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魔獸世界7.0法師技能改動

來源:樂遊整理 日期:2016/7/19 16:56:03 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸世界7.0版本中法師的技能進行了大的改動,那麼7.0法師技能是什麼樣的,有什麼變化呢?下麵就來看看魔獸世界7.0法師技能詳細介紹和分析吧。

魔獸世界7.0版本中法師的技能進行了大的改動,那麼7.0法師技能是什麼樣的,有什麼變化呢?下麵就來看看魔獸世界7.0法師技能詳細介紹和分析吧。

核心技能改動簡述和分析

火球術:施法並釋放一個火球,造成中等傷害。如果未暴擊則疊加一層強化煙火之術,增加下一發火球的暴擊率,持續直至暴擊為止。

受神器特質[大火球]和[自由射擊]的影響。能提高傷害和施法速度。

和WOD中變化不大的填充技能,將德拉諾特技強化煙火之術整合到技能本身了,相比於WOD有著更高的傷害。

炎爆術:長時間施法並丟出一個火焰投石,造成高額傷害。在法術連擊的影響下變為瞬發,並造成雙倍點燃傷害。

受神器特質[縱火狂亂]的加成,提高炎爆的傷害。

炎爆術向來就是火法最最核心的技能,炎爆強的版本火法一定不會弱。在WOD中連續炎爆術會浪費掉一部分DOT傷害,同時炎爆術的直接傷害並不是很高。相比於WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆術dot,並增加了直接傷害,同時雙倍精通的效果也相當於變相替代了舊炎爆術DOT。新版炎爆有著較高的法傷加成和永不溢出的點燃dot,這給了火法躋身一線dps梯隊的資本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被壓到了0.75s,對應瞬發炎爆的急速軟閾值是100%,相當於變相提高了嗜血+急速觸發爆發期炎爆的秒傷。

煉獄衝擊:施放一次必定暴擊的衝擊,造成中等傷害。2層充能,每層12s冷卻,冷卻受急速加成,具體計算公式為12/(1+x),x為人物急速。可在施法中釋放,不占用GCD,且本身不存在GCD。

受神器特質[引燃過速]影響,提高煉獄衝擊的傷害。受大特質[高溫爐]的影響,在釋放後會給目標施加一個DOT。

改版後非常強大的一個技能,雖然煉獄衝擊並不再能將點燃和炎爆dot傳染給周圍其他目標,冷卻時間也相對增加了,但其本身不占用任何GCD且能在讀條中釋放的特性使得它的定位更加靈活。可以把它當做是一個將小括號升級為大括號的技能,同時它也有著相當不俗的傷害。你可以在無限讀火球的過程中,看到前一個火球暴擊觸發熱力迸發後,立馬按下煉獄衝擊,並在當前火球讀條完畢後立馬接炎爆術。你也能在燃燒爆發期炎爆丟出後立馬跟一個煉獄衝擊以配合剛丟出的炎爆獲得新的法術連擊buff,從而實現炎爆連發。甚至你可以在緊急時連按兩下煉獄衝擊並立刻丟出一個瞬發炎爆。

新版煉獄衝擊對使用者的反應速度和網絡延遲有一定要求,推薦更改鍵位將煉獄衝擊,火球術,炎爆術三者鍵位盡量調整的接近方便打出combo。另外網絡延遲大時會影響到熱力迸發和法術連擊的判定,從而也會很大程度上影響到輸出循環。在適應新的煉獄衝擊過程中,難免會出現一不留神2層煉獄全部打出去的情況,多多練習適應即可 改不過來請剁手 。

點燃:大部分直接法術會造成點燃,在接下來的9s內造成直接法術的x%的傷害,x%取決於你的精通數值。

受神器特質[永燃消耗]加成,提高點燃傷害。受大特質[鳳凰重生]加成,能夠在點燃時有一定幾率造成傷害並縮短鳳凰衝擊的冷卻。

新的點燃機製比較複雜,很難一兩句話說清楚。點燃的具體機製可參照Komma大發表的帖子[7.0火法點燃],總結一下就是每1s造成1次點燃傷害,最多堆疊至9s,點燃池的計算和以前一致,不會存在傷害溢出。同時點燃每兩跳會向周圍一個單位自動傳染點燃。

簡單舉個例子簡單示意點燃的傳染機製,假設在8個單位堆疊的情況下我釋放一個火球,方便起假定主目標的點燃被我持續刷新。2s目標1受到點燃傷害,並將點燃傳染給目標2;4s時目標1和2受到點燃傷害,並將點燃傳染給目標3和4;6s時點燃對目標1234造成傷害,並傳染給5678,之後在1-8個單位上跳完。

