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魔獸世界6.0新屬性種類詳細介紹

來源:樂遊整理 日期:2014/6/5 17:43:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸世界6.0今日正式放出測試版,在alpha測試版中,一種全新屬性引起了玩家們的關注,新屬性有哪些,都具有什麼性質呢,今日就為玩家帶來6.0版本新屬性種類詳細介紹。

魔獸世界6.0今日正式放出測試版,在alpha測試版中,一種全新屬性引起了玩家們的關注,新屬性有哪些,都具有什麼性質呢,今日就為玩家帶來6.0版本新屬性種類詳細介紹。

副屬性

5.4版本當前的副屬性:命中、精準、閃避、招架、爆擊、精通、急速、精神。

跟暴雪嘉年華公布的一樣,命中、精準、閃避、招架正式退役。命中和精準並沒有產生有意思的玩法,閃避和招架被額外護甲代替。更多內容請參考官方6.0 alpha補丁說明。

剩餘的副屬性——爆擊、精通、急速和精神——運作良好,會得到保留。但有一點要強調一下:精神以後隻會出現在特定欄位(戒指、項鏈、披風和飾品),而且收益會比目前高得多。治療職業在這些欄位會青睞有精神的物品,但除此以外治療跟其他職業的裝備接近。

新屬性:多重打擊(Multistrike)

《德拉諾之王》的新屬性。多重打擊會讓你的法術、技能和自動攻擊有額外的觸發機會。如果你從暴雪嘉年華以來一直在跟進我們的新聞,你大概還記得,在早期計劃裏,多重打擊幾率會被分割為兩次機會,實際上限值為200%。後來我們作了改動,使之變得更清楚易懂:多重打擊的幾率不會分割,兩次觸發都會按全值計算幾率,屬性上限為100%。

新屬性:額外護甲(Bonus Armor)

縱觀這款遊戲曆史,有些物品曾經因為有過額外護甲所以對坦克更有吸引力。我們移除了閃避和招架後,想要用一個新的坦克專用屬性來替代,額外護甲很適合。和精神一樣,額外護甲隻會出現在戒指、項鏈、披風和飾品欄。此屬性顯然對所有坦克來說都很寶貴,我們也會把額外護甲調整為對坦克的收益遠強於其他的副屬性。坦克職業在這些欄位也會青睞有額外護甲的物品。

退役屬性:增幅(Amplify)

我們在決戰奧格瑞瑪團本中,在飾品上嚐試了增幅屬性,在暴雪嘉年華上我們還宣布此屬性會出現在《德拉諾之王》裏。設置增幅的意圖是為其他副屬性的效果提供增幅係數。但隨著我們開發的深入,我們發現增幅有些設計上的問題。尤其是我們確認,增幅會很快變為所有職業的絕對最佳屬性。此外,即便我們采用極高的收益遞減來處理這個問題,這個屬性還是不會對玩家的玩法產生什麼有意思的影響。基於這些原因,增幅不會出現在《德拉諾之王》裏。

退役屬性:迅疾(Readiness)

我們在決戰奧格瑞瑪中嚐試的另外一個屬性是迅疾。這個屬性一開始看起來挺不錯。降低冷卻時間的概念很棒,這個想法獲得了不錯的反響,雖然存在一些平衡上的問題,但這些問題還是解決得了。但,隨著開發的深入,我們碰壁了。迅疾在一兩個飾品的範圍內效果上佳,比如決戰奧格瑞瑪中。但我們把這個屬性拓展到讓玩家有可能把每件身上的裝備都帶上迅疾時,問題就出現了。

以傷害輸出(DPS)職業為例,這個屬性絕大多數的價值在於讓你能夠更頻繁地使用短時間的爆發傷害的長CD技能(奧術強化、仇殺、魯莽、黑暗之魂等等)。絕大多數這類技能在生效時可以提高20%到30%的傷害,這是短時間爆發技能的實質作用,但這無法與其他副屬性相媲美。如果你裝備上堆到了30%的爆擊,那樣就差不多是30%的被動的傷害提升。如果副屬性等價,你應該就同樣可以堆迅疾,並且獲得(至少接近)差不多的傷害提升。但我們怎樣通過讓你更頻繁地使用一個加20%的傷害的冷卻技能來把你的傷害提高30%呢?而且,如果你的技能覆蓋時間達到了100%,又會怎樣?

