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魔靈召喚競技場刷連勝攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/7/3 10:13:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《魔靈召喚》這款遊戲中玩家都希望通過競技場獲得好的獎勵,但是競技場是玩家較量的地方,哪些RMB玩家或者玩的比較久的平民玩家會玩的比較舒坦。這其中有一點小技巧,接下來我們為玩友們分享的競技場刷連勝攻略,應該能夠為你提供參考!

《魔靈召喚》這款遊戲中玩家都希望通過競技場獲得好的獎勵,但是競技場是玩家較量的地方,哪些RMB玩家或者玩的比較久的平民玩家會玩的比較舒坦。這其中有一點小技巧,接下來我們為玩友們分享的競技場刷連勝攻略,應該能夠為你提供參考!

1、首當其衝的是榮譽商店,前麵也提過,榮譽商店出了最後一係列加成的建築,還有一個惡魔波是必須要買的,惡魔波什麼作用呢,就是隨機讓你 指定的一個魔靈,隨機一個技能升一級,7天隻能買一個,這個不容錯過,建議買了留著,喂以後的5星,非R可以留著喂以後的4星,非常珍貴。其餘一律不買, 包括神秘的卷軸,真心不需要,這個遊戲最寶貴的其實是榮譽點啊,最後幾項建築買和不買,升和不升,對於PVP\PVE影響都是很大的。

2、競技場 的打法,我看到很多貼吧的朋友都很盲目,土豪我就不說了,他們競技場就是為了名次的,但是看許多非R追求犬上祭祀這類競技場防禦強寵,我想說的是,真沒 必要,因為我建議非R競技場不要防守,家裏扔一個隨便什麼寵就可以了,用來降分刷連勝,因為你的對手都是根據你的分數的上下25%左右來給你尋找對手的, 連勝越多,榮譽點就越多越有利益榮譽商店購買商品。

3、競技場影響屬性選擇

競技場根據個人經驗,攻速>抗性>攻擊力=體力;防禦力   這個還請大家指正,我也許說的不對,但是我先說一下我的理由,攻速越高就占有先手這個大家都知道,還有防禦塔攻擊的頻率和攻守雙方攻速直接相關,防禦塔的 能量槽是每一隻魔靈觸手後增長固定值,因此我用火瓦爾基裏做隊長,加水上犬防守,防禦起來比較無賴;這個遊戲大多數寵物都帶有很多控製技能,如果速度不夠 的話,抗性還是能夠逆轉局勢的屬性;而攻防一個純粹提高傷害,一個純粹提高耐打能力;防禦的話,因為遊戲裏有很多破防技能和持續傷害技能,有些對局效果就 不那麼明顯,但是也有用。

在魔靈的部分,數量上個人建議至少保留風、水、火各4隻,光、暗各2隻,在戰鬥前需要慎選挑戰的對象,不要看競技場積分低的就隨便打,因為出場的角色不同,你出場的魔靈說不定被對方克製,不小心輸一次,就要打很多場勝場才能補得回來。

屬性相剋很重要,火克風、風克水、水克火,光、暗相剋。像是火屬性打風屬性的魔靈,傷害提高50%、受到的傷害減少50%,屬性相剋的效果要遠高於 星級。也就是說在等級相同的情況下,3星火魔靈打4星風魔靈,八成以上都是3星火魔靈獲勝,屬性被剋隻有被動技能及減益或控場效果才能彌補。其次等級遠高 於其它的影響,魔靈的等級越高,基礎的攻擊力及防禦力也愈大,當防禦超過對方的攻擊時,即使屬性被對手克製也不會受到太大的傷害,同樣的若攻擊力遠超過對 手的防禦力,那麼即使屬性克製仍然可以打出極大的傷害,所以練等級的重要性和符文強化相同。

另外,隊長技的選擇最好以提升我方魔靈的攻擊力為佳,因為攻擊就是最好的防禦,其次為增加抵抗力,減益效果通常比傷害更為難纏。在進攻時,增加體力 的效果比增加防禦更為好用,因為塔的傷害力固定不受防禦減傷的效果影響;而在防守時,增加防禦力的效果比增加體力更好,因為防禦的減傷遠比增加血量的硬度 更大。

遇到對手若為純色隊防守,那麼出場的魔靈隻要使用相剋屬性的魔靈,隻要等級沒有叁級以上的差距,而且對手不是五星魔靈,那麼基本上100%都能獲得 勝利。五星魔靈的基礎屬性太高,不能光以屬性相剋來彌補,還需要戰術及技能來克製。遇到雜色隊的話,首先研究對手的攻擊、輔助及防禦魔靈及特性,第一步先 消滅對手的攻擊魔靈,特別是有爆發2倍傷害或100%控場(暈眩或冰凍)的角色,其次解決掉輔助魔靈,特別是有復活及治療的角色,最後再打防禦或體力型魔 靈。

我方上場的魔靈,首先要選擇克製對方的攻擊魔靈,比如對方的主攻魔靈為火,那麼我方要出水狗、水犬或水弓,接著出一隻水屬性輔助魔靈,在全力集火 下,可消滅掉對方的主攻魔靈,另外二隻選擇克製對手輔助型魔靈的攻擊或輔助魔靈即可。若對手出現2隻或以上的攻擊魔靈防守,我方隻要選擇被克製屬性的防禦 魔靈及一隻補血魔靈即可,電腦會先打屬性相剋的角色,而防禦魔靈就算屬性上被克製在有人補血的情況下也同樣不容易打死,我方的攻擊魔靈先將對方攻擊魔靈及 輔助魔靈解決,基本上就可以獲得勝利。若對方出2防禦、2撐防補血的魔靈守塔,我方要選擇二隻克製對方補血輔助魔靈的攻擊型魔靈並盡快將其解決,另外出二 隻補血或復活型的魔靈,靠補血頂過塔的攻擊將對手的防禦魔靈慢慢磨死。在防守方麵,建議使用雜色雙防禦型魔靈+治療及復活型魔靈,不求將進攻的對手通通打 死,隻要撐得夠久,對方自然會被防禦塔射死。

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