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LOL2016年5月10日更新維護到幾點 5.10更新內容之英雄改動

來源:樂遊整理 日期:2016/5/9 17:00:50 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近LOL公布了5月10日的遊戲更新,這次年中更新對法師做了全麵改動,所以改動內容非常多,如果對英雄改動比較感興趣的話可以看看下麵詳細介紹。

最近LOL公布了5月10日的遊戲更新,這次年中更新對法師做了全麵改動,所以改動內容非常多,如果對英雄改動比較感興趣的話可以看看下麵詳細介紹。

詳細更新內容

裝備物品改動   野區大小龍以及原畫新皮膚

英雄改動內容

季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個部分有用、哪個部分沒用,以及花費大量的工作來保持英雄聯盟新鮮的時間。我們為季中賽季引入了兩項改進:為法師英雄加入凝聚力,以及圍繞地圖資源的戰略製定。讓我們開始吧。

雖然這一主題足夠強大(誰不喜歡使用法術呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內聚的身份認同感。他們有些是遠程法師,有些是近戰法師,有些則像是費德提克,你懂的。缺乏與此職業的大體量相結合的清晰預期,意味著在法師陣營裏有太多的冗餘英雄。最後,這就讓法師處在當玩家詢問“我應該玩誰?”時,答案千篇一律都是“選那個數值最強的”。

這個段落裏我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰士英雄之前的改動,法師英雄也獲得了一個職業層麵上的更新,以強調他們獨特的優勢並讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術釋放者並沒有獲得直接的改動,不要擔心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時間會告訴你這些改動多麼具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對於喜歡使用技能的玩家來說,這絕對是一個史詩級的版本更新。

讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防禦塔在戰略價值上占據著很大的份額。我們對於季中賽季的目標不僅是增加野區boss和增益效果的比重,還有就是當權衡攻城或保護防禦塔時,讓圍繞野怪競爭也成為一個可選項。通過地圖獎勵的多樣性,隨著遊戲的發展,我們為隊伍創造了一個不斷重新評估地圖資源重要性的環境。在控製、競爭以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應性才是走向頂端的關鍵。

這就是今天更新的所有內容!一定要仔細查看所有的內容(它們是那麼的美好),我們召喚師峽穀,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這裏了,不要忘記實驗就是最好的獎勵——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。

祝你好運。

大幅更新的法師們

猩紅收割者 弗拉米基爾

說起法師更新,弗拉米基爾的改動一切都圍繞著將愛撒播在他的續航以及引領他走向極致之上。雖然他高風險的血量控製引人注目,但他所缺乏的互動窗口(不要處在Q的範圍中)卻讓對手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強,他能將你從線上趕走,讓你的進攻手段無效並且通過吸血還以顏色。同樣,一個弱小的弗拉米基爾則為敵人幹了大部分活兒-他會在拚命過渡到遊戲後期的同時不斷地自我傷害。

進入賽季中期。為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動元素。弗拉米基爾的節奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當然,還有更高的風險。時機對於弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色衝刺】的引入意味著【鮮血轉換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正麵交鋒的遭遇戰。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟並讓他的續航列車永動。

綜合

基礎生命值:543 ⇒ 550

生命成長屬性:85 ⇒ 84

攻擊力:48 ⇒ 52

圖標:弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標

被動-血色契約

額外生命值轉化為法術強度:每40額外生命值+1法術強度 ⇒ 每25點生命值+1法術強度

法術強度增加額外生命值:每1法術強度+1.4額外生命值⇒每1點法術強度+1額外生命值

Q鮮血轉換

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

傷害收益係數:0.6x法術強度⇒ 0.45x法術強度

治療量:15/25/35/45/55(未改動)

治療收益係數:0.25x法術強度⇒ 0.15x法術強度

新增血色衝刺:在施放兩次【鮮血轉換】後,弗拉米基爾將在【鮮血轉換】冷卻完畢後獲得一次【血色衝刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動速度並且在一定時間內,他的下一發【鮮血轉換】將造成雙倍傷害並且會根據他損失的生命值進行一定係數的治療。

血色衝刺持續時間:2.5秒

血色衝刺治療效果:40-240(於1-18級)加上每40點法術強度獲得1%已損失的生命值

W血紅之池

傷害收益係數:0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值

【更新】E血之潮汐

弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時間裏持續支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(或1.5秒後),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,並對附近大範圍內命中的第一個敵人造成傷害。

消耗:2.5%-10%最大生命值(基於充能時間)

冷卻時間:9/8/7/6/5秒

施法距離:600

傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基於充能時間)

收益係數:(每40點額外生命值1)+(0.35x法術強度)-(每10點額外生命值1)+(0.7x法術強度),基於充能時間

在滿額充能狀態下,弗拉基米爾會因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態的【血之潮汐】將在0.5秒內對敵人造成40%的減速

R血之瘟疫

持續時間:5 秒 ⇒ 4 秒

傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害

新增瘟疫治療:在爆炸時,每一個被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療

新增基礎治療量:每個單位75/125/175

新增治療收益係數:每個單位0.35x法術強度

高玩點評:被動的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎傷害降低,導致瞬間爆發削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拚變弱,後期團戰利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團戰別拚一波,多迂回持續越久越厲害。

虛空先知 瑪爾紮哈

瑪爾紮哈麵對著一個不變的兩難境地:要麼永遠不要在線上使用技能,要麼不斷推線。這種玩法導致瑪爾紮哈非常二元化且無互動;他要麼擁有足夠的AP來施法清線並離開線上,要麼他緩慢的推進,讓他暴露在無止盡的gank中。同樣,他大招的天性——會被控製效果取消——導致瑪爾紮哈的能力曲線必然地二元化:你要麼中斷他的引導,要麼就有人死亡。

在兩種場合下,瑪爾紮哈需要的是一些退路;一個短暫的保護窗口。引入這個窗口將允許我們回調瑪爾紮哈的爆發和清線能力,同時在一場更大的團戰中給予他更多的持續威脅。瑪爾紮哈的行動不應該不可避免,至少讓他想秀的時候不那麼糟糕。

