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LOL6月14日更新時間及版本更新預告

來源:樂遊整理 日期:2014/6/11 16:46:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]英雄聯盟預計將與明天陵城進行一次更新,此次更新慣例的將一些英雄進行重做或優化調整。蒸汽機器人是第一個調整的英雄,設計團隊試圖讓遊戲更加平衡!

英雄聯盟預計將與明天陵城進行一次更新,此次更新慣例的將一些英雄進行重做或優化調整。蒸汽機器人是第一個調整的英雄,設計團隊試圖讓遊戲更加平衡!

親愛的召喚師:

我們將於2014年6月12日1點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區    停機原因:版本更新

BUG修複

修複了一個“平滑鏡頭”的BUG,該BUG曾導致:在用鼠標中鍵滾屏時,會被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽機器人 布裏茨

【Q機械飛爪】和【R靜電力場】的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供視野和充當人牆之外,還能提供額外的功能。因此,布裏茨的程序需要進行一些較小的版本更新才能跟上節奏。考慮到布裏茨 已經有很強的功能性(被較長的技能冷卻所限製),因此,降低一些藍耗,意味著他能夠更為頻繁地將敵方的阿木木拉到本隊旁邊了(玩笑而已,不要當真啦)。

Q機械飛爪

消耗:120法力→100法力

R靜電力場

消耗:150法力→100法力

[-]虛空恐懼 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略遠的目標了。

我們想實行這個改動已經有段時間了,想想吧,在科加斯嘴邊的肉溜走後,他該有多沮喪啊。這個改動意味著,科加斯的【R盛宴】的施法距離會與他在吃滿6層時的攻擊距離相符了。盡情咀嚼吧!

R盛宴

施法距離:150→175

施法時間:0.5秒→0.25秒

[-]虛空掠奪者 卡茲克

現在,進化蟲翼的冷卻時間與【E躍擊】一樣了。

卡茲克目前在各個檔次的對局中都很強,但當我們發現這個BUG時,我們覺得應該把它修複,好讓它按預期運作,即使,修複它意味著對卡茲克進行了一次微小的 增強。長期以來,我們仍然在思考著如何對卡茲克進行改動,好讓他在保持他的刺客玩法的同時,不讓他因過於強橫的數值而導致玩法發生偏離。

E進化蟲翼

修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致【E進化蟲翼】的冷卻時間反倒比【E躍擊】長。從24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虛空先知 瑪爾紮哈

【R冥府之握】的法力消耗降低。我們也許不需要作概述。

我們意識到,高機動型法師目前在競技對局中很吃香,但對瑪爾紮哈的特性進行增強的話,會導致法師這一定位的扁平化,同時也會對角色定位試驗的其它形式產生 抑製作用。不過,對【R冥府之握】的法力消耗進行標準化,讓它與其它高冷卻時間的大招處於同一水平線上,是一個可用的改動,因此我們聽從了(虛空的)召 喚。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]戰爭之王 潘森

在上個版本中,我們對潘森進行了一些功能上的改動,而沒有列在更新日誌內(抱歉!)。在改動前,潘森的【R墮天一擊】造成傷害的實際時間點,會比他落地時 的視覺效果延後整整0.5秒,且不穩定(很奇怪)。視覺效果會讓玩家誤以為潘森可以在完成落地前暈眩敵人,因此我們做了一些改動,來讓這個技能變得更加清 晰,同時也影響到了潘森的實力。實際上,我們聽取了大量玩家反饋,都說上版本的那個改動阻礙了潘森有效地利用大招(甚至大招變得根本沒用了),因此我們會 在這個版本中對潘森進行密切關注。

R墮天一擊

清晰度:在潘森完成落地之前,他將不再能夠施放技能了

BUG修複:【R墮天一擊】的動畫與傷害的時間點更加相符了。從敵方指示器出現到傷害觸發的時間點不變,但潘森著陸的視覺效果會在敵方指示器出現後的0.5秒時出現。

[-]眾星之子 索拉卡

【Q群星墜落】的傷害降低,並且【E法力灌注】用在敵人身上時會消耗法力。

索拉卡的單人線套路非常令人不爽,因為她僅憑【Q群星墜落】就可以很好地壓迫對手,同時還能用她無消耗的【E法力灌注】來抑製對手的反擊。索拉卡在走單人線時,應該是一個可以持續支援隊友的英雄,而不是一個靠【Q群星墜落】來輸出高額增幅魔法傷害的英雄。

Q群星墜落

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140

功能:如果【Q群星墜落】命中一名敵方英雄,那麼會使【W星之祝福】的冷卻時間減少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在對敵方使用時,消耗50法力(不隨技能等級變化)

[-]獸靈行者 烏迪爾

E巨熊姿態

清晰度:現在,烏迪爾在擊暈一個目標後,會看到一個指示器,用來顯示還有多久才能再次對該單位造成擊暈效果

微小改動及BUG修複

[-]喚潮鮫姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致:某些原本免疫控製效果的技能會被【Q碧波之牢】打斷(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R勢不可擋】)

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

Q極寒突襲

BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致:【Q極寒突襲】會在碰撞時停下,但不會擊飛那些超大體型的英雄(6層【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血裝的紮克)

扭曲叢林和水晶之痕

雙生暗影

被動:現在會偵測陷阱

扭曲叢林

防禦

防禦塔造成更多傷害,且傷害增幅提高,同時也有了更多防禦能力。

目前的扭曲叢林上,防禦塔無法對撐護甲的超級半肉型英雄造成足夠威脅,不能阻止後者衝塔強殺脆皮英雄。這次的改動也許不會修複這種現象,但它對我們來說是 個開始,我們會不斷強化防禦塔,來讓它們成為逆風隊伍的可靠安全港。我們也在加強防禦塔在攻堅時的防禦屬性——玩家們仍然可以在遊戲過程中持續“削鑿”防 禦塔,然後在一次大型推進中將它們弄塌,但我們覺得它們可以矗立更長時間了。

傷害加成:防禦塔的普通攻擊傷害提升10%(與召喚師峽穀上的防禦塔相符)

傷害:防禦塔在每次攻擊時的傷害增幅從20%提升至25%

附:傷害增幅的上限從60%提升至75%

防禦能力:在附近有敵方小兵時,防禦塔所損失的護甲和魔法抗性從150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微減少。

在扭曲叢林裏原本的野怪營地裏,野怪的基礎生命值很低,打野的風險無法隨時間獲得顯著的增長,從而讓打野變得過於輕鬆,隻需要出一些攻擊裝就行(或者有 120%的幾率出貪欲九頭)。我們將密切關注這個改動,因為我們不想打野英雄覺得過度受傷,但通過近期對野怪經驗獎勵的調高,我們覺得提升打野的風險和 責任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽靈的生命值:550→1000

小幽靈的生命值:380→350

溫馨提示:第三方應用插件可能會造成遊戲崩潰,請您不要使用第三方插件。

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