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城堡爭霸怪物攻城英雄排名_布局

來源:樂遊整理 日期:2014/5/26 16:12:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《城堡爭霸》明天就要進行怪物攻城了,很多小夥伴對此都很期待,希望能夠收獲好的獎勵。接下來我們就為所有玩家們帶來怪物攻城布局,希望你會喜歡哦!

《城堡爭霸》明天就要進行怪物攻城了,很多小夥伴對此都很期待,希望能夠收獲好的獎勵。接下來我們就為所有玩家們帶來怪物攻城布局,希望你會喜歡哦!

1.點擊地圖右邊的藍色洞穴即可進入怪物攻城(目前除騰訊版本外均已開放),分為A-J總共十個關卡,每個關卡裏又各有5波怪物。
 2.順利消滅一波怪物可獲得經驗和資源獎勵,完成一個關卡可獲得碎片獎勵並解鎖下一個關卡(解鎖後永遠存在)。
  3.怪物攻城一旦開始,這一關卡結束的時間內你除了結束戰鬥什麼也不能做,耐心等待戰鬥結束。(要注意的是,勝利條件為:消滅所有敵人,而不是:成功防禦 敵人。如果對方剩下幾個小兵在打你的建築,而你的英雄和箭塔又攻擊不到對方小兵,那麼3分鍾時間結束後,判定你為防守失敗。)
 4.同一關卡內,一波怪物結束後我方建築不會恢複,英雄與士兵不會複活
 5.英雄死亡後仍然可以進行下一關卡的怪物攻城,並將在攻城時複活,攻城結束後恢複原本的死亡狀態
 6.怪物攻城裏的英雄有天賦,有技能等級(我記得好像有自爆的=。=)
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二、布陣思路
 這裏介紹一些怪物(英雄和士兵)在確定行進路線的“邏輯”,我們再從中找出針對性的思路來布陣。
 1.怪物攻城時,係統怪物的下兵點均在地圖四周
 2.下兵後,係統怪物會鎖定離自己最近的建築,找出係統認為最合適的路,持續朝鎖定的目標前進(第四兵種優先鎖定防禦建築,如箭塔)
 3.(重要)如果怪物鎖定的目標為資源和防禦類建築(金水庫、防禦塔),在行進的過程中遭到我方英雄、士兵的攻擊,不會轉向,而是會持續行進直到把最初鎖定的目標打爆才會轉向攻擊我方英雄、士兵。
 4.係統在為怪物選取行進路線時,距離與所需要破壞的城牆,都是參考因素
 5.遠程攻擊兵種和英雄的普通攻擊距離均短於4個城牆
 6.一般情況下,英雄的輸出比防禦塔的輸出要來得高
 7.A-C關卡怪物隊伍中士兵數量大,沒有獅鷲
 8.防禦塔中,箭塔血量最高,炮塔範圍攻擊,但不能攻擊獅鷲
 9.勝利條件為消滅所有敵人,而非成功防禦,並且每波都有3分鍾的時間限製
  所以,綜合以上幾點可以得出一個大概的思路:靠英雄輸出,利用防禦塔或金水庫包圍住英雄來吸引怪物並保護己方英雄,主動留一個缺口,盡量加長怪物己方英雄 警戒範圍內的行進距離。(不留缺口的話固然第一二波能擋住,但是後麵的幾波就會從前麵打開的缺口長驅直入,不利於後麵幾波的防禦,尤其是第五波)A-C關 卡優先選用炮塔,D以後選用箭塔,己方兵營不留兵(看情況而定,參考怪物攻城介紹第3點)
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三、具體陣型解析
 (一)先來介紹一下怪物對路徑選擇的思路:

 假設對方從最頂部的黃點下兵,係統經過判定,確定了左邊的建築物比較近,於是全軍往左邊建築行進,滅完左邊建築後繼續判定,係統發現陣中左上角的箭塔距離最近並且鎖定,此時大概有三條進攻路線:
 1.直線行進,進攻此箭塔, 但是途中需要破壞三個城牆
 2.稍微往下,此時隻需要破壞兩個城牆
 3.走下方,因為我方特意給他們留了個缺口,所以可以不用破壞城牆,但是距離最常
 (4.也可以爆一個牆,這裏為講解方便暫時忽略)
這時候係統就開始判斷,就好比如我們去搭公交車:
 第一種方案,走直線的話,需要轉三次車,麻煩,可能等車的時間還很長
 第二種方案,轉兩次車,稍好一點,但是還是麻煩
 第三種方案,走的車程雖然遠,但是一次車都不用轉,相當於直達車
於是係統就決定選擇了第三種方案,而根據布陣思路的第3條,怪物在走第三條路的時候會持續被我方英雄攻擊,卻毫不還手,有時甚至在抵達目的地前壯烈犧牲,我們的目的也就達到了;
 當然,當第三種方案距離太長時,怪物很可能就會選擇第二種方案,直接破牆而入了,這一點需要多次實驗,暫時還沒有準確的計算數據
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(2)菱形陣的布陣講解