他仍然是持續傷害流的虛靈大師,但他在前線戰鬥時應該能感覺更好了,前提是當他攜帶了更多的續航冷卻以及獲得一些保護時。

綜合

原畫:瑪爾紮哈的原畫獲得了更新

紋理:瑪爾紮哈的基礎紋理獲得了更新

圖標:瑪爾紮哈的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-虛空穿越

瑪爾紮哈徘徊在異次元之間,在一段時間內未受直接傷害後激活【虛空穿越】。在【虛空穿越】狀態下,瑪爾紮哈獲得大幅度的傷害減免並免疫控製效果。瑪爾紮哈會在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個控製效果的1秒後失去【虛空穿越】效果。

虛空穿越傷害減免:90%

虛空穿越冷卻時間:在受到直接傷害的23-6秒後(於1-18級)

Q虛空召喚

消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力

冷卻時間:9秒⇒ 6秒

傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230

收益係數:0.8x法術強度⇒ 0.7x法術強度

施放時間: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

移除施放後的延遲:0.5秒⇒移除

【更新】W虛空蟲群

召喚一隻虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級野怪,或獲得協助擊殺一個單位後,瑪爾紮哈會召喚一個新的虛靈,新的虛靈的持續時長與當前虛靈的剩餘時長相同。當激活3個以上的虛靈後,每個虛靈都會獲得50%攻擊速度。

消耗:80法力

冷卻時間:20/19/18/17/16秒

施法距離:450

虛靈持續時長:12秒

虛靈擊中傷害:10/15/20/25/30

虛靈傷害收益係數:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x總攻擊力+0.1x法術強度

小兵的憎恨:虛靈對生命值低於25%的線上小兵造成3倍傷害

野怪的憐憫:虛靈對野怪造成50%傷害

如果當前虛靈的剩餘持續時長小於4秒,將不會再產生新的虛靈

T虛靈更喜歡攻擊被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目標,並在朝他們移動時獲得100%移動速度加成

移除:虛靈不再傾向於攻擊正在被瑪爾紮哈進行普攻的英雄

E煞星幻像

消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力

傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220

收益係數:0.8x法術強度

感染目標被擊殺後的法力返還:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力

如果被感染的目標被【Q虛空召喚】或【R冥府之握】擊中,【E煞星幻像】的持續時間將被刷新

R冥府之握

瑪爾紮哈壓製目標英雄2.5秒並創造一個圍繞目標英雄的負極能量地帶,並對區域內的所有敵人造成傷害。

能量地帶持續時間:5秒

傷害:250/360/440 ⇒每秒對能量地帶內的所有目標造成5/7/9%最大生命值傷害

收益係數:1.3x法術強度⇒ 每100法術強度+1%目標最大生命值傷害(每秒)

移除施放時間:0.25秒⇒移除

高玩點評:新被動自帶女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,輸出環境更好。Q,E的基礎傷害降低,R的傷害邏輯變更,導致瞬間爆發降低,從秒人法師變成持續輸出,後期AOE傷害和對坦克的威脅更大。W的改動讓其推線,刷野、打大小龍速度更快。

之擁 卡西奧佩婭

忠於她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是“毒係法師”和“閃電般迅捷的毒蛇攻勢”。然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法隻是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個技能看做她連招傷害的一個開關條件。

與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經壟斷了毒性傷害),我們通過連結【W劇毒迷霧】與另一個蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。全新的【W劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。通過限製敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰的距離,從而在與敵人保持距離的同時讓自己安全輸出。卡西奧佩婭應該讓她的對手陷身於【W劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對敵控製,並麵臨著來自這些理應遠離的敵人的迅速懲罰。

綜合

基礎移動速度:335 ⇒ 328

部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調整

圖標:卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-魔蛇優雅

卡西奧佩婭每級獲得4移動速度。卡西奧佩婭無法購買鞋類物品。

Q瘟毒爆炸

消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力

冷卻時間: 4 秒 ⇒ 3.5秒

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255

收益係數:0.45x法術強度 ⇒ 0.7 x法術強度

施法距離:850 ⇒ 750

擊中後的額外移動速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動速度隨持續時間衰減。

【更新】劇毒迷霧

卡西奧佩婭朝她麵前呈弧形噴出毒液,並在地上留下持續數秒的毒霧。毒霧中的敵人會持續感染衰弱毒素,移動速度降低且被“縛地”(無法使用位移類技能)。

消耗:70法力

冷卻時間:22/20/18/16/14秒

持續時間:5秒

傷害:20/35/50/65/80每秒

收益係數:0.2x法術強度每秒

減速:40/50/60/70/80%,隨持續時間衰退

距離:550-800

毒雲半徑:160

E雙生毒牙

消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力

冷卻時間:5秒⇒ 0.75秒

施放距離:550⇒700(模型中心對中心)

傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (於1-18級)

收益係數:0.55x法術強度⇒ 0.1x法術強度

移除:在擊中中毒的單位後不再將冷卻時間減少至0.5秒

移除:不再在擊殺後返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍)

新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術強度)傷害

新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】也會對卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果

治療收益係數:0.1x法術強度

R石化凝視

冷卻時間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

減速:背對逃跑的敵人60% ⇒背對逃跑的敵人40%

高玩點評:不用買鞋子的玩法會讓蛇女後期更強大,裝備成型更快,且多出一個裝備欄位置。被動18級的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動速度不會慢。E的傷害和治療機製需要其輸出手法圍繞Q的命中和W範圍來打。

荊棘之興 婕拉

婕拉作為區域控製型植物法師的定位一直很清晰,但季中賽季也為她提供了一個機會,以真正的讓她的遊戲方式更加繁盛。婕拉的植物是她區域控製戰術的關鍵,但【迅猛成長】種子的產出卻總是限製了她的能力。婕拉的遊戲幻想是通過不斷衍生植物擴展版圖、不斷生長,但“在適當的冷卻後種植出兩株植物也太容易死掉了”。

現在,婕拉不僅僅是培育出一個花園——因為她已然成為花園。讓“荊棘之興”的稱謂不僅於此,婕拉儼然成為了會移動的區域性威脅,她不斷播撒種子,她所停留區域的時間越長,她就越能在團戰中爆發出巨大的潛力。結合了【R絞殺之藤】所強化的狂熱植物,植物的數量也變得比從前更多,婕拉開拓了脫戰之選的戰略定位,讓那些越線者們收到警告,遠離那片草地。

