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秦時明月手遊速度和暴擊選擇研究

來源:樂遊整理 日期:2014/6/18 15:57:12 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]秦時明月手遊裏麵玩家對裝備和角色的選擇可能都是根據緣來搭配,其實還有一些屬性比如速度和暴擊對於戰鬥有著不可預計的效果,到底是選擇速度還是暴擊好呢。

秦時明月手遊裏麵玩家對裝備和角色的選擇可能都是根據緣來搭配,其實還有一些屬性比如速度和暴擊對於戰鬥有著不可預計的效果,到底是選擇速度還是暴擊好呢,看看其他玩家的一些心得吧。

速度和暴擊選擇研究

關於速度和暴擊的選擇問題,很多人會有疑惑,從表麵上不難看出,其他裝備一樣的同等條件下帶速度的書,戰鬥力會比帶暴擊的時候高出不少,這也解釋了為何七七,無雙這些論劍前幾的玩家,在有成型陣容下,除開前排不算,對於某些典籍選擇方向不確定或則無典籍緣,技能又不適合帶暴擊的弟子,還是會妥妥的選擇速度屬性的典籍。那麼,到底如何在這兩種屬性下求一個平衡,或者說如何在這兩種屬性中做出抉擇呢。

首先從速度上來說,速度,影響了一個弟子的出手快慢,一個弟子出手如果快,可以在整個大局中做很多文章。

舉個例子,現在的弟子出手中,常情況下,荊軻一般是場上最先出手的,以屠龍技能的發動概率來說,(這裏說明一下屠龍概率:我從網上查找了一下數據,經過單上千次荊軻出手統計結果來看,根據條件概率模型得出,陣容中隻有荊軻沒有燕丹的情況下,醉仙四式觸發概率為50.03%,這是禁地燕荊活動時的數據,活動結束後統計得,上千次中荊軻出手概率為40.26%,這裏也看出了駿夢的膩,在有燕丹的情況下,荊軻上千次出手技能觸發為41.46,這裏的技能包括了屠龍和醉仙,而屠龍的次數和醉仙基本接近,也就是說大概是50%的概率,從而算出屠龍發動概率為0.4*0.5*100%=20%,即五次攻擊中能發出一次屠龍。)若兩人裝備差不多的話,有20%的概率下,對方的前排會被你打殘甚至秒掉,就算沒有秒掉,最多補上一兩次普攻也就掛掉了,這時己方就會對對方後排造成很大威脅,從而從某種程度上影響整個局勢。 若能將對決從七人的戰鬥轉變為七打六甚至七打五,對整個對決的結果相信不用說也可以想到。基本上自己這邊是有很大勝算的。

當然這個例子有些片麵,隻是為了從側麵說明速度在某些時候的影響力,速度快的優勢主要是從持久戰中體現出來的,戰鬥一開始的一二個回合優勢不大,這時候的雙方出手次數相同,拿鬼穀子做例子,725的速對上600速弟子,要能比600速弟子多出手一次,需要到第五回合,而這時候整場比賽都已經結束了也不一定,也就是說,你的典籍那一欄相當於沒戴任何東西,隻是讓你在開局的時候先出手而已。

而從技能方麵來看,一般來說,單體的傷害技能更多的適合速度,比如飛鞋,大司命的手印,飛劍這類的技能,由於觸發率高,先發出的話能起到一個很好的先手主導作用,而類似鏈狀技能和群體技能則更多的適合暴擊,類似少少的飛花,或者荊軻的屠龍則更適合於帶暴擊來起到更大的效果,當然這裏並不考慮弟子的緣典籍問題,隻是就事論事而已,即使少少沒有伍德的緣,就她技能而言,也是更適合於暴擊的屬性。

接下來分析暴擊,很多時候,暴擊是一個讓人又愛又恨的屬性,有時候一次意想不到的暴擊能起到讓人意外的效果,特別是在這次的版本更新出了醫仙之後,在大家叫苦連天的哀聲怨氣中,醫仙的作用幾乎被神化了,凡是沒有死的弟子,隻要夠肉,就能一直撐在場上,讓你絕望。然而在暴擊麵前或許這中情況並沒有那麼難過,對於脆皮弟子,一個暴擊可能令之無法有回血的機會就被秒殺,因為死人是不會回血的,尤其在傷害高的大範圍技能中,暴擊扮演了一個很重要的角色。

很多時候,暴擊的傷害是會溢出的,對於一個殘血,一個本來幸運的暴擊並沒有起到他該有的效果,這一點會讓很多人感到鬱悶,因為暴擊是一個隨機屬性,並不能像速度一樣推算出來,也許能在一場比賽裏給你很多次暴擊的驚喜,也許在一場比賽裏你看不到一次暴擊,這樣的不可控性也說明,隨即屬性並沒有比固定的速度好,也不會比固定的速度差。他的價值要建立在大量的實戰基數上,而非單次比賽就能證明他的價值。

在暴擊的收益方麵,三體的組合技要大於等於單體技(建立在有技能效果的情況下,比如三級對詛咒目標的傷害加成效果,否則反之)大於等於全體技大於單排(一排)技

要想殺傷前排高防禦的肉盾,最好的方法就是暴擊和高傷害技能,在一場比賽中,暴擊和速度一樣,若己方子弟能通過暴擊秒人,早早的建立起主導權和人數優勢,也是能決定比賽的大局的。

它的優勢並不是像速度一樣在戰局開始前能先發製人,也不是在激烈的持久戰中帶來額外的出手機會,而是在意外的情況中給出一個爆發性的傷害,那一刻,便是戰鬥力的瞬間提升。

現在我們可以來總結一下對於速度和暴擊屬性的取舍時機:先說說速度,速度差低於200之內的弟子,4次出手為基礎,4次之後會多1次出手,如果高於200,會出現3次出手多一次的情況,理論上說再要多一次出手就要6次-7次出手之後。

如果對手實力較弱,速度優於暴擊,麵對實力弱的對手,暴擊傷害容易溢出,而速度快的優勢在實力高於對麵的基礎上一般來說能更早奠定勝局。對手實力與你相當,這時候速度優於暴擊,這裏分低戰和高戰的情況,低戰情況下兩者皆可,而高戰中由於組合技較多,雙方幾個技能出手後都是毀天滅地的情況下,速度高有先手的優勢,當然這是對全體弟子來說,並不是說全體弟子都帶速度好,雙方輸出一般的情況下,暴擊高的一方往往能在僵持的對局中更早打開局麵,這一點尤其對較肉的陣容來說尤為適合,例如大同體係,更別說現在出了醫仙之後。對於實力比自己強的對手,暴擊優於速度,在對手的實力比自己強的時候,暴擊的傷害一般不會被浪費,而既然對手實力比你強,速度快的先手優勢顯然就沒那麼明顯了,除非你想靠著運氣用自己這邊的組合技先手秒人建立優勢,不過一般也不會有人抱這種想法。

前麵說了,這裏得出的結論是不考慮弟子的典籍緣分的,有些時候,弟子培養方向不同典籍也不一定會帶緣,比如蓋聶的典籍緣是鬼穀子,但你可以在他的身上帶本暴擊書,放後排作為一個秒人的存在,同樣的,如果某人的小高是作為輸出位放在後排的,那他的典籍也完全不必要帶胡非子這麼一個加緣的典籍,不如帶速度和暴擊合適,這裏也特此說明一下。

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