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英雄戰魂戰士加點

來源:樂遊整理 日期:2013/3/1 15:28:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲中戰士是主要的肉盾和物理DPS,所以主要加點的方向就是力量屬性。

遊戲中戰士是主要的肉盾和物理DPS,所以主要加點的方向就是力量屬性。

首先說升級吧。開始的時候就按照主線走升級會很快,這個大家都應該知道,沒什麼需要特別說明的東西,差不多所有的遊戲都是這樣。不過在戰魂裏靠走主線升級的好日子不會太長,等到了十級,升級速度就會驟減。這個時候單刷普通難度的副本就根本不行了,需要組隊挑戰高難度的副本。好處很多,可以得到更多金幣,更高級別的裝備,升級速度也會變快(比單刷快,經驗也差不多)。不過守護女神,釣魚也是獲得經驗不錯的選擇。

然後是技能的加點。20級前戰士能學習4個主動技能 :衝撞、旋風、跳劈還有地震

-衝撞,這是毫無疑問必出的技能,無論是逃命還是欺身都是非常有效的技能,衝撞前後會造成兩次傷害,傷害比較可觀,而且會造成1秒的暈眩,可以說是刷圖、PK神技,所以建議加滿。

-旋風,高段低傷,技能成長也並不是很高。然而此技能是360度攻擊,可以用來擺脫怪物的圍困,而且在和隊友配合的過程中,可以用來吸引仇恨,所以建議出一點。

跳劈,傷害不高,耗藍也較多,本著寧缺毋濫的原則,個人覺得沒必要加,省著點把別的技能加高。

樓主小P一句:戰士技能冷卻時間不太長,基本不會出現技能真空期,所以前期盡量加高技能。

地震,附加減速效果,可加一點。

被動技能,樓主優先出了最左一排的武器大師。

接著說說刷圖。樓主上麵有說過了,組隊刷圖比單刷更具有優勢,所以要學會如何配合隊友。不過戰士血一直都是很高,防厚的血牛形象,所以必須能頂上前拉住怪。

一進副本,優先衝撞,不為別的,就為那一秒鍾的暈眩。有了這段時間,隊友可以盡情輸出,你也可以隨意發揮。尤其有遠程職業的隊友時,相互配合就更重要了。就拿跟弓箭一起打boss來說,弓箭先不出手,戰士拉住仇恨將其拉到弓箭的射程範圍內,衝撞的暈眩對boss是無效的,這時候弓箭的冰箭就發揮出了巨大作用。你拉怪,弓箭冰箭減速接普攻,可以說隻要弓箭不找死,你的跑位不出問題,足可以輕輕鬆鬆耗死boss,根本不必一瓶接一瓶地喝藥。

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