綜合

基礎生命值:479 ⇒ 499

基礎移動速度:325 ⇒ 340

紋理:婕拉的基礎紋理獲得了更新

圖標:婕拉的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-荊棘花園

婕拉會周期性地在自身周圍散播種子,播種間隔將隨英雄等級加快。如果敵方英雄踩到種子上,會將種子消滅。如果婕拉潛藏在草叢中,那麼種子不會繼續被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【纏繞之根】範圍內有種子存在,那麼種子會長成植物。額外的植物在攻擊相同目標時會造成50%的傷害。

被動種子存在時間:30秒

植物生命值:6 ⇒ 4

植物傷害:23-140 (於1-18級) ⇒ 19-127 (於1-18級)

種子收益係數:0.2x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

與【迅猛生長】激活的種子的不同,【荊棘花園】所撒播的種子不提供被動視野及被踩時的視野。

Q致命棘刺

技能名:致命綻放⇒致命棘刺

消耗:75 法力 ⇒ 60 法力

傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180

收益係數:0.65 x法術強度 ⇒ 0.55 x法術強度

新增:尺碼變大,現在呈矩形生長,而不再是環形

新增:可以讓那些稍微超過傷害區域的種子長成植物(與【E纏繞之根】相似)

W迅猛生長

W所撒播種子持續時長:30 秒 ⇒ 60 秒

移除冷卻縮減:不再提供冷卻縮減

新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%

R絞殺之藤

移除:不再為植物提供50%攻擊速度加成

新增:被【R絞殺之藤】激怒的植物造成50%額外傷害

高玩點評:反手能力更強,圍繞捷拉打的陣地戰會獲得更大收益。初始生命值和移動速度增加,生存能力獲得增強。

複仇焰魂 布蘭德

布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用範圍傷害和百分比燃燒技能的法師。對他來說不幸的是,在其它場合下,百分比生命機製的泛用已經奪走了他一半的特性。即使是在法師裏,【瑞萊的冰晶節杖】和【蘭德裏的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他隻有極其合適的場合下才會出場,而不是基於任何戰略企圖。

我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標準的範圍傷害型戰鬥法師定位。沒有誰會像布蘭德那樣去懲罰凝結在一起的團隊:新的【熾熱之印】創造了一種易觸發的連鎖效應,所有敵人都應該當心被【熾熱之印】標記,隨後瞬間爆炸。【烈焰風暴】現在明顯具備了更殘忍的標記係統,布蘭德現在成為了真正的活體煉獄。

綜合

圖標:布蘭德的所有技能都獲得了新圖標

【更新】被動-熾熱之印

新增:【熾熱之印】可疊加三次。在達到最大層數時,【熾熱之印】在目標周圍造成大範圍的爆炸。

熾熱之印傷害:4秒內目標8%最大生命值 ⇒4秒內目標2%最大生命值x層數

爆炸傷害:目標最大生命值12-16%(於1-9級)

爆炸收益係數:每100法術強度+目標1.5%最大生命值的傷害

布蘭德不能為在過去4秒內被【熾熱之印】引爆的目標疊加新的【熾熱之印】效果

Q火焰烙印

傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

收益係數:0.65 ⇒ 0.55

暈眩時長:2秒 ⇒1.5秒

W烈焰之柱

冷卻時間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力

E烈火燃燒

傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150

收益係數:0.55 x法術強度 ⇒ 0.35 x法術強度

冷卻時間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒

R烈焰風暴

傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300

收益係數:0.5 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

新增現在優先為英雄引爆【熾熱之印】。這意味著【烈焰風暴】現在默認優先對英雄施放,並且會嚐試優先為2,1以及0層(而不是3層)的對象觸發一次爆炸。

【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60%

高玩點評:Q,,E,R的基礎傷害和AP加成都降低,被動單體傷害降低,導致火人對線期消耗和SOLO能力減弱,會更偏向團戰性的玩法,野區狹小地形集中人的遭遇戰適合發揮。W和E的冷卻降低,可以嚐試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。

虛空之眼 維克茲

維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機製,他通過他的被動技能和巨型激光組合成名。但問題在於,這些機製並沒有任何引導方向。這導致了隻要能保證被動技能觸發,無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。在任何場合下,真實傷害的反複爆發都是不錯的,所以維克茲應該在哪個地方有亮眼表現呢?

雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機製,但我們也如外科手術般調整了維克茲現有的機製,以強調他的特性。也就是說,【R生命形態瓦解曲線】與【有機體解構】的交互得到了改變。與其通過一切手段的快速疊加被動層數,維克茲的【生命形態瓦解曲線】現在需要他先去研究對手,而你投資的回報則是高額的真實傷害。使用【有機體解構】刺痛對手,【R生命形態瓦解曲線】灼燒對手,當你麵對強壯的坦克和戰士英雄時,拿出維克茲,使用這位炮台法師熔解對手吧。

被動-有機體解構

傷害:35 - 205 (於1-18級) ⇒ 33 - 169 (於1-18級)

新增收益係數:現在額外受到0.4x法術強度的加成

Q等離子裂變

新增:【等離子裂變】每擊殺一個單位返還50%法力消耗(最大值150%)

W虛空裂隙

第一段收益:0.25 x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

第二段收益:0.375 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

E構造分解

收益係數:0.5 法術強度 ⇒ 0.3 法術強度

R生命形態瓦解曲線

新增所有被瓦解的敵人會在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(被普攻和技能命中後刷新)。【生命形態瓦解射線】會對【被研究】的敵方英雄造成真實傷害而不再是魔法傷害。

移除:不再施加瓦解層數

傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950

收益係數: 0.6 x法術強度 ⇒ 1.0 x法術強度

冷卻時間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒

高玩點評:W和E加成傷害削弱,被動和R傷害增強,更多需要依賴R的輸出,對施放時機和位置選擇要求更高。後期裝備成型,利用被動和R可打出大量AOE真實傷害,坦克殺手。

