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刀塔傳奇敵法克製方法

來源:樂遊原創 日期:2014/4/28 9:00:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]說防守方敵法如此之狠,切進來輸出一套,完全沒有克製和限製辦法。2個理論辦法:1.用當前回合控製的單體控製技能英雄限製切入的敵法;2.保持全隊最高智力為坦,讓敵法切不進去。

防守方敵法如此之狠,切進來輸出一套,完全沒有克製和限製辦法。
當時我提出了2個理論辦法:
1.用當前回合控製的單體控製技能英雄限製切入的敵法
2.保持全隊最高智力為坦,讓敵法切不進去
而第一點:作為一個快速切入的英雄,反而考慮反手控製,這個明顯是不現實的。
並且,由於影魔的影壓,很容易造成小技能周期的刷新而控製不到敵法,所以,第一種由於穩定性和被動性,排除。
這個時候,我們就提到了用最高智力值為坦的方針,那麼我首先就提到了死靈法,而死月沒有死靈法,提出用死騎做代替。
由於DP過高的智力,所以我們淘汰的dp的上場,換為月騎代替,結果,效果是顯著的,敵法再也無法切入內部搗亂了。

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而作為對手的三少,也是個土豪。
他表示我死騎沒練,但是我可以用小小,雜家小小也是最高智力坦。
頓時,死月就悲劇了。

我不經吐槽,作為新英雄敵法,他的進攻手段都還沒被完全開發,就有如此針對性的反製,這不失為新英雄的悲哀。
敵法真是太容易克製人,也太容易被克製了。

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