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刀塔傳奇中期必知的十五條攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/4/29 21:02:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩到中期的時候,很多玩家都十分迷茫,不知道該出什麼好,如何把握局勢呢,今日就為玩家分享中期必須注意的十五條。

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8. 62級難受一兩天。

影魔,刀塔影魔傳奇,傳奇影魔刀塔,刀塔傳奇影魔,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情況下,這個遊戲的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食兒吃。
影魔為何如此變態:
1.遠中近三亞打的中排生活不能自理
2.對麵中排之所以生活不能自理是因為影壓有打斷技能效果,它壓了你至少兩個回合
3.死了能炸你,不死能爆你
62級影魔裝備大電錘變紫,輸出又上一個台階,自爆又能多削你1000血,60你能跨級打61的,61的你不能跨級打62的,就是因為影魔。如果你在這個級別吃了大虧,不要灰心喪氣。
9. 誰說巫妖是法係核心
請你站出來,我要好好跟你談談順便打死你。巫妖是個強力的英雄這沒錯兒,刀塔傳奇少有的五位英雄能裝兩顆刷新球,巫妖就是一位。但是,她真是法係核心嗎?你告訴我啥是核心。
大神理論一:巫妖之所以是核心,四技能削弱對麵魔抗。
的確,巫妖削魔抗了,但是,你覺得那點兒魔抗造成的負差在滿級兩三萬血的隊伍裏能頂多少事兒?中排英雄如此之多,能控能打的不計其數,我為啥要一個隻會溜冰的花瓶。
我做過一個測試,下了三星巫妖上了一隻二星技能未滿的雙頭龍,以前打不過的人我能打過了,以前捏我的人他再捏我時他軟了,為啥,就因為雙頭龍的0傷害大招有先減速後冰凍效果,簡簡單單一個控位,就把所謂的法係核心給替代了。
法係核心,核心了誰的臉。
10.技能點滿?
壓戰力頂個鳥用,所有技能全點滿。有人曾說白虎技能隻點神箭和虎躍,我說你是放屁你敢回嘴嗎。
你耍影魔的見過影魔收過幾個人頭,為何好多次都是白虎給了對麵要命的一箭,白虎的定位雖然是個輔助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能點滿了戰力也就漲了那麼一點,對你的遠征的對手匹配沒啥太大影響,但是在競技場上一點技能就有一點效果。
況且為了遠征去壓戰力著實不值得,等你DP沉默在手時你還怕對麵比你高兩級?別怕,真別怕,沉默一個大十秒,對麵的影魔除了自爆啥也幹不了,別怕千萬別怕,技能點滿,競技場夠你耍。
11.培養幾個英雄才合適?
一T是必須的,小黑白虎也是必須的。所謂的培養英雄實際上就是你該如何培養中排,中排英雄百花齊放百家爭鳴,有影魔這樣的敢死隊,有沉默術士這樣的硬控,有一姐和雙頭龍這樣的能控能打,如何取舍我不敢講,但是一個能控能打是必備,一個菜刀是必備,一個純控是必備。
針對競技場你至少培養6位英雄。
而針對遠征,考慮到後期不知道主流隊又是何種奇葩,多一個T能讓你的中排多攢會能量,而小鹿又是必備的,所以在競技場英雄的基礎上,小鹿+備用T這也是必須的。
6+2=8.至少八個英雄,兩T一奶這是剛需。
12.骷髏王藍胖
我是不是你最深愛的人你為什麼不說話
骷髏王和藍胖是我看好的兩位戰略英雄,作為一個前排你太能打了讓中排當觀眾這是不合理的,早期的船長初期的全能潮汐站在隊伍裏耳刮子讓人抽的啪啪響也不見得能每場出手,當我們對T的要求不僅僅是挨打時,骷髏王和藍胖出現在了大家的視野裏。
題外話斧王:斧王的技能比較簡單粗暴,三圍在T裏麵屬於中上遊,很多人糾結他像個雞肋一樣是否有必要狠狠練下去時,請看他的三技能反擊螺旋。T的功能雖然是扛,但是別把T當上帝,倒下了那是對麵火力猛,不倒下往往有奇效。在麵對雙前排如潮汐電棍這種隊伍時,斧王的螺旋經常在不知不覺中把對麵削薄了,我方斧王倒下時對麵兩個前排也幾乎喘成了狗就差白虎一個大。我的隊伍中排有控,時常發生殘血斧王淘汰對麵被凍住的死亡先知的事情。好不好用我不想多說,我喜歡他。題外話說完了,接正題
1.骷髏王為何是戰略英雄:
1.破壞隊形:刀塔傳奇在PK時存在一個互相走位問題,骷髏王的兩條命並不是單純意義上的死了活了,他原地信春哥時往往雙方都剩三個左右的殘血戰鬥力,對麵中排欺壓到你的隊伍時他們脆弱性感的後背也漏給了骷髏王,骷髏王的反身出劍暴擊吸血一劍倒一個,這種暴力的輸出和穩定的拿下一個人頭,我不會拒絕
2.吸血光環:茹毛飲血,鋼的漢子,不需要多說,放出來了更好,不放出來也不怪他。
骷髏王的缺點:
1.麵對一波流時跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一壓。可以練,但是在中期不能給你逆襲反草的快感
