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虛榮1.18版本更新內容 新英雄蘭斯上線

來源:樂遊整理 日期:2016/5/24 17:39:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近虛榮公布了1.18版本的更新消息,這次新版本更新會帶來新英雄蘭斯,同時幾款新的皮膚也將隨之上線,下麵是新版本更新內容介紹,大家可以了解一下。

最近虛榮公布了1.18版本的更新消息,這次新版本更新會帶來新英雄蘭斯,同時幾款新的皮膚也將隨之上線,下麵是新版本更新內容介紹,大家可以了解一下。

一、新英雄

騎士蘭斯(遊走 / 肉盾)

他用那獨特的長柄武器和防禦護盾創造出獨一無二的戰鬥風格。因此他可以從容地衝破敵人的防線,為隊友創造進攻機會。法術或輔助出裝都可以讓蘭斯出色地勝任護衛者這一角色定位。當然他也可以配備物理出裝,在戰鬥中輸出大量傷害。

1.了解古騎士蘭斯背景故事

阿什隆人

吉提亞騎士蘭斯

2.古騎士蘭斯搶先試玩期

古騎士蘭斯在上架的前7天內隻能用ICE解鎖。而在這之後,您可以使用ICE或者榮耀來解鎖他。

3.英雄技能

遊擊技術(被動技能)

古騎士蘭斯的普通攻擊會對直線上的所有目標造成傷害。但他的攻擊速度較慢,攻擊速度的增益對他生效也相對較弱。古騎士蘭斯消耗耐力值釋放技能,購買法力值增益以及法力值恢複裝備可增加他的耐力和耐力值的恢複速度。

穿雲裂石(A)

古騎士蘭斯可穿透敵人,造成物理傷害並禁錮敵人。如果該技能命中任何敵人,古騎士蘭斯就能立刻從技能的僵直中恢複過來。 技能滿級時,命中敵方英雄後還能重置戰鬥翻滾技能的冷卻。

吉提亞之牆(B)

被動:古騎士蘭斯直麵最後攻擊過的敵人。與此同時,將降低來自目標方向的傷害,最多降低50%。

激活:古騎士蘭斯使用長柄武器掃飛敵人,造成物理傷害。如敵人撞到障礙物則進入眩暈狀態。之後他將豎起盾牌,大幅減少來自目標方向的傷害,最多可降低90%傷害。技能滿級後:激活時,古騎士蘭斯還可無視任何負麵效果(無論來自哪個方向)。

戰鬥翻滾(C)

古騎士蘭斯向著目標方向翻滾。在2秒內,他的下一次普通攻擊將會十分迅速,並造成額外的法術傷害。

二、全新功能:任務和寶箱係統

1.任務和獎勵

我們希望能在向新玩家介紹遊戲方方麵麵的同時,也能為玩家帶來有趣而又具有吸引力的方式,並藉此來賺取戰利品。—Punchpop

現在在《虛榮》中有很多富有挑戰性的任務在等待著您。包括在遊戲裏證明您的實力,學習新的事務諸如此類。無論是爭取75次擊殺還是贏得一場大亂鬥,這裏總是有更多的挑戰等待著您……當然還有更多豐厚的獎勵。每天都有很多新穎獨特的方式能助您獲得獎勵,完成挑戰任務不僅能得到大量的戰利品,還能獲得更多新任務哦。

定期完成任務,解鎖獎勵。

完成任務後,點擊任務就能領取獎勵!

當您領取了您的獎勵,新的任務就會出現。

時常看一下有沒有新的任務。

2.全新的賬號等級以及寶箱係統

我們改變了賬號等級係統,把最大等級擴展到了30級,且每級都將給予獎勵,這樣能讓玩家得到更多樂趣和成就感。《虛榮》的新玩家在虛榮旅程中的每一個小的裏程碑,他都能打開一個寶箱。《虛榮》老玩家也能直接打開非常多的已完成的等級寶箱,且還有10個新等級寶箱在等著他。

每升一級可獲得一個寶箱。

老玩家可以打開之前已完成的所有等級寶箱!

