[樂遊網導讀]迷霧求生這款遊戲從畫麵上來看具有非常不錯的視覺效果,遊戲中玩法功能也比較更豐富,有目前比較火熱的吃雞模式,還有刺激的占領模式,下麵是遊戲簡單試玩評測,有興趣可以看看。
迷霧求生這款遊戲從畫麵上來看具有非常不錯的視覺效果,遊戲中玩法功能也比較更豐富,有目前比較火熱的吃雞模式,還有刺激的占領模式,下麵是遊戲簡單試玩評測,有興趣可以看看。
主要分逃殺、戰地、擊殺三個模式。下邊分模式講一下感受
1.逃殺模式
地圖上很多包可以舔,主要核心是開迷霧開視線,開了視線的地區視野更大,可以通過蛇皮走位近身武器甚至空手切死持槍對手,粉色太刀+噴子誰用誰知道。基本見麵噴子一槍火速切太刀近身就可以收屍了。 手感不錯,緊張感也夠。不同武器的特色區別也算是做出來了。燃燒瓶、煙霧彈、手雷等道具用的好可以打出很爽快的擊殺來。
幾個個人的負麵感受是
a.前期縮圈太慢了,長時間都在到處舔包,節奏感略差
b.等級給人的感受一直比較雞肋,既然是吃雞模式,何必還強調等級呢?
c.狙不好用
2.擊殺模式
5分鍾戰鬥時間,誰擊殺最多誰第一,比較偏向於io玩法,但是和io的區別在於 A 死亡之後原地複活 B複活之後身上的死亡前裝備全部保留 C排名是以總擊殺數決定
玩了一局下來感覺單局5分鍾的時間有點略長了。
因為這個遊戲最後的結算不是階段性第一,而是總擊殺第一。
榜單靠後的人很難從擊殺第一的人身上得到巨大的回報。隻要前期的優勢夠大,被擊殺之後既不損失排名也不損失裝備。滿身神裝的死了就死了,反正20秒之後又是一條好漢。隻要前期優勢夠,排名靠後的人幾乎沒翻盤的機會了。
基本上2,3分鍾之後對排名靠後的玩家就已經是一局無聊的遊戲,反正怎麼掙紮都是墊底。
3. 戰地模式
這個還沒匹配到,玩到了再評。
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