小幅更新的法師們

冰晶鳳凰 艾尼維亞

艾尼維亞是我們最古老的英雄之一,她一直被作為那些想要駕馭她陡峭精進曲線的玩家們的典範。她作為克製重裝攻城陣容的戰略選擇已經很強大了,而我們仍在季中賽季找到了一個讓她的特性更加分明甚至長遠的機會。我們的做法是將能力集中在她強力的控製之上,艾尼維亞通過為隊伍在戰場上控製中立領土來鞏固自己的地位。

綜合

基礎攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1500

Q寒冰閃耀

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160

收益係數:0.5x法術強度⇒ 0.4 x法術強度

暈眩持續時長:1秒 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

減速:20% ⇒ 20/30/40%(基於【R冰川風暴】等級)

E霜寒刺骨

彈體速度:1200 ⇒ 1600

施法距離:650,從艾尼維亞的命中區域中心到她的敵人 ⇒ 600,從艾尼維亞的命中區域邊緣到她的敵人(總體距離增加了~35)

R冰川風暴

施法距離:625 ⇒ 685

傷害半徑:400 ⇒ 150

減速:全等級20% ⇒ 20/30/40%

移除攻擊速度:不再減少攻擊速度

新增:現在會在3秒內將傷害半徑擴展到400

新增:在最大尺寸時,【R冰川風暴】的傷害,冷凍傷害及減速效果提升50%

高玩點評:Q的傷害減少,但中期控製能力增強。輸出更看中R的施放位置,操作要求更高。

黑暗之女 安妮

小熊。

簡單好用的安妮是英雄聯盟中40位基礎英雄之一,她同樣隱藏著讓人驚訝的玩法深度,但在許多方麵她的玩法僅僅是需要提升到當前的標準。第一點是她的暈眩能力缺乏清晰性。一個老練的安妮玩家知道如何隱藏她的【嗜火】被動,她將層數控製在3層,隨後在發起進攻時立即使用【熔岩護盾】來激活【嗜火】,並接上一發瞬時的暈眩技能。雖然這個方法增進了一些安妮的上手難度,但這也意味著UI設計上的落伍。現在,【嗜火】層數將可以在資源槽上查看——稍後為大家帶來詳細介紹。

【嗜火】的另一半問題實際是【E熔岩護盾】,這個過時的技能設計並沒有給安妮帶來足夠的價值,它的存在僅僅是作為堆疊【嗜火】層數的廉價工具。【E熔岩護盾】變得更加現代了, 它現在是持續時間更短、根據不同處境更強力的工具,它現在被清晰的定義為阻擋爆發傷害的手段(例如劫的大招),同時也為安妮提供了一個感覺更好的理由。

回到我們如何補償安妮失去了一個隱形暈眩技能的問題,該能力現在被賦予在了提伯斯之上,這位火女未曾實現的幻想巨熊守衛登場了。這一點與安妮的個性可謂密不可分,提伯斯還能做的更多,他不僅是閃現+暈眩將敵人燒成灰燼的技能連招,也是一個可以被安全施放的群體技能。我們給提伯斯的爪擊加了點怒氣,也讓它更加聰明了,從現在起它可是一位在倒下前都能持續帶來威脅的生物,這才是理應陪伴在安妮身邊的惡魔生物。

被動-嗜火

【嗜火】的層數現在展示在安妮的生命槽下方(與燼的子彈數相似)

W焚燒

距離:560 ⇒ 625

修複了一個BUG,該BUG曾導致就算目標已經逃離了施法區域,他們仍然會被擊中

E熔岩護盾

持續時長:5 秒 ⇒ 3 秒

移除抗性:不再提供10/20/30/40/50護甲及魔抗

新增傷害減免:現在在護盾持續時長內給予16/22/28/34/40%傷害減免

移除速度:不再為提伯斯加速

R提伯斯之怒

傷害:175/300/425 ⇒ 150/275/400

收益係數: 0.8 x法術強度 ⇒ 0.65 x法術強度

光環傷害:20/30/40 ⇒ 10/15/20

光環收益係數: 0.2 x法術強度 ⇒ 0.1 x法術強度

提伯斯攻擊力:80/105/130 ⇒ 50/75/100

新增提伯斯攻擊收益係數:0.15x法術強度

提伯斯攻擊距離:125 ⇒ 150

提伯斯的AI得到了改善以更好的回應安妮的指令,以及減少了它突然停止不動的場合

新增:安妮可以通過選定自己來命令提伯斯跟隨她

新增:在脫離戰鬥至少5秒後,提伯斯在朝安妮移動時獲得移速加成,並且每秒回複6%最大生命值

提伯斯在被召喚時處於暴怒狀態,無視單位碰撞體積,並且獲得275%攻擊速度和100%移動速度加成(在3秒內不斷衰減)

對敵方英雄施加【嗜火】特效也會導致提伯斯進入暴怒狀態

如果在提伯斯被召喚後安妮死去,提伯斯立即回複50%已損失的生命值,獲得暴怒,並且會鎖定擊殺安妮的凶手。如果擊殺安妮的凶手距離太遠,提伯斯將會鎖定生命值最低的敵方英雄。

高玩點評:W和E較大增強,讓安妮更肉了,單挑solo能力更強,更容易單殺。熊的新機製會讓團隊多出一個持續輸出點,可以嚐試出冰仗+大麵具,讓熊持續觸發裝備效果,獲得更大收益。也迫使對手需要更快殺掉熊甚至用懲戒給熊。

末日使者 費德提克

費德提克是站樁英雄中的異類:他需要站樁使用一些技能,但一直站著也會讓他後知後覺,一不留神團戰已經離他遠去。為了給與他隨著戰鬥節奏移動的手段,我們讓他爆炸性戰鬥發起者、驚喜派對狂熱者以及恐怖…稻草人的身份更加鋒利了。這也給予了我們一些回調費德提克二元技能工具的空間,例如遠距離的恐懼或是他永動的吸血。這次改動的結果就是,我們迎來了一個更有互動的費德提克,他能夠更好地找到位置來讓自己秀起來。

【更新】被動-恐懼降臨

費德提克會在站立不動1.5秒後獲得【恐懼降臨】效果。定身類控製效果會重置計時器。如果費德提克攜帶著【恐懼降臨】效果,在他移動時會獲得額外的移動速度。

持續時間:1.5秒

移動速度:25/30/35/40% (於1/6/11/16級)

