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忍者必須死2新手全麵攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/6/9 16:07:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]忍者必須死2裏麵很多道具的使用需要玩家比較注意,特別是對武器裝備的使用時機,可能會影響到玩家的跑分,在跑分過程中前期最好不要使用武器或者召喚獸。

忍者必須死2裏麵很多道具的使用需要玩家比較注意,特別是對武器裝備的使用時機,可能會影響到玩家的跑分,在跑分過程中前期最好不要使用武器或者召喚獸,萬不得已的時候或許會起到更好的效果。

新手全麵攻略

一:關於人物基礎篇

1,新手隻有小黑和雞仔,推薦新手還是選雞仔。樓主一開始玩小黑喜歡他的帥氣,後來發現雞仔打錢確實可以的,果斷升級雞仔(小黑都21級了,嗚嗚嗚),目前雞仔41級,一局下來穩穩定1500+忍幣(大概跑4000-5000米,耗時5分鍾),這個遊戲想拿高分人物等級也很重要,後麵會介紹。一般中忍雞仔31級可以了,真中忍推薦41級吧。其次可能是99%都玩的是雞仔,感覺雞仔比小黑跳得稍微高那麼一點點,反應快一點點,硬直少一點點,可能是這些隱藏屬性吧,感覺現在用雞仔衝分更有感覺,受不了雞仔銷魂的表情可以無視掉。

2,人物進階篇:至於小師妹和猴子,推薦買小師妹,小師妹的3段跳非常好用,在第5個號角之後優勢就體係出來了,2段人物可能需要大招支援才能跳過的機關,小師妹可以輕鬆跳過。樓主本人平民玩家,沒有入手小師妹和猴子,在努力攢勾玉,買小師妹。師妹和猴子都是用好友的,感受了一下,感覺猴子比較難操作,需要練習,小師妹上手比猴子容易。

二:關於武器:其實每把刀都有用途的

1,無名刀,新手專用,可以升幾級感受一下,推薦不要超過10級,10級以後要用錘子了,不劃算,樓主用無名刀用了3天,感覺練技術挺好的,其實無名刀有2次無敵,第一次是按下大招的一瞬間,第二次就是持續時間內已經格擋傷害,好好利用這兩次無敵,可以幫助平時練習時候找到機關的規律。

2,火刀,樓主沒買,用過幾次好友的,感覺沒有無敵心裏好慌,一般大招都是用來保命的,開了火刀有時還是得跪。不推薦入手。

3,雷刀好東西,真中忍解鎖的武器,無名刀的加強版,加強了太多,樓主非常喜歡這把武器(小號主升,31級雷刀),雷刀開啟可以持續無敵,初始持續5秒,31級持續8秒跟初始毛筆一樣時間,雷刀好用在於它可以鍛煉技巧,開了雷刀可以放心觀察機關規律,推薦打錢時候專用雷刀。推薦如果已經買了毛筆的就主升毛筆吧,還沒買的用光劍玩幾天,到真中忍解鎖就主升雷刀,畢竟9W8的毛筆要刷1到2天,挺心疼的。

4,光劍,樓主充一元送了一把,升級到了10級玩了一下,感覺衝分刷錢都還可以,就是有幾個缺點,大招期間不能隨意控製,其實是可以控製的,可以上下按(有次居然碰巧吃到 了錘子,運氣而已),隻不過找不到他的行徑規律,容易漏錘子,羽毛等好東西。其次就是開大招時間比較短初始4秒,每10級多1秒,感覺不太夠用,到了後期,還有一個就是不利於觀察機關的規律,建議作為過渡有錢買毛筆,沒錢等雷刀

5,毛筆非常好的東西,毛筆刷分神器,初始8秒,開大之後盡量去用人撞機關,可以加分的,毛筆會漏怪,但是人還是無敵的,毛筆比雷刀好的地方就是可以刷分,雷刀開了要自己去撞機關,毛筆比較輕鬆,毛筆可以長期投資,但是比較難養,蓄能比雷刀長一點,建議不想刷錢的可以等雷刀,有錢的買毛筆。

6,梵尊劍,真上忍解鎖,雷刀可以升80級,真上忍要50級的忍階,估計雷刀滿了,還沒解鎖這個刀,暫時沒用過,看性能很好,無敵加吸金?有點雷刀加光劍的意思,應該沒有突進效果,沒買毛筆的可以主雷刀後等梵尊劍,買了毛筆的主毛筆吧,毛筆已經很厲害了。