可以在遊戲首頁查看等級進度條。

等級上限提升到30,每次升級都會有新的獎勵。

3.首勝 / 三勝 / 七天連勝

我們目前正在調整遊戲UI,所以界麵中暫時不再顯示首勝,三勝和七天連勝的進度,但這些機製仍然存在。

您可以照常獲取這些獎勵,隻不過在1.18版本中無法看他們的進度。

4.掛機受害者保護機製

在虛榮中,最讓人感覺糟糕的莫過於比賽中有人掛機了。輸掉比賽顯然不是您的錯,雖然我們沒有辦法挽回您的時間,但我們能在您輸掉比賽的時候保護您的排名等級。

如果我們為您匹配的隊友在中途棄賽了,則本場比賽的失利不會降低您的排位等級。

掛機受害保護機製不適用於玩家自建開黑隊伍,請提前您的隊友注意這一點。

掛機的玩家當然會降低排位等級(我們絕不姑息)

此外,還有更多的限製條件來防止濫用規則。

5.經驗值提升增效

在虛榮的商城中購買新的經驗值提升增效,能使您能更快的打開賬號等級寶箱!

6.畫質(安卓)

安卓玩家現在可以在一個新的下拉菜單中選擇遊戲的畫質(自動,高,中,低)。

選擇超出設備處理能力範圍的畫質表現可能會影響到遊戲的執行性能。

三、新皮膚

每周五在虛榮商城查看最新皮膚

5月27日

超音速絲凱伊I皮

超音速絲凱伊II皮

6月3日

星際女王星樂斯III皮

6月10日

貴族黑羽I皮

6月17日

超音速絲凱伊III皮

四、功能改進

1.計分板

強化了上次更新中改進的部分,保持地圖視野變得更加重了要,現在您不但要關注敵方的整體實力,而且還要觀測敵方的擊殺小兵數量。 —SurpriseBirthday

現在,隻有當敵方進入視野時才會更新記分板上的擊殺小兵數。

2.大亂鬥投降規則

大亂鬥比賽中已經無法控製場麵了嗎?現在您可以在比賽結束之前選擇投降。

隊伍現在可以在遊戲開始的8分鍾之後選擇投降。

五、英雄調整

1.音速舞司

我們在降低音速舞司的技能複雜度。通過減少他對主要目標的直接傷害,以及讓他對附近敵人更易造成濺射傷害,來鞏固他核心的“濺射傷害”法師身份。這包括了很多項提升,從而使得共振聲波更容易被觸發。

基礎物理攻擊從34-80升至72-149

攻擊範圍從4.5升至5.0

茱莉亞之歌

基礎攻擊將不再對主要目標造成法術傷害。

聲波共鳴

修複了一個漏洞,該漏洞允許音速舞司用技能以超出預設範圍的距離移動。

物理比率從35-40-45-50-60%變至50-50-50-50-60%

升至滿級後,每次衝刺將不再獲得持續2秒的20%物理攻擊加成。

自動瞄準會優先選擇音速舞司在3秒內最後攻擊過的目標

脈衝聲波

冷卻時間從12-12-12-12-8降至10-10-10-10-7

法力值消耗從40-50-60-70-80降至30-35-40-45-50

共振濺射範圍從4.0升至5.0

共振聲波投射速度從5.0升至8.0。

共振濺射傷害從34-68 + 35% 法術比率變至25 + 80%法術比率 (對小兵減半)

