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陰陽師手遊禦魂培養攻略 禦魂屬性選擇 傷害計算公式

來源:樂遊整理 日期:2016/10/18 14:32:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]陰陽師手遊是一款非常有特色的日式RPG手遊,遊戲中禦魂選擇以及屬性的選取是很多新手玩家遇到比較大的問題,到底怎麼選擇禦魂及屬性呢,下麵一些新的攻略大家可以看看。

陰陽師手遊是一款非常有特色的日式RPG手遊,遊戲中禦魂選擇以及屬性的選取是很多新手玩家遇到比較大的問題,到底怎麼選擇禦魂及屬性呢,下麵一些新的攻略大家可以看看。

一句話概括全篇,三四五星都可以用,2、4、6號位主屬性必須對路,副屬性除極個別式神必須帶暴擊。 沒耐心的可以出去了,接下來就是證明前麵結論的時間。。

首先3-5星升級效果幾乎一樣,所以隻要副屬性足夠好,那麼完全可以直接升到12級甚至15級。副屬性每3級增加一條,如果加滿4條,則在4條中隨機強化一條,沒加滿4條時,也有幾率強化到已有的屬性上。

屬性提升,即使在不考慮針女的提升下,暴擊收益仍然高於攻擊百分比和暴擊傷害。

為了證明,我需要設計一個模型:

式神:35級 姑獲鳥 麵板攻擊1854 麵板暴擊10% 所有禦魂4星+15,1號位 304攻擊 2號位 36%攻擊 4號位 36%攻擊 6號位 36%暴擊

不考慮4件套裝屬性,2件套裝屬性為暴擊15%X2。至於為什麼選擇這樣的模型,因為這幾乎是所有鳥的標配。不算副屬性,總屬性為,1854+1639攻擊,36%+30%+10%=76%暴擊

先計算固定攻擊和百分比攻擊的收益:

麵板攻擊1854,2%攻擊為37。 4星禦魂副屬性+18,遠低於37,所以百分比攻擊收益遠大於固定攻擊。

期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+麵板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4820

提升2%攻擊後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639+37]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+麵板攻擊[1854+1639+37]X(1-暴擊幾率[76%])=4871

提升2%暴擊後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X暴擊傷害[150%]+麵板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[78%])=4855

針女輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1593

提升2%攻擊後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639+37]X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1610

提升2%暴擊後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X針女幾率[50%]X針女傷害[120%]=1634

當然針女不能一直打出最大傷害,有時對方血量較少。傷害計算如下

15000血的對手的期望輸出=對方血量[15000]X10%X暴擊幾率[76%]X針女幾率[50%]=570

此時提升攻擊對針女輸出沒有提升

提升暴擊後的期望輸出=對方血量[15000]X10%X暴擊幾率[78%]X針女幾率[50%]=585

小結:即使是隻計算單段傷害,暴擊仍比攻擊提升要大。

暴擊 VS 暴傷

上麵的公式拿下來繼續用

期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[150%]+麵板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4820

提升3%暴傷(4星禦魂副屬性暴傷+3%)後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[76%]X暴擊傷害[153%]+麵板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[76%])=4900

提升2%暴擊後的期望輸出=麵板攻擊[1854+1639]X暴擊幾率[78%]X暴擊傷害[150%]+麵板攻擊[1854+1639]X(1-暴擊幾率[78%])=4855

套裝提升,爆傷對針女無提升。

破勢輸出=期望輸出X(140%X30%[觸發破勢]+70%[未觸發破勢]-1)=期望輸出X12% [如果隻計算觸發破勢,則是期望輸出X40%]

小結:暴擊傷害的提升大於暴擊的提升,但是局限於不用針女的式神(單段式神)。

禦魂副屬性選擇

這裏我要建立另外一個模型, 6個禦魂都有兩個有用副屬性和兩個空位,1,2,4,6強化到+12,3,5強化到+6。一共20次副屬性幾率。 全部加15是30次副屬性幾率。