我們實驗了很多可能的變更方案,但始終無法找到讓迅疾表現出色的版本,於是,我們隻能把這個屬性暫時擱置,至少不能作為常的副屬性。你可能還是會偶爾獲得少量的迅疾屬性,比如在飾品上。

新屬性:通用(Versatility)

移除了迅疾後,我們的物品設計計劃中出現了空檔,可以讓另一個屬性來填補。給玩家提供足夠種類的副屬性很重要,這樣才會有廣泛類別的有意思而且有誘惑力的裝備供玩家挑選。為了這一點,我們正在製作一個新副屬性,叫做“通用”(versatility)。通用很簡單: 1%的通用提高1%的傷害、治療和吸收,降低0.5%的所受傷害。這可以對你的首要職責提供直白而顯著的提升,同時也可以顯著提升次要職責能力和生存能力。治療增益對自我治療也有效,比如複原。這個屬性不會被調整為所有職業的最優秀輸出屬性,但會接近。而且這個屬性會同時提高你的角色的通用性。這個屬性對於混合職業裏那些想變得更全能的玩家來說尤其有吸引力。

小屬性

《德拉諾之王》絕大多數裝備都有幾率在其普通屬性的基礎上額外具有隨機加成。

新的小屬性:移動速度(Movement Speed)

小屬性裏第一個是移動速度。你可以從字麵猜到,這屬性可以小幅度提高你的移動速度,之前,移動速度提升是來自附魔和各種職業技能,但除此以外沒有直接從裝備裏有過(譯注:[瑞文戴爾之劍]有這個效果)。移動速度這個小屬性可以和其他來源的移動速度疊加,但我們會把玩家從中獲得的最大收益限製得比較低——我們希望你拿到這個屬性的時候感覺是個有趣的加成,而不是對角色實力有巨大提升。

新的小屬性:免除(Avoidance)

又一個小屬性,免除,這個效果之前隻在少數重要的職業寵物上使用過。這個屬性可以降低你受到的範圍效果(AoE)的攻擊傷害,但與寵物版本相比,免除這個副屬性的數值會小很多。這個屬性的設計意圖是稍微緩和AoE的衝擊,而不是允許你站在火裏。

新的小屬性:堅固(Indestructible)

之前在暴雪嘉年華上公布的這個屬性的效果是按百分比降低你整個角色所受到的耐久度損失,後來,我們把這個屬性改為讓某個特定的物品完全不受到任何一點耐久度損失。我們覺得這樣改可以讓這個屬性更易懂。

新的小屬性:吸取(Leech 曾用名:生命竊取)

我們在暴雪嘉年華上公布生命竊取後,作了重新命名和小改動。最初計劃是按百分比把你造成的傷害轉化為自我治療。我們把這個效果延伸到了治療職業上,效果是按你的治療量的額外百分比來治療你自己。改動後生命竊取這個名字不恰當了,就重命名為了吸取。

計劃中的新的小屬性:濺射(Cleave)

我們在暴雪嘉年華公布過濺射這個小屬性,但後來遇到了一些問題。最重要的問題是,這個屬性在某些情況下對DPS職業有收益,但在所有情況下對治療職業都很寶貴,而對坦克來說則幾乎沒有收益。最終,我們擔心,這個屬性會令本來是對治療和DPS都同樣適用的一件物品變成“治療裝”,這與我們的本意不符。

我們目前把這個屬性擱置了,不過我們還是有一些點子,可以令這個屬性在特定的情況下偶爾出現。

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