炮 塔都拍出來,現在地獄塔和加農的持續時間都很短,不要等對手趁你時間到了跑野豬,而你的新炮塔還沒刷到,就炸了。永遠手裏留一個塔和足夠的費用!你有迫擊 炮遠程攻擊,他比你急,等他虧費進攻後,再防守反擊。

對陣氣球,尤其是冰氣球非常的難,唯一可以對抗的是地獄塔,要是被冰了就爆炸,一路拆過去,不過和房子流一樣,很少。

對陣桶,不要輕易交箭雨,能用塔和龍解就不要用箭雨。

對陣胖子三槍手,爆發力非常恐怖的新卡組,即使你手握火箭,也可能差那一兩費被火槍手們點爆邊塔。第一個三槍手出來時你可能剛用了火箭砸了對手的水房,那就用迫擊炮來打後排,地獄塔打巨人,肯定要虧,但是守下就好,然後他每個三槍手都用火箭精確製導就好,我對陣的也少,不敢說太多。

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