[樂遊網導讀]同一間武器,含有不同種屬性,有的攻擊高,有的速度快,那麼到底哪一把好呢?有沒有什麼衡量的標準?答案是:有的,本文就來教大家如何識別一把武器的好壞。
同一間武器,含有不同種屬性,有的攻擊高,有的速度快,那麼到底哪一把好呢?有沒有什麼衡量的標準?答案是:有的,本文就來教大家如何識別一把武器的好壞。
武器類:攻擊>速度>暴擊值>命中>暴擊傷害 金色裝備三屬性,完美1.攻擊+速度+暴擊值2.攻擊+速度+暴擊傷害3.攻擊+暴擊值+暴擊傷害
1>2>3
無暇1.攻擊+速度+命中2.攻擊+速度+所屬.3.攻擊+暴擊值+命中
1>2>3
大家可能有發現1無暇武器大部分都屬於高攻高速,而1完美大部分屬性爆低,隻有極個別少數高屬性完美。那麼我建議你們選擇高屬性1無暇。莫噴,聽我分析,為你們解惑。
1.攻擊屬性解惑。
金色裝備攻擊屬性:白班攻擊+附加攻擊
攻擊強化模式:附加攻擊/10(小數點四舍五入)每次 例如:附加75攻擊(強化1)=83攻擊(強化2)=91攻擊
2.攻擊速度解惑:
很多人說攻擊速度辨別不出來,那麼我告訴你:看角色攻擊怪物的掉血頻率。角色初始攻擊速度200,打怪第二次掉血的時候第一次掉血數據已經消失;角色攻擊速度400,那麼你能看到第一次和第二次攻擊傷害在怪物頭頂上飄出,直到第三次傷害數據出現第一次的傷害數據才消失;角色攻擊速度600,那麼恭喜你,你能看到三次傷害在怪物頭頂飄出,你的攻擊速度差不多達到了頂峰。(格鬥槍手不算在內)攻擊速度為什麼排在暴擊值前麵?請繼續看下去。
3.暴擊值解惑:
暴擊值附加50,這是一個很高的數值。強化10可以達到暴擊值100+(武器項鏈一樣)如何計算暴擊值出爆概率?這才是判定暴擊值這項屬性價值的重要因素。隻有大量的攻擊次數才能客觀計算,沒有什麼職業能比法師更能了解暴擊值這個屬性的性能。因為群6。同時也因為群6奠定了暴擊值對法師的重要性。暴擊值300的時候差不多3-4次能出一次暴擊,20次能出二連爆4次(或三連爆1次 )。群攻5次出現沒有暴擊值的次數1,4爆的次數1餘下的都是3爆或2爆.按這些數據可以統計暴擊值是按1000進製計算,300暴擊值=30%暴擊率.
4.暴擊傷害這就不用解釋了,參照3可以推斷出這個屬性的價值。可以說這屬性就是靠暴擊值生存的。
5.命中.閃避與忽閃的關係,
閃避與忽閃也是按1000進製計算,例如500閃避=50%閃避。命中卻是按萬進製計算,例如2000命中=20%忽閃
假如你有一護肩忽閃100那就是50%—10%—20%=30%,也就是平均三下打中一下,當然RP這個東西就不能以數據計算。
6.敏捷屬性的實用價值
各個職業敏捷所加的防禦都不一樣,格鬥2敏捷加3點防禦,敏捷高後加敏捷所得防禦遞減。異能者1點敏捷1點防禦,也是敏捷高後加敏捷所得防禦遞減。因此可以判定敏捷屬性越高,加敏捷的價值越低。就如絕世高手,想要百尺竿頭更進一步所花費的代價成倍增長。
就四大職業而言,敏捷屬性對法師的實用價值最高。這要從防具附加防禦說起,總所周知,法師布衣物防最低魔防最高,60+的防具附加物防才22點左右,可謂是格鬥劍士職業的九牛一毛。而60+裝備單屬性可達16,所屬可達9.強化時屬性公式:數據/10+1 (取整數)每次如:16/10=1+1=2 9/10=0+1=1 。因此,法師如果買不起完美裝備可以首選:敏捷+所屬+魔防的裝備。歸類為:次雙防屬性套裝。
這是我個人總結,因為玩遊戲的宗旨是:不花錢玩好每一個遊戲。因此總是以最小的代價換取最大的利益。
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