三:關於忍階和稱號

這個遊戲想衝高分忍階其實蠻重要的,估計占到33%。這裏要說一下分數是怎麼算的,分數=基礎分數+加成分數。基礎分數就是跑下來,右上角顯示得分,加成分數是忍階、人物、武器和其他加成。舉個例子,現在說說樓主的120W是怎麼算的,介紹基本信息:忍階32階(真中忍30階就開了)分數加成41%,人物41級雞仔,分數加成40%,武器21級毛筆,分數加成20%,當前分數加成就是41%+40%+20%=101%。這個101%的分數加成的意思就是如果你跑了50W分那麼你最後得分就最少100W。樓主手殘用3條命第一次見到大佛,得分在60W,所以最後加成就有120W分數了。有人說50W分數怎麼打的到,其實跑到5000米到6000米,分數基本在40+W,7000米基本可以50W了,6000米大概是在第4個號角之後,過了白骨手突刺,再過了火蜘蛛陣到V形飛矛就是6000米了。一般中忍沒到30階,人物20級,武器10級,6000米,80W到90W。但是到了30階,開了真中忍,可以上100W的,因為有個很重要的一點,忍幣的bonus*3。千萬不要小看這個bonus乘以3,就是一組機關會有一組忍幣,如果你一個不漏的吃到這一組忍幣,基礎分數會加很多的,注意是基礎分數,等你跪了還要算加成分數的。一般真中忍之後的忍幣全吃bonus*3分數可以加300到7000不等,樓主在第4個號角前的那組金幣全吃,沒看錯估計有7000分,有些可以到9000分,隻是一組機關上的忍幣就可以加9000分,所以真中忍分數是比較容易上100W 的。

四:關於衝分和操作技巧的交流

看到前麵這麼多的鋪墊,現在講下怎麼衝分比較合適:

1,分數加成類:人物,忍階,武器,當然越高越好,中忍人物21到31級可以了,武器對分數加成沒有人物來得多,所以優先升級人物,因為人物升級是全屬性的加強,武器升級隻是大招時間內加強,畢竟大招發動比較少。

2,操作技巧類:衝分的時候,盡量做到金幣全吃。因為金幣大部分情況下是安全的,吃金幣意味著可以躲機關。有大招情況下,優先吃金幣,沒大招情況下還是保命道具要緊,5000米之前的機關都可以找到規律躲過的,所以再次推薦雷刀或者毛筆。還有什麼小技巧下龍的時候按:跳下跳跳跳,感覺會有點幫助吧,有時候上龍的時間提前了一點點。

3,開大時機,用毛筆和光劍衝分時間有點講究,貼吧裏麵已經有網友說過了,樓主本人的一下小技巧跟大家交流下,前麵2個上天後一般是一個是金幣一個是怪,如果第一個是金幣,那麼第二個號角上龍之後就是怪,不會出現兩個金幣的情況,用毛筆的可以在號角一半過了後開大招,上龍之後大招是持續的,最好的情況就是大招結束的時候清屏將上天後的三排蝙蝠清掉,當然要看臉,萬一不是蝙蝠,或者隊形不一樣,這個技巧就沒什麼意義,不用也可以全吃。刷分的時候多開毛筆大招,在第4個號角前麵可以看準多怪沒道具的時候開大刷分,過了第四個號角大招還是保命吧。

4,每日競賽衝分是提高忍階的重要手段,盡量排前三,也不用太高,緊急任務會比較難的。隻有當你很盡力去跑,每次都跑到極限了(一般樓主一條命極限隻能跑6000到7000米)分數還上不去的情況下,可以選擇升級人物或者武器,來提升分數,樓主一般一次升10級的。盡量不要用勾玉去衝分,人物等級升上去了分數自然就高了。樓主一般隻用兩條命玩,不用勾玉續命,攢錢買師妹,嗚嗚嗚。

5,關於道具,有錢的就全買的,樓主衝分不買道具的,不過加大佛的時候是周末禮包送的道具。不要太看重分數,要看重距離,盡量多跑遠點。

五:關於刷錢

1、在平時刷錢的時候,前3個號角盡量不放大招,練習在機關規律中全吃金幣,到了真中忍,你前3個號角金幣全吃,分數和刷錢已經有保證了。樓主在第4個號角前可以不放大招過。前4關的機關說實話不太難,都有規律的,不用大招也是可以過的,多用雷刀來觀察那些感覺過不了的機關,下次刷錢的時候試試不開大招,實在不行了再開大招,有助於提高技巧。機關的技巧樓主就不多說了,有些機關不僅隻有一種過法,可以多用雷刀嚐試一下。開雷刀不是為了撞機關,而是無敵狀態下練習躲機關,好好珍惜機會,隻用幾秒鍾時間而已。樓主刷錢時候續命隻用好友的雞仔,沒有雞仔的情況下,寧願跪,不續命。感覺續了以後錢會少一點。