脈衝聲波不再按照75-85-95-105-125%增強濺射傷害,而是額外增加25-50-75-100-150濺射傷害。

共振標記可以通過攻擊已被共振的目標傳遞給另一個目標。

格擋護腕不再保護來自共振濺射的傷害。

衝擊波

冷卻時間從90-65-40縮短至70-55-40

2.機槍索爾

索爾的疊加層現在會逐漸消失,而不是之前的一次性全部消失。他的火力壓製釘住他的時間也沒有以前那麼長了。—Zekent

累積攻擊

疊加消失時間從3.5 秒變為 5秒

不攻擊的情況下,疊加開始消退時,每0.2秒,索爾失去1層疊加。

刀鋒奔襲

丟失生命值從20-22.5-25-27.5-45%變為20-25-30-35-45%

法力值消耗從65-65-65-65-80降至65-65-65-65-65

火力壓製

彈道的持續時間從2.5降至2秒,5次衝擊傷害變為6次。

總傷害從250-370-490-610-1030降至240-360-480-600-960

減速持續時間從1.25-1.60-1.95-2.30-2.65秒,變至2-2-2-2-2.5

法力值消耗從40-50-60-70-100降至40-50-60-70-80

修複了一個漏洞,該漏洞導致索爾在任何地方使用此技能時會暴露自己。

3.機械戰姬阿爾法

我們讓早期的阿爾法韌性更強,法術出裝的阿爾法在你決定要背水一戰時,將更加強而有力。—Zekent

基礎屬性

基礎攻擊速度從100-113%升至100-122%

重啟的生命從200-1750升至325-1800

首要指令

修複一個漏洞,該漏洞會使得她發動此技能時攻擊到她身後的人

核心充能

前幾級的冷卻時間被縮短,從6.5-6.0-5.5-5.0-4.0變至6.0-5.5-5.0-4.5-4.0

每次基礎攻擊減少的冷卻時間,從1升至1-1-1-1-1.2秒

終結協議

法術比率從200%升至250%

4.盲豹格雷

盲豹格雷是一個厲害的擁有高基礎傷害和生命的英雄,所以我們讓他購買更具攻擊力的裝備,以試著解決他在戰鬥中難以殺死的問題。—Zekent

破膽突擊

盲豹格雷的衝撞技能使用起來太方便了—尤其是上次更新使得冷卻時間大大縮短。可是現在如果他想要獲得和以前一樣的機動性的話,那就需要玩家注意法力值的消耗了。

法力值消耗從120變至110-120-130-140-150

傷害從80-160-240-320-400 + 100%法術比率變至100-150-200-250-300 + 130%法術比率

血吼

基礎傷害從150-225-300降至100-200-300

傷害每層疊加從8-14-20升至10-15-20

死亡將不再有全滿疊加,但保留已有疊加數。

5.天使奧達基

我們試圖凸顯出天使奧達基的優點,通過技能的配合,他的影響力將最大化。—Zekent

聖火洗禮

修複一個漏洞,該漏洞導致治愈過程還未結束的人再次使用聖火洗禮時不會有初始的治愈效果。

狂怒使者

我們調整了一些數字,但天使奧達基的總傷害不變,因此需要使用更多的技巧來駕馭。—Zekent

基礎傷害的法術比率從50%降至40%

對正在遭受奧術烈焰灼燒的敵人,造成傷害的法術比率從35%升至45%

6.狂戰士羅娜

我們最喜歡的狂戰士從來都沒有像現在一樣興奮!毫不猶豫地投入戰鬥吧。—Zekent

狂怒爆發

每次普通攻擊獲得的血怒從6升至8

天崩地裂

冷卻時間從22-20-18-16-14縮短至16-15-14-13-11

每擊中一個敵人所獲得的生命值護盾從30-35-40-45-50升至30-40-50-60-80

紅色迷霧

生成的生命值護盾從35-50-65升至40-60-80

7.魔女星樂斯

恒星風暴

優先滿級的恒星風暴已經有了足夠大的威力了,所以冷卻時間就不需要做太大的改動。— Zekent

冷卻時間從100-85-70縮短至70-65-60

8.魔福徹斯

血齒真相