2.遠征十五個關卡隻能複活一次,遠征帶他純屬見世麵。
2.藍胖為何是戰略英雄,他為啥是大後期土豪的玩物?
1.藍胖初始一星英雄,他的碎片一個在第十章一個在第十一章,接近滿級時才能給它升星,你早期為他投資太多但是星數確實太低,金幣的消耗又不允許你整天五六次十連抽來開藍胖,所以他在70級之前很難有強力發揮。什麼是後期,這就是。
2.戰略意義何在:法術暴擊的高輸出,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,這是何等的殘忍。藍胖施法法術攻擊但是力量成長如此之高成為很多大神的詬病,實際上物法雙練也不失為一種特色,技能穿插平A怎麼打都能看都能打動人,而且五星滿級三萬+的血量一定會在倒下前有精彩演出。這種神經刀的表現雖然有些無理取鬧,但是誰願意跟一個瘋子動刀子呢,會出人命?
骷髏王和藍胖如何取舍全看各位,舍棄了穩定你就承擔了風險,越大的收益陪伴著越大的風險
13.小娜迦
第一條我就說過判斷一個英雄是不是後期的標準:看技能,看出裝。小娜迦的出裝圖各位有看過嗎?從紫色開始到紫三結束:分身斧散失二階,極限球,強襲,金箍棒,林肯,蝴蝶,散失三階,大炮,冰眼,龍心,光耀,撒旦。
整整十三件紫裝,這是什麼概念?
部分屌絲英雄我就不說了,以免有人罵我,升到滿級一身五件紫裝比起十三紫裝的小娜迦,會不會有一種捏著蘭花指打飛機的娘炮感,會不會有一種拿著筷子攪水缸的無力感?
撇開小娜迦這種瘋狂的出裝,再看它的技能
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前後排,不管法師菜刀。睡眠後無法被A醒直到時間到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上“吊打對麵”“教會做人”八個字
2.激流斬擊:磨刀霍霍向豬羊,還不光斬一個,中前排無法避免,212陣型對上小娜迦的122簡直不敢想
3.誘捕:撒出一張網,造成魔法傷害。被網住的敵人無法移動、閃避或進行物理攻擊。先手技能,機理類似白虎的神劍,網住了就是死控
4鏡像防禦:加閃避,技能點滿加到60%,在麵對菜刀隊時常常有奇跡,我可以站著讓你打,打不打的上就看本事吧。
小娜迦的四個技能一小控一大控一輸出,imba的出裝就算她站在前排也是一個倒下前也要撕你一層皮的女人。她非常適合出現在混合隊陣型中,122 和 212都適用。
最後提醒一點:十三級紫裝中有近十件都是70級上下才能攜帶的裝備,早期練她用她你不會嚐到太多甜頭,但是後期絕對一媽。
14.再談法係核心骨法巫妖
話不說不明燈不點不亮,當我說雙頭龍帶給我巫妖沒給我的實惠時很多人提出了抗議。巫妖如果真要說是法係的核心,那再說透一點是 遠征隊伍裏的法係核心,而非競技場
1.巫妖出裝:雙刷新球——兩個刷新球能讓巫妖連環開大,遠征自主開大的世界對於巫妖的確是個好的發揮場地。但是競技場中排英雄本來不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能給我太多實惠?競技場巫妖開大時對麵還能站幾人讓你彈來彈去。
2.輔助效益:提升護甲讓某一人多站三秒鍾好,還是換成其他英雄讓對麵歲月靜好的靜止三秒鍾好,這是一個問題嗎?
骨法的選擇:
1.放逐的確神技但是有個苛刻的條件,你的放逐對象就一定是你法術攻擊的轟殺對象嗎?遠征你可以一遍一遍的SL來合二為一,競技場瞬息萬變不可反悔的前提下你的放逐是否真能起關鍵性作用
2.血量:很開心,敵法的出現,終於讓中排第一脆的位置從骨法變成了敵法。嗬嗬。
核心核心,何為核心,事物最主要且賴以生存和發展的那一部分稱之為核心,沒有巫妖的混打隊或者法師隊就沒法獲勝了嗎?沒有骨法的放逐,各位法師的隊就殺不了人了嗎?明明起到了輔助的作用為何要扣上核心的帽子?
還是說拾人牙慧者,因為說的人多了,你也就跟著說了。
15.遊戲無關的心裏話
我的鎮樓圖李健曾經寫過一句話:有時堅持也是一種無路可退。
我會欣賞一個把首發五小強帶到80級的人,卻不會欣賞並記住那個兩個小時就把敵法升成三星的玩家。
我會因為玩口袋妖怪綠寶石抓到一隻閃光綠毛蟲開心半晚上,卻會因為給某回合製遊戲砸了兩萬塊越玩越累最後離開我的幫派離開我遊戲裏的朋友毅然卸載遊戲。
人人都會說你這是被遊戲玩,而不是玩遊戲,我想追問一句,玩與被玩你到底如何才能劃分清楚,被一個人喜歡和為值得你喜歡的人付出你的幸福感到底從何而來?
有幸福感的人,堅韌不拔曆久彌新,像豹子身上的花紋,隨著歲月的堆疊,越來越鮮亮,從不後悔堅持或喜歡過什麼。
沒有幸福感的人,給了他想要的一切,他依然會有後續的煩惱。
第一隻有一個,陪著你的,往往是那個在英雄欄右下角默默發呆,在你還是小白時為你抗下很多傷害卻從未抱怨過一句的船長。

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