我先計算6件禦魂,每件都有暴擊副屬性,暴擊溢出的幾率。

人物麵板不算副屬性是76%的暴擊,如果要100%暴擊,需要副屬性6次都強化在禦魂上(平均每個禦魂1次)。

我們來計算一下單個禦魂強化到到暴擊屬性的幾率。

一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%

考慮到有可能運氣極好,兩次強化在暴擊上。 那麼隻需要5個禦魂強化到暴擊屬性即可滿暴擊,也就是65%^5=11.6%的幾率,是不是很低呢。

重頭戲來了,這裏給出副屬性傷害方程(直接給公式難以解釋,還是用方程再簡化成公式比較好)。

2%攻擊屬性出現A次,2%暴擊屬性出現B次,3%暴傷屬性出現C次,其它屬性出現D次(為了計算,速度和固定攻擊暫時放在這裏)

A+B+C+D=(2[2個初始屬性]+5[5次副屬性強化])X6[6個禦魂]=42 屬性D假設出現18次(無論出現多少次都不會影響計算結果),那麼A+B+C=24。

找到前麵的公式

預期輸出y=麵板攻擊[1854+1639+37A]X暴擊幾率[76%+2%B]X暴擊傷害[150%+3%C]+麵板攻擊[1854+1639+37A]X(1-暴擊幾率[76%+2%B])

去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)

這公式雖然適用性高,但是比較麻煩。考慮到大家都可以接近或達到100%暴擊,這裏我把B直接帶入12,那麼公式就非常簡單了。

y=(3493+37A)(150%+3%C)

以及A+C=12, 寫成C=12-A後帶入上麵

y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98

ok,看到這,小學生都知道了,這tm是一個開口向下的拋物線,找到頂點就是最大值。

但我不得不說,小學生就是小學生,俺們粗中生還是比你們厲害,當a,b都為負時,拋物線頂點在y軸左側第二象限,這種題就是送分題,淫為x不能為負,所以隻能取0

此時Y值最大,為6496.98。

給出x為1-12時的Y值

有人可能會說,暴傷對針女沒有提升。但是,現在針女很難打出最大傷害,一般都是受限於對方血量。

小結:滿暴擊後,優先升級暴擊傷害,然後是攻擊。 在副屬性挑選上,暴擊傷害比攻擊提升更高。雙屬性最優選為暴擊+暴傷/速度。

最後一段講些技巧

禦魂升級後,用來當狗糧喂其它禦魂時,經驗繼承80%。有點小虧,但是4升6完全可以接受。

4星禦魂獲取量很大,建議以4星極品副屬性禦魂為主力培養。

5星禦魂副屬性不夠好可以直接當狗糧了。

4星禦魂不升級直接跳6星難度非常大,除非神壕,幾乎不可能,所以不建議。

單屬性禦魂除2號位速度,6號位暴擊,4號位命中 抵抗,都直接吃。

雙屬性禦魂如果有暴擊或者速度,可以賭一下第三個屬性,損失很少。

賭三屬性的方法和賭速度的方法一樣:把禦魂+3,如果屬性好就留著,屬性不好當狗糧,因為+3禦魂當狗糧不損失經驗的。

比如你有個+2速度副屬性的招財貓,+3之後,升了垃圾屬性,直接把這個+3的招財貓喂給另一個+2速度的同星級針女,也能把針女強化到+3。

現階段如果有幸拿到6星禦魂(主要來自於狩獵戰),隻要主屬性好,無論什麼副屬性,都值得培養。

輸出位最好全禦魂+15,副屬性很重要,很多時候能秒掉和秒不掉就差一點點。

pve為主的話,黑達摩給dps吃。

pvp也玩的話,即使有個極品6號位暴擊針女,如果速度+8或以上(包括6星),還是可以給兔子/鐮鼬。

微氪黨2號位賭6星速度時,隻賭:招財/火靈,雪幽魂/魅惑/日女,樹妖,破勢,針女,5次不出可以收手了。

商店隻買6星。

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