我不覺得炮塔吃起來非常美味......但魔狼福徹斯有一個強壯的下顎。—Zekent

現在能以建築為目標

修複了一個漏洞,在修複之前,該技能可能會使魔狼福徹斯無法進行基礎攻擊的時間比預期的長。

利爪大法

為了更直觀,移除了一些隱形傷害。—Zekent

每秒的出血傷害從25 + 15%法術比率降至10 + 15%法術比率

基礎傷害從90-140-190-240-340變至100-150-200-250-300

9.機甲朱爾

試著解決了朱爾要麼極強要麼極弱的問題,調整了她的重型裝甲,使她能夠在早期對抗各種傷害時更持久。

基礎護甲/魔法抗性從0-55升至20-60

重型裝甲

額外的護甲/魔法抗性加成從55-150降至40-150

10.鷹眼凱思卓

用遠距離狙擊來捕獲海怪克拉肯和兵礦總是很酷的! — 每個人都同意

必殺利箭

對野區大怪造成全部傷害

11.靈猴奧佐

我們使靈猴奧佐每次彈跳造成的傷害更加穩定,並且稍微提升了被動技能對他的治療效果。—Zekent

猴年大吉

稍微增強了靈猴奧佐在遊戲早期的力量,所以,多買一點海希安藥水吧。—Zekent

額外的治療效果從10-30%升至15-30%

狂揮亂舞

三連擊的每一擊的基礎傷害從5-15-25-35-45升至10-20-30-40-50

前蹦後跳

把“每次彈跳獲得的額外傷害”中的部分傷害轉移到每次彈跳的法術比率傷害中去。法術出裝的奧佐應該在他的每一擊中都能造成更多的傷害了,而不是隻對最終目標造成大量傷害。—Zekent

彈跳傷害的法術比率從50%升至70%

最終傷害的法術比率從50%升至70%

每次彈跳的額外傷害從10-20-30-40-50 + 50%法術比率變至20-40-60-80-100 + 35%法術比率

12.劍客黑羽

劍客黑羽太容易疊加震顫紅心了。我們試著去解決這一問題,使他可以更多的依賴他的技能。—Zekent

基礎屬性

基礎攻擊速度從100-136%降至100-111%

紅心詭計

修複了一個漏洞,在修複之前,該技能偶爾會使黑羽衝過頭,使他背對敵人。

13.火龍史卡夫

火龍史卡夫的煽風點火技能產生了太多的”隱形“傷害。我們削弱了這個技能的強度,使他不再依賴於攻擊速度的出裝。不過,玩家還是可以選擇增加攻擊速度的出裝,從而對高血量的生物造成大量的百分比傷害。—Zekent

煽風點火

移除1%的法術比率

灼燒持續時間將一直是2秒(原本是初始持續時間3.5秒,刷新後持續時間2.0秒)

每層灼燒傷害從1.5%升至2%

疊加層上限從4降低至2,但升級黏漿技能可以增加1-2-3-4-7疊加層上限

對引燃的敵人造成暴擊時增加2個疊加層

噴射火球

對小兵造成的傷害從75-115-155-195-275 + 50%法術比率變至75-120-165-210-300 + 35%法術比率

黏漿

黏漿的每一點技能點都將增加煽風點火的疊加層上限1-2-3-4-7

六、道具裝備變動

1.溶劑

英雄在同一時間隻能激活一種溶劑效果

2.偵察陷阱

放置偵查陷阱時添加了新的視覺效果。

七、漏洞修複

修複了一個漏洞,該漏洞導致iPad 3的教程菜單界麵顯示不正確

修複了多個導致安卓設備閃退的問題

音速舞司的聲波共鳴不再超出預定的移動距離

機槍索爾施放火力壓製時不再暴露自身

機械戰姬阿爾法的首要指令不再攻擊她背後的敵人

即便隊友在治愈過程中,天使奧達基的聖火洗禮也能正確地治療他們

魔狼福徹斯在使用狼牙真相後,普通攻擊被鎖住的時間不會再比預計長

劍客黑羽的紅心詭計不再偶爾衝過頭,以至於使他背對敵人

部分衝刺可能被牆擋住,但仍然造成傷害(可以始終穿牆並造成傷害了)

現在開始,為了更多的獎勵,接受任務挑戰吧。並查看全新的肉盾英雄古騎士蘭斯,體驗一把完全不同的遊走風格吧!

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