Q恐懼

施法距離:575 ⇒ 525

W生命吸取

冷卻時間:10/9/8/7/6秒⇒ 4/3.75/3.5/3.25/3秒

現在會在【W生命吸取】引導結束後開始冷卻倒計時

E黑暗之風

彈跳次數:5 ⇒ 7

現在會優先命中被【W生命吸取】的對象

R群鴉風暴

如果施放距離超過最大施法距離,會在最大施放距離處施放

現在會使用“正在路上”小標記

高玩點評:新被動不降低磨抗,減少了傷害,但給予更靈活的玩法。站立引導R和W後都會增加移動速度,進退自如。W冷卻機製變更,導致主W打野或打架,無法一直吸血,會有空隙,算是削弱。如果主Q加點打輔助,影響就還好。

狂暴之心 凱南

凱南“衝入敵陣並群體暈眩”的定位非常明確,但大招攻擊的隨機性也意味著他的團戰價值通常需要依靠運氣。有的時候【R秘奧義!萬雷天牢引】會優先攻擊範圍邊緣的敵人,有的時候它卻忽視了凱南意圖攻擊的脆皮英雄,導致他們悠閑地回到安全位置。這對於凱南和他的敵人而言都很尷尬,一切都基於誰抽到了那根較短的簽。我們取消了【R秘奧義!萬雷天牢引】的隨機性,以讓這個技能在兩個方麵都更加一致:凱南將總是暈眩他意圖接近的敵人,因此,這樣你就不用擔心將他放在後排而浪費資源了。

特別備注,我們對凱南一些其他相對詭異的技能數值進行了清理。值得一提的是,【奧義!電刃】的攻擊距離有點超乎正常了,於是我們對它進行了修改,如果凱南想繼續騷擾他的敵人,他也必須受點苦了。

綜合

圖標:凱南的所有技能都獲得了新圖標

被動-忍法!雷縛印

#數值清理

印記持續時長:6.25 秒 ⇒ 6秒

首次暈眩時長:1.25秒(未改動)

再次暈眩間隔:上次暈眩的7秒後⇒上次暈眩的6秒後

額外暈眩時長:0.6秒 ⇒ 0.5秒

Q奧義!千鳥

消耗:65/60/55/50/45 能量 ⇒ 60/55/50/45/40 能量

W奧義!電刃

消耗:45能量⇒ 40能量

距離:800 ⇒ 750

R秘奧義!萬雷天牢引

每次施放【秘奧義!萬雷天牢引】不再限製對同一個目標造成最多3次的打擊,但隻有第一個被3次擊中的目標會激活【忍法!雷縛印】效果

傷害:每一次雷擊(未改動)80/145/210 (+0.4 x法術強度)

新增傷害下降:每一次雷擊25%(最少50%傷害)

持續時長:3/4/5秒 ⇒全等級 3秒

每段頻率:0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

對每個目標最大傷害:240/435/630 (+1.2 x法術強度) ⇒ 300/544/788 (+1.5 x法術強度)

每段會對區域內的所有敵人造成傷害,包括小兵和野怪

高玩點評:降低了能量消耗,增強了R對單體英雄的傷害,等於提高了對線solo能力。打團時的群暈控製力被削弱了,但是更可靠的傷害觸發方式提升了群體傷害能力。

策士統領 斯維因

盡管斯維因頭銜響亮,但他根本談不上什麼策士統領。相反,他給人的感覺卻是一個在團戰中不死的坦克怪獸。有的時候某位英雄具有分裂的特性,會導致一些平衡上的尷尬(如卡莉絲塔,這位單挑王還具備瘋狂的隊友協同能力),但斯維因則更為奇怪。好吧,“鳥獸指揮官”很詭異,但慎也成為了坦克忍者。不過,我們並不是來爭論這個的。

與其強迫讓一個特性淩駕與另一個之上,我們正在尋找全麵增強斯維因的方法。無論你為何要使用策士統領,他作為使用持續傷害的法坦定位並不會改變。相反,斯維因的更新在於在正確的場合使用他的技能來克服那些詭異之處。謹慎的優化和定位他的基本技能能夠給予斯維因空間來進行戰術性的碾壓,甚至在變身成為恐怖的烏鴉統領之前,他就能夠在團戰將敵人“將軍”。

綜合

普攻彈體速度:1500 ⇒ 1800

被動-腐肉再生

經典造型,北領前線以及海賊參謀斯維因獲得了新的法力回複粒子效果

擊殺後的固定法力回複:9-27 (於1-18級) ⇒ 12-30 (於1-18級)

【更新】Q惡鴉來襲

斯維因命令碧翠絲朝目標中心區域飛翔一段短暫的時間。部署完畢時,碧翠絲會標記最近的敵人,每秒對他造成傷害並將其減速。碧翠絲會在當前目標逃跑或被擊殺後轉換目標。

冷卻時間:14/13/12/11/10秒

消耗:60/65/70/75/80法力

施法距離:700

碧翠絲飛翔半徑:350

持續時長:4秒

減速:20/25/30/35/40%

傷害:每秒30/50/70/90/110

收益係數:每秒0.3x法術強度

對小兵造成100%額外傷害

W鴉爪之縛

消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100

E苦難折磨

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 50/80/110/140/170

收益係數:0.8x法術強度⇒ 1.0 x法術強度

斯維因對目標的傷害增幅:8/11/14/17/20%傷害⇒全等級20%傷害

如果斯維因使某人感染了【E苦難折磨】效果,【Q惡鴉來襲】將優先攻擊該目標

R邪鴉附體

斯維因每0.2秒召喚小型烏鴉們,對他周圍的目標造成傷害。小型烏鴉們在返回斯維因時提供治療效果。優先攻擊英雄。

冷卻時間:8 秒⇒ 10 秒

消耗:25法力+每秒5/6/7額外法力 ⇒ 25法力+全等級每秒5額外法力

小兵提供的治療:25% ⇒ 15%

烏鴉最大數量: 3 ⇒ 5

小型烏鴉無法在1秒內攻擊同一個單位

高玩點評:被動回藍增強,前期更容易賴線。E和R的傷害增加,Q增加的推線能力,整體增強。

暗黑元首 辛德拉

暗黑元首的【卓爾不凡】是辛德拉最終成長一個能量的終極存在的保證,但目前這個技能在感覺上更像是一次輕微的技能升級,而非對未開發能量的解鎖。辛德拉的改動不多,但卻很鋒利:將強度轉移到了【Q暗黑法球】的潛力上。通過【Q暗黑法球】給予辛德拉更大的影響力,我們就能通過熟練的團戰控製連招來獎勵她在操作上的精進。辛德拉仍然具有摧毀單個目標的爆發能力,我們做的僅僅是給予了她一層額外的表現力。