以上例子隻是一個非常理想的情況,實際上點燃的傳染實際是遵循每兩秒一次的服務器點燃傳染時間,所有的法師所有點燃都會按照這個服務器時間每2s發生一次傳染,這可能並不會發生在你打出上點燃以後的2s,而是發生在你打上點燃以後的0.01-2s之內。

點燃的傳染是複製之前點燃的剩餘跳數和每跳傷害,並將它施加到新的單位上,由於傳染時間遵循是服務器時間而非點燃在目標上的時間,由同一個點燃源傳染出來的點燃可能並不是在同時跳出後續幾跳。

點燃不會從小的點燃池傳到大的點燃池。

新的點燃自動傳染機製我認為是優於這版本的點燃傳染機製的,因為副目標即便你不打煉獄衝擊也會一直傳染得到主目標的高點燃,爆發AOE是會比當前版本差一點,但爆發AOE我們並不是靠點燃去A的。

另外值得一提的就是新版本110級精通兌換比及其低。我的人物在833裝等下隻有12%的精通(其中6%是白送的),在開啟燃燒將1W3左右的暴擊綠字轉化為精通之後,仍然隻有35%左右的精通。

烈焰風暴:長時間的讀條召喚一次烈焰風暴,對目標範圍內的所有單位造成中等傷害並產生點燃。受法術連擊影響後變為瞬發,並造成雙倍點燃。

受神器特質[餘震]和[特殊藍色火焰]影響,[餘震]是在烈焰風暴釋放完大約3-4s後,在原地再次釋放一次小型烈焰風暴,造成約10%原風暴左右的傷害並也能產生點燃。[特殊藍色火焰]增加烈焰風暴的傷害。

新版烈焰風暴的傷害對每個目標約等於一個火球術,並且瞬發烈焰風暴能產生雙倍點燃,是一個很不錯的AOE技能。但是烈焰風暴本身並不產生熱力迸發,因此需要用直傷法術觸發熱力迸發以後,再利用煉獄衝擊獲得瞬發烈焰風暴。在110級中,常用鳳凰+煉獄衝擊獲取瞬發烈焰風暴。因此在AOE循環中,你能連發多少個瞬發烈焰風暴取決於你預存了多少個鳳凰和煉獄衝擊,一般最多連發4個。

燃燒:開啟燃燒使你的暴擊率提升100%,並將你所有的爆擊綠字轉化為精通綠字,持續10s,CD 2min。可在施法中釋放。

重做技能,新版燃燒是類似於奧強之類的buff類技能,不再和點燃有任何關係。筆者覺得舊版本的燃燒是火法最imba的技能,因為燃燒是相當於複製點燃的峰值,並將這個峰值重複在之後的x秒內反複釋放。有燃燒這種類快照機製的存在,火法就永遠會超出模擬很大一部分,低端火法技師和熟練火技師、臉好火法技師和臉黑火法技師會拉開很大的距離,也造就了火法各個版本的imba表現。然而舊版燃燒也是火法的一個枷鎖,正因為燃燒的存在,blz永遠不敢讓火法出頭,基本patch都是砍火法的傷害。從某種意義上來說我認為改燃燒是好事,回到WLK年代靠直傷打傷害,上下限也不會有那麼大的差別。新版的燃燒也是一個不錯的技能,10s內滿爆,不管裝備怎樣,爆發手法都是很穩定的,不存在斷爆不斷爆的問題,也能很好的契合神器的新特質[熾烈之咒],而且燃燒轉換的精通也能提供很高的點燃池,相當於變相替代了過去燃燒一部分的作用。新版燃燒能在施法中釋放,也就是可以在打出熱力迸發buff以後,繼續讀一個火球,在火球出手之前燃燒+煉獄衝擊+炎爆,在選擇咒術洪流或者鏡像天賦時可用采用這個手法。但由於該天賦和法陣太過於契合,而法陣需要讀條從而不能在燃燒前預讀,所以施法中釋放這一點基本是用不上的。

法術連擊&熱力迸發:你的火球術、灼燒、炎爆術、鳳凰衝擊造成的暴擊將會觸發熱力迸發,連續兩次暴擊會將熱力迸發替換為法術連擊。法術連擊使你下一個的炎爆術&烈焰風暴變為瞬發,並享受兩倍精通收益。

法術連擊相比於之前的係統有一個很大的改動,在你法術連擊存在的時候,你法術的暴擊無法觸發熱力迸發,也就是不能再按照傳統的1+1手法輸出。在新的機製下,你在觸發了瞬發炎爆術buff後應該盡快的將這個buff用掉以防止浪費熱力迸發。同時測試中注意到,新的法術連擊機製下存在一個保護機製,如果火球和炎爆在很短的時間內同時出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然會產生一次熱力迸發。因此這次法術連擊的機製改動並不會使得你的暴擊-炎爆轉化率變低。

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