2、人物選雞仔,武器選雷刀,平時刷錢的時候,無視道具,眼裏優先金幣,盡量做到全吃,平時玩任務的時候,還是金幣優先,因為基礎任務都不難,每天玩基礎任務估計也要1個多小時吧,認真玩每局的話,所以一天的遊戲時間基本也差不多了,到了真中忍後刷錢的動力就小了,每天遊戲時間也不會像開始的時候那樣,在做完任務的情況下還有時間和精力去刷2個小時的錢,樓主曾經小號一天刷出毛筆,手有點疼的說。所以請珍惜做任務的刷錢時光,一邊任務一邊刷錢,刷錢為主,任務稍微留意一下,基本不知不覺任務做完了,可以刷個3W到4W吧。

六:關於外掛和心態

1、樓主本人純手動,這個遊戲玩多了確認容易疲勞,比較單一,到了後麵,感覺機關沒出來都已經知道該怎麼按了,外掛確實沒啥意思,這個遊戲魅力在於超越自己,挑戰自己的極限,別人的分數成績隻是參考而已。

2、有些時候看到高分也不一定是外掛,因為你看到的他的人物等級和武器等級不一定就是衝高分的狀態,有些人用高等級人物武器衝分完了換第等級小黑無名刀而已,但是可以看忍階,忍階是不能改的,真中忍後上100W是可以的。大家可以初步算下:人物60級,分數加成是60%,道具30級可以加30%,忍階20到30級分數可以加30%到40%,這樣初步也能分數加成100%,中忍純跑50W是有點難度,但是人家也可以續命,用3次道具,所以中忍還是有可能到100W分的。

3、至於那些200W 分和400W分的,樓主本人不知道情況,不敢亂說。但是越到後麵,例如到了大佛的時候,開大招,加2個無敵的道具,一個打怪的道具,跑得越遠分數加得可不是1W2W的,可能就是5W10W的,樓主沒見大佛(在第5個號角附近時)分數在90W瓶頸了,第一次加大佛,沒跑多久,大招都沒放就跪了的時候就一下上了120W,也就是說基礎分數有60W分。一般基礎分數是跑的距離的80%左右(本人亂估計的),也就是說如果你跑了8000米,基礎分數估計有65W,分數在130W吧。不過我相信以後手動黨也可以上200W分的,主要是看分數加成。所以大家保持好的心態,到了上忍,真上忍(話說應該要好久了吧,估計玩到那時間都有點疲勞了吧)的話,高分還是可以期待一下的。

4、所以新手朋友重要的不是分數,而是多少米,樓主純手動看中的和平時練習的時候都不在分數,而在距離。所以有忍忍會發現緊急任務跑分的比較好完成,跑距離的是實打實的。其實有很多中忍跑的距離已經很遠了分數還是上不去,不是因為跑得不夠遠,而是人物等級武器等級和忍階等級沒上來而已,等慢慢上來了,分數自然上去了,所以平時練習和刷錢的時候,新手更應該注意怎麼跑更遠,和怎麼躲機關。

七:建議和想法

1,玩了1個星期了,感覺挺好玩的,不夠有點感覺疲憊了,如果能上盡快一些新的人物,武器什麼的可能還有些盼頭

2,如果能改進一個機製,樓主想這個遊戲應該能玩得更有意思,這個遊戲主要是靠躲,大部分時候都是靠躲,如果能讓人物進行主動攻擊(當然大招和道具是可以主動放的),例如,增加一個按鍵,讓人物用手裏的武器,主動砍一下,可以抵擋一次傷害,這樣遊戲可操作性和趣味性就更強了。可以設置武器等級越高,就可以抵擋更高的怪,每次砍也是有時間間隔的,不然一直砍就無敵了。

3,關於大招,如果蓄能沒有白費就好了,建議可以在左上角增加3個能量小球,每次蓄能好了,可以保存在小球裏麵記錄下來,然後如果沒有放大招,蓄能就可以充到第二甚至第三個小區裏麵,這樣就可以存三個大招。也可以設置每次大招之間有一定的時間間隔,這個存幾個大招,到後期緊急的時候用,感覺這樣會比較好玩。

4,感覺能不能再給人物設計1到2個動作,或者把動作做的規範一下,例如,同樣按上下上,按得時機不一樣效果也不一樣(上下上的最後一個上按的時機決定人物在繩子什麼還是下麵,如果是下到繩子附近再按就是上麵,其他情況就是下麵,比較難把握),可以規範一下例如:上下上就在繩子下麵,設置一個上下上上就是在繩子上麵,這樣比較好操作。

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