被動-卓爾不凡

【Q暗黑法球】滿級加成:【Q暗黑法球】對英雄造成15%的額外傷害,持續時長增加2秒

【W驅使念力】滿級加成:【W驅使念力】現在會在主要目標400碼內最多抓取2個額外的法球,並提升再次激活時的減速/傷害區域

Q暗黑法球

收益係數:0.6x法術強度 ⇒ 0.75 x法術強度

W驅使念力

現在會在抓取目標時顯示最大投擲半徑

E弱者退散

冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

高玩點評:較大增強了中後期傷害和控製力,特別是9級主Q加滿後,法球持續時間延長,導致R傷害增加,E暈人選擇更多。

邪惡小法師 維迦

維迦通過使用【Q黑暗祭祀】擊殺目標無限堆疊法術強度的潛力很符合“具有過度補償問題的邪惡小法球”這一主題,但也讓他過於注重刷兵來強化技能,而不是擊殺敵方英雄。我們通過新的被動技能重新定義了維迦的這個機製,我們想要獎勵那些不斷主宰對手的邪惡小法師。不僅是測試維迦會怎樣與敵人對抗,我們還調整了【R能量爆裂】,以給予這位小不點清理低血量敵人的選擇。僅僅是按下一個技能鍵就清除敵方法師的時代已經過去,但在再次交戰前,即使是最堅挺的坦克也要當心自己的生命槽。

【更新】被動-超凡邪力

技能命中敵方英雄會疊加【超凡邪力】層數。每層【超凡邪力】給予維迦1法術強度。

Q黑暗祭祀

擊殺時獲得1層【超凡邪力】。擊殺大型小兵和大型野怪時獲得2層。

移除:不再在擊殺英雄後獲得1/2/3/4/5點法術強度

消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 40/45/50/55/60法力

W黑暗物質

消耗:70/75/80/85/90 法力⇒ 60/65/70/75/80法力

E扭曲空間

消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R能量爆裂

傷害:250/375/500 ⇒ 175-350/250-500/325-650(基於目標已損失的生命值)

收益係數:1.0x法術強度⇒ 0.75 - 1.5 x法術強度 (基於目標已損失的生命值)

高玩點評:更容易疊加法強傷害了,QWE的藍耗降低,算是彌補原被動回藍的移除,R傷害機製增加斬殺效果,整體秒人能力增加。

機械先驅 維克托

雖然維克托有許多獨特的團戰工具,但他大多數的小發明都已經被塵封在了一條緊繃的皮帶裏,因為聲名藉的【E死亡射線】在被強化後實在太強了。維克托應該對將他的想法付諸行動感到榮耀(如使用【W重力場】控住多個敵人),但隨後將目標瞬間熔解的能力則讓他走得太遠了。為了將維克托轉變成一位持續傷害更高的法師,我們可以使用一個一石二鳥的方法。敵人不應該因為犯了一個簡單的錯誤就瞬間爆炸,而維克托也應該像一個詭計多端的智囊一樣,通過聰明的計謀來贏得戰鬥。

Q虹吸能量

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒⇒ 8/7/6/5/4秒

彈體傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

彈體收益:0.2 x法術強度 ⇒ 0.4 x法術強度

普攻加強傷害:20-210 (於 1-18級) ⇒ 20/40/70/80/100

基礎護盾:30/50/70/90/110 ⇒ 維克托8%總法力

護盾收益:0.2 x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

E死亡射線

傷害:70/110/150/190/230(未改動)

收益係數: 0.7 x法術強度 ⇒ 0.5 x法術強度

增幅傷害:100%的【E死亡射線】傷害⇒ 20/60/100/140/180

增幅傷害收益:0.7 x法術強度

移除:不再對已經被【死亡射線】擊中的敵人減少60%爆炸傷害

射線+餘震傷害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法術度) ⇒ 90/170/250/330/410 (+1.2 x法術強度)

激光速度: 780 ⇒ 1050

增幅爆炸延遲:0.6秒⇒ 1秒

R混亂風暴

持續時長:7秒⇒6秒

首次傷害:150/250/350 ⇒ 100/175/250

首次傷害收益:0.55 x法術強度⇒ 0.5x法術強度

每段頻率:0.5 秒 ⇒ 2秒

風暴傷害:15/30/45 ⇒ 150/250/350

風暴收益:0.1 x法術強度 ⇒ 0.6 x法術強度

最大傷害:360/670/980 (+1.95 x法術強度) ⇒ 550/925/1300 (+2.3 x法術強度)

高玩點評:E的傷害潛力和彈道速度均增強,清兵更快,在控到人的情況下,線上消耗能力和遠程poke能力會有提升。R的爆發傷害降低,但持續傷害增加,提高了玩法難度。作為ER傷害提升的代價,Q的直接傷害和護盾雖有增加,但普攻附傷下降,變得稍微偏向防禦技能了。

遠古巫靈 澤拉斯

【R奧術儀式】讓澤拉斯占據著獨特的製高點:他是一位遠程炮台,能逼迫他的對手“翩翩起舞”。然而,他攻城野獸的名號卻在大多數情況下來自於他的【Q奧能脈衝】技能。雖然澤拉斯本應通過基本技能有效的進行攻城作業,我們也希望讓他的標誌性技能更具影響力,也給予了玩家們一個更頻繁、更長遠使用他能力的理由。我們稍微回調了【Q奧能脈衝】的判定距離,同時也上調了【R奧術儀式】的衝擊力,我們想要給予澤拉斯更多通過大招獲得成功的機會,並讓那些經驗老道的飛升者們更high。

