[樂遊網導讀]其實在很多遊戲裏麵都存在著職業或者種族的相互克製,這樣能夠更好的平衡遊戲,遊戲中如果遇到打不過的敵人不妨考慮一下相克之理,這也是遊戲的一大玩點。
其實在很多遊戲裏麵都存在著職業或者種族的相互克製,這樣能夠更好的平衡遊戲,遊戲中如果遇到打不過的敵人不妨考慮一下相克之理,這也是遊戲的一大玩點,下麵是職業陣容屬性相克詳解。
職業陣容屬性相克詳解
火法,毒召喚格擋流:陣容,蝙蝠,女王,紋章格擋韌性生命,人物寶石紋章,格擋生命魔攻,被破格一波流克製,比如戰士帶綠龍夏卡,人物寶石物攻,暴擊,破格,紋章物攻暴擊破格,陣容針對性很強。
戰士,陣容疾風夏卡。寶石紋章生命物攻暴擊。被格擋流完克
格擋召喚,陣容蝙蝠,疾風。被火法蝙蝠疾風克製。被破格戰士克製。
火法,陣容蝙蝠,疾風。被帶酷比的召喚克製。被破格戰士克製
破格戰士,陣容綠龍夏卡。被帶疾風的雷法戰士克製
雷龍陣容不計算在內,另外最主要想說的就是雷龍,官方定義800延遲一回合,雷龍第一回合技能放完後,應該加800延遲才對,但多次測試,第二次出手的普攻,慢於無延遲的人物,比延遲半回合的人物要快。
得出的結論就是,雷龍的回合不是按800算的,應該在400,因為他比蝙蝠要快,風魔龍大家都知道,技能無延遲,普攻無延遲,但不會發生一回合行動兩次的事情,為一個寶寶更改係統的設置。
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