 1.陣型中間留了一個口子,沒有封上,對應上麵的怪物路徑選擇的思路
 2.中間的小黃框為英雄底座的建築邊緣範圍,大黃框為箭塔的邊緣建築邊緣範圍,對應布陣思路中的第2\3\6點,起到了誘餌的作用,並且有效的保護了英雄不會一開始就被對方鎖定攻擊
 3.從右下角的箭頭可以看出,城牆與建築的距離均為四個城牆以上,對應布陣思路的第5點
 4.右下角的圓圈處,如果采取小圖那樣的布置,城牆數量雖然一樣,但是會加長第三種方案的行走距離,係統可能因此就選用了第四種方案,爆一個牆進入
 5.因為係統在判斷路徑的特點,我們布陣的時候,城牆的厚度應該有一個遞減的趨勢,離開口越近,城牆也適當減少。這樣既不會讓怪物爆牆,也能節省牆的使用。
 6.缺口處被我用城牆給圍出了一條路,為的就是增加怪物在我方底座警戒範圍內的行進距離,走的越遠,我方英雄就有更多的時間輸出傷害。而第4條提到的地方,並不處於英雄警戒範圍內。參考下圖的三條行進路線,少掉城牆圍出來的路後會走藍色路線,一下子就到箭塔下了。
 7.當然,圍出那條路之後畢竟增加了行進距離,如果出現怪物打牆的情況,應適當把城牆補充在脆弱帶

 8.注意上圖的警戒範圍(左下角的底座,10級),在左下角的地方超出了城牆,這時候一旦有怪物在這部分進入警戒範圍,我方英雄會出戰,跑出了防禦塔的建 築邊緣外進攻怪物,而怪物這時候才打完外圍建築進入重新鎖定目標的狀態,我們英勇的戰士就要悲劇了。因此,建議對攻城還不熟悉的同學,如果有打算用菱形 陣,最好把底座控製在8級,等熟悉了後再做決定(底座每級增加英雄防守時2%的攻擊和血量,還是很恐怖的)
 9.裝飾物,陣中有些花花草草,在商城裏可以用魔水買到,可以用來暫時儲存魔水,更重要的是可以用來填補空缺,防止被玩家從漏洞下兵,從老巢給一鍋端了
(2)方陣的布陣簡單講解

 方陣的整體思路和菱形陣一致,但是可以容納更多的建築物,需要的城牆數量也更多,這裏做簡單介紹(也有簡易版本,不過那就和菱形陣沒多大區別了)
 1.注意黃色圈,同樣是城牆數量的由多到少,節省城牆的使用
 2.缺口處的城牆布置,這個比較有意思,當怪物進入該段時,會左右不斷搖擺前進,增加行進距離,因此怪物在此段浪費的時間較長。但同樣的,己方英雄進入這一段也會一樣搖擺,所以這段尤其適合己方的遠程英雄輸出。
 3.兵營,用一階兵種,這在I、J關後較常,I關以後的怪物中有魔導有南瓜,技能等級很高,利用一階兵種的數量優勢來吸引魔導的技能
四、攻城戰英雄推薦(個人意見,僅供參考,排名不刻意區分前後)
1.綠英
工程師(技能清小兵相當好用)
天使(奶媽,遠程)
遊俠(遠程、群攻)
冰霜女巫(遠程、減速)
2.藍英
女(技能群攻清小兵)
刺客(高速高攻,移動速度快意味著能在敵人奔向箭塔時緊緊跟定敵人持續輸出)
獨眼(群攻,傷害也不低)
角鬥士(準紫英的實力水準,有種來單挑?)
(藍英加綠英推薦組合:天使、工程師、蛇女、刺客、獨眼/角鬥士)
3.紫英(第一隊列)
南瓜(buff王)
愛神(南瓜的好基友,遠程)
德魯伊(大奶媽,遠程)
法老(群攻,眩暈,遠程)
牛頭(群攻,眩暈,消能,土豪專用)
4.紫英(第二隊列)
魔導(群攻,高傷害,遠程,土豪專用)
雷神(群攻,高傷害,眩暈)
死神(群攻,高攻速,技能為自己補血)
雪人(群攻,遠程)
齊天大聖(群攻,高傷害)
影舞(高速高攻)
山丘(群攻,眩暈)
魅魔(...)
蠍子(...)
聖騎(...)

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