Q奧能脈衝

寬度:150 ⇒ 145

警告指示器現在與傷害區域更加相符了

E衝擊法球

暈眩時長:0.75 - 1.75秒 (基於距離) ⇒ 0.5 - 2 秒 (基於距離)

R奧術儀式

傷害:190/245/300 ⇒ 200/230/260

彈幕數量:全等級3⇒ 3/4/5

距離:距離增加了10%

衝擊半徑:190 ⇒ 200

射擊後彈幕延遲:0.6秒 ⇒ 0.8秒

飛升視野:現在鏡頭會拉縮,以給予澤拉斯更好的戰場視野

【奧術儀式】的粒子效果獲得了升級

高玩點評:大幅增強後期作戰能力,R的數量增加,讓其能更安全輸出更多AOE傷害。E的改動也很適合澤拉斯遠距離poker能力的定位。

爆破鬼才 吉格斯

吉格斯會做些什麼?我想答案基本上都是“炸掉一切”。但對於一位衝動的炸彈客而言,吉格斯卻花費大量的時間使用他的清線能力來保護防禦塔,而不是炸毀它們。回調他的多麵清線能力以讓遊戲節奏降速的同時,我們還給予了他更多與對手互動的玩法。作為交換,我們給予了爆破鬼才直接炸毀對方防禦塔的能力,使用【一觸即發】來耗血,在防禦塔不堪一擊時,使用【W定點爆破】來一次引爆。防禦塔必須死!

被動-一觸即發

收益係數:0.25/0.3/0.35x法術強度 (於1/7/13級) ⇒ 0.3/0.4/0.5 x法術強度(於1/7/13級)

使用技能後的冷卻縮減:全等級4秒⇒ 4/5/6 (於1/7/13級)

W定點爆破

現在可以在防禦塔最大血量低於25/27.5/30/32.5/35%時對它們使用,以立即摧毀該防禦塔

R科學的地獄火炮

冷卻時間:120秒⇒ 120/105/90秒

移除:不再對小兵造成雙倍傷害

高玩點評:被動傷害增加,W拆塔更快,R冷卻下降,是對後期作戰能力的很大增強。逆風能守塔,順風更好拆塔,非常適合快速拆塔的戰術。注意推進時如果W用來拆塔,自身會損失一個保護技能,故需要隊友的保護,才能安全地使用W。

沙漠皇帝 阿茲爾

R不再將敵人推在牆上。

阿茲爾秀得飛起的大招非常適合他的帝王本色,但【禁軍之牆】將敵人控製在障礙物上5+秒的時間實在太具有壓製力了。我們移除了這一逆天的效果來讓阿茲爾保持正派。

R禁軍之牆

【R禁軍之牆】把敵人釘在障礙物的可能性更小,現在會把他們推過窄牆、或是在牆體太厚的情況下將他們扔在禁軍陣列後方

海獸祭司 俄洛伊

軀殼的減益效果大幅度縮短,但觸手刷新時間加快。

作為俄洛伊最有趣的技能,【E靈魂試煉】卻成為了對目標的耐心試煉。被試煉的對象需要做出一個艱難的選擇,他們要麼戰鬥要麼忍受結果。這個選擇通常都是一個陷阱——與俄洛伊近距離交戰通常都是對於死亡的宣判,因為你必須承受她的大範圍攻擊。逃離戰鬥則意味著你需要忍受觸手潮的攻擊,這在大多數場合下也不明智。

對於俄洛伊來說,將某人變成軀殼真的隻是對線階段的一種本能。而當你在團戰中使用【靈魂試煉】時,這個長達1分鍾的減益效果並不算什麼。我們想讓所有遭遇試煉的英雄都感受到公平的交易,所以我們對軀殼機製進行了一些縮減改動。俄洛伊需要在團戰中使用有意義的方式來對敵人造成壓力(她所擅長的),但她的受害者並不需要忍受觸手的長期騷擾。

被動-古神先知

觸手不再顯示在戰爭迷霧中(在第一次見到觸手後,觸手將保持可見)

E靈魂試煉

移除擊殺觸手後,軀殼不再清除他們的減益效果

移除:如果軀殼正在回城,將不再能夠阻止觸手生成

軀殼減益效果持續時長:60秒⇒ 12秒

軀殼觸手冷卻時間:觸手在軀殼周圍每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(於1/7/13級)

軀殼觸手命運:觸手在軀殼的1000碼內生成⇒700碼內生成

高玩點評:提高了E技能命中後短時間內快速作戰的收益,小幅增強。

永獵雙子 千玨

【W狼靈狂熱】下Q的冷卻時間增加。W持續時間增加並對野怪造成額外傷害。

狼就是狼——千玨在遊戲前期太強了。我們想讓千玨對地圖裏的玩家施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區就有些太過分了。我們調整了千玨的清野能力讓他們的處境大致相同,但如果他們想繼續橫行無阻,那就必須在選擇戰鬥場合時更加謹慎。

Q亂箭之舞

在【W狼靈狂熱】圈內的冷卻時間:全等級2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

W狼靈狂熱

持續時長:8 秒 ⇒ 8.5秒

移動獲得的【獵手英姿】充能減少

新增:羊靈的普通攻擊會為【獵手英姿】充能

新增:狼靈對野怪造成50%額外傷害

高玩點評:Q技能的削弱降低了前期戰鬥力,特別是3級時候。W提高了刷野效率。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

遠古巨龍之魂將比巨龍之魂更加強大。

如你所期待的那樣。

R死亡之子

遠古巨龍之魂比普通巨龍之魂更加龐大,並且具有50%的額外生命值。

狂野女獵手 奈德麗

【Q推倒】的斬殺效果現在受大招的等級加成。

當我們討論這個主題時,提到強力的早期打野英雄就不得不提【狂野女獵手奈德麗】本身。她是另一個異端,我們給奈德麗的早期擊殺能力施加了一點兒壓力,同時,也給予了她繼續在遊戲後期扮演刺客英雄的能力。

Q推倒

斬殺額外傷害:目標每損失1%生命值+1.5%⇒ 目標每損失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基於【R美洲獅形態】的等級)

高玩點評:11級前削弱,16級後增強。

傲之追獵者 雷恩加爾

E不再向隨機方向投擲。

絕大多數的改動都關於BUG修複,除了【E套索打擊】。在之前,一旦延遲施法,【E套索打擊】都會朝著雷恩加爾標記的方向投擲。當標記較遠的點時,雷恩加爾在【套索打擊】短暫施法時間裏的移動(如:大招所產生的跳擊)並不會有太多改變。但當標記一個靠近的點時,雷恩加爾會突然出現在目標前方,而在此之前他處在他的後方。這樣一來,【套索打擊】就會朝完全相反的方向投擲。我們對【套索打擊】的定位機製進行了修複來讓它更加可靠。

被動-無形掠食者

雷恩加爾的跳擊現在會觸發蓄能特效(如【斯塔緹克電刃】等)

Q殘忍無情

修複了一個BUG,該BUG曾導致【Q殘忍無情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效卻沒有造成傷害

E套索打擊

【E套索打擊】朝雷恩加爾選擇的目標點投擲⇒朝雷恩加爾的施放方向投擲

施放時間:大多數情況下0.25秒但有時是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒

修複了一個BUG,該BUG曾導致在殘暴值滿額的同一時間施放【E套索打擊】(【R狩獵律動】狀態下除外)會導致【E強化-套索打擊】進入冷卻或立即消耗雷恩加爾的殘暴值層數。

R狩獵律動

修複了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾有時在脫離【狩獵律動】效果後僅得到了4層殘暴值。

眾星之子 索拉卡

Q的減速和移動速度下調。不再刷新【風語者的祝福】。

索拉卡的改動都在於當她試圖在紛爭中提供幫助時,為她注入更多的風險。對於一位已經可以提供可觀治療的英雄而言,索拉卡的風箏能力為試圖朝她攻擊的敵人造成了雙倍的風險。通過削弱【流星墜落】過度的保護手段,讓索拉卡在不失去她的治療潛力的基礎上,不再那麼成為一站式的治療機器。

最後,是一條關於【風語者的祝福】與【活力煥發】效果互動的快速標注。【風語者的祝福】設計在一個沒有持續治療效果的世界裏——因此,它對於覆蓋率過高的技能來說並不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力煥發】效果,她能僅通過一個技能就讓目標獲得一個持續6-8秒的雙抗增益效果。因此我們重新審視了這個機製並為持續治療效果(以及其它治療效果)與【風語者的祝福】的互動製定了一個準則,但現在我們對它為單個英雄所提供的強度感到並不舒服。

Q流星墜落

減速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等級30%

活力煥發移動速度:15% ⇒ 10%

【活力煥發】效果不再重新刷新【風語者的祝福】

高玩點評:主要削弱主Q打法收益,整體小幅削弱。

瓦洛蘭之盾 塔裏克

基礎法力提高,法力成長下降。W射程下降。E變得更短而更窄。

一位古老的英雄身披著全新的寶石大衣,塔裏克不僅在戰場上橫行無阻,更能讓他的隊友一塵不染。他是一位真正的保護者,但塔裏克現有能力水平的問題不在於他拯救隊友的能力有多強——而在於他對戰鬥的影響距離有多遠。這一點在線上並不明顯(因為塔裏克往往與他的好基友齊頭並進),但一旦進入gank時間或是團戰,事情就變得糟糕了。我們調整了塔裏克的額外能力並圍繞在讓他成為一枚你所使攜帶的可靠的盾牌之上。如果他想要保持與往日同樣的影響力,他就必須與他的戰隊連結緊密了。

綜合

 基礎法力:250 ⇒300

法力成長屬性:75 ⇒ 60

W堅毅堡壘

最大施法距離:1100 ⇒ 800

最大束縛距離:1600 ⇒ 1300

E炫光

長度:650 ⇒ 575

寬度:150 ⇒ 140

高玩點評:整體小幅削弱,但不影響其玩法,依然很強

迅捷斥候 提莫

更多的陷阱。

好吧。我們知道進入這個主題的玩家一定會想“為什麼要加強提莫?”,讓我們對自己坦誠相待吧。雖然提莫一直是一位好用的線上英雄,但迅捷斥候已經處在弱者範圍已久了。導致這一現象的根源有很多,但我們主要定位在兩點:提莫尷尬的耗藍,以及已知的對於鋪設蘑菇地的無能為力。

具體地說,提莫玩家發現有時候選擇升級【W小莫快跑】並不是因為這個技能特別強,而是讓他的其它技能的耗藍不會爆表。類似地,一個落後的提莫在鋪設蘑菇時也頗有壓力,這是由於它的高耗藍和冷卻時間導致的,而在敵方隊伍已經獲得地圖的控製之後,這個技能也就變得平凡無奇了。解放提莫的技能對於耗藍的壓力允許他花費更多的時間思考應該在什麼時候和在哪裏使用技能。

被動-隱形的翅膀

潛行狀態不會中斷普攻的前搖

Q致盲吹箭

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R種蘑菇

消耗:75/100/125法力⇒ 全等級75法力

蘑菇充能時間:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒

生化魔人 紮克

高級時複活加快。

大多數的坦克英雄們都因為跳入2016賽季的紛爭而興奮不已,但紮克卻出乎意料的缺席了。紮克已經在僵局裏表現頂尖了,但【細胞分裂】卻戲劇性的讓這個技能從一個遊戲早期的恩惠成為了延長遊戲後期死亡時間的雞肋。考慮到遠距離先手是紮克的本事,而當他在充滿風險的處境下著陸時也不應該隨著遊戲時間的增加受到太多的懲罰。我們調整了生化魔人的一些屬性,來幫助他攪動後排,以及給與他一個反彈回到戰場的機會(他的隊伍也應當提供必要的幫助)。

綜合

推薦裝備更新

基礎移動速度:335 ⇒ 340

被動-細胞分裂

細胞結合:8秒後⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17級)

高玩點評:後期很大的增強,迫使對手需要短時間內集火紮克死後的被動細胞,給隊友爭取了一定時間。

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