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逆戰倉庫攻略爆破注意點

來源:樂遊整理 日期:2014/7/14 10:49:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]逆戰是一款比較經典的射擊類網遊,遊戲中的各種經典地圖有很多細節需要玩家掌握,下麵是倉庫一些注意點和攻略分享。

逆戰是一款比較經典射擊網遊遊戲中的各種經典地圖有很多細節需要玩家掌握,下麵是倉庫一些注意點和攻略分享。

倉庫攻略爆破注意點

倉儲中心地圖是從CS的經典地圖-倉庫(cs_assault)移植過來的,FPS的老玩家一定對這張地圖不陌生。原本這是一張人質解救模式的地圖,在逆戰中,倉儲中心搖身一變成為了爆破地圖,而且是隻有一個下包點的爆破地圖!曙光我今天就為大家帶來倉儲中心地圖評測。

地圖大致分為兩塊,室外區和倉庫。突擊者出生點在地圖的室外區,通過倉庫大門和倉庫小門可以進入到倉庫內,也可以從大門外集裝箱上的樓梯到達上層通道口,然後從管道中進入倉庫內部。守衛者的出生點則就在A包點處。假如守衛者就在出生點處進行防守的話,我實在想不出突擊者會有下包的機會,要麼都被守衛者打死了,要麼就把守衛者都打死了……

A包點實際上就是原來的人質劫持點。包點處十分狹小,窗口卻很大。可以預想到往這裏扔投擲物的效果將非常的好。所以守衛者不可能全部都縮在這個區域內。

突擊者如果想進入包點下包,需要完成兩個步驟,先安全進入倉庫內,然後是奔向包點。這雖然看似簡單,但短短的路途上,守衛者可以利用的陰點、卡點卻非常多。

倉庫的大門相對開闊,但由於在進入倉庫時除了正前方,其他方向的視線都被阻擋,很容易被守衛者打側身甚至背身。煙霧彈或許能幫助突擊者從大門進入,但由於守衛者的地勢比突擊者高,突擊者的閃光和高爆很難在進入大門時起到任何幫助;相反,在大門被煙霧封鎖後,守衛者可以通過煙霧狙,或者時不時地使用閃光和高爆,就能輕鬆壓製突擊者從大門發起的攻勢。

從小門突入倉庫的難度相對小一些。這扇門在沒人靠近時會處於關閉狀態,一名突擊者可以先試探性的把門推開,由其他突擊者掩護,防止有守衛者貼在門後對試探開門的守衛者發起突襲。如果門後沒有守衛者,先不要著急衝,趁門打開時投擲煙霧,封鎖視野,再用高爆清理門後靠近門的兩邊的死角,確認安全後,再次推開門,向門裏兩側扔反彈閃後再一起突入。需要注意的是,整個試探進入小門的過程中,突擊者需要有一名隊員盯緊頭頂倉庫頂,防止有守衛者從層通道到達倉庫頂後,對小門外的突擊者發動突襲。守衛者若從樓頂突襲,比消音步槍更可怕的是高爆!

突擊者從集裝箱側麵的樓梯可以到達倉庫頂。CS中從上層的高度上抱著機槍跳下去會摔死,但在逆戰中,端著雷霆999從這個高度跳下,普通角色會受到23點傷害,而血弩和狙隻損失11點生命值,這下體現出新人物屬性的作用了……

突擊者需要在第一時間有隊員搶占倉庫的高點,不然被守衛者搶先的話,不僅衝擊上層的突擊者會被半途幹掉,而且整個室外區都會暴露在上層的守衛者的視野之內,對突擊者而言這是非常不利的,會直接威脅到倉庫大門、小門外突擊者隊員的安全。假如能夠搶先的話,守衛者在從管道中鑽出來的時候就會被擊殺。

上層通道口外麵的箱子,可以加以利用。守衛者躲在箱子後麵,可以打盲目突前而不仔細搜點的突擊者一個措手不及;突擊者事先躲在箱子後麵,也能偷襲不搜點直接向大、小門方向前探的守衛者。

假如突擊者成功進入了倉庫內部,有三條通道可以到達A包點。

在靠近小門的地方,左側的樓梯通往2層開放通道,終點就是A包點。這條路沿途沒有什麼可利用的掩體,但守衛者能對其發動的攻擊也都大致來自同一個方向,算是有弊也有利。從這裏可以輕鬆將投擲物扔到包點區域和包點下方的箱子後麵,有效壓製這兩處的守衛者。

部分隊員從上層管道進入倉庫,協同開放通道的隊員進入包點,是個十分必要的戰術。管道的一條支路通向包點的正上方,在這裏,守衛者可以偷襲盲目下包的突擊者。如果突擊者被守衛者偷襲後再派隊員去清理,會耽誤許多時間,而且沿途可能遭遇來自各個方向的守衛者的伏擊,因此最好的選擇就是在進攻包點前,有槍法過硬的隊員進入管道支路,提前確保包點上方的安全。而且,突擊者可以把C4安放在上方管道出口的正下方,方便隊友進行C4的看守。這下輪到守衛者對包點進行協同攻擊了,由於C4的爆炸時間很短,如果守衛者協同做得不好,沒有第一時間清理掉管道內的突擊者,就基本沒有勝算了。

第三條路線就是從倉庫一樓,由室內通道到達2層內側,然後進入包點。在確保沿途沒有伏擊的守衛者後,這種進入包點的方法最高效,但沿途可以設下埋伏的地方實在是太多了。在決定從這裏突擊時,一定要有至少兩名突擊者一起通過,即使有埋伏,也能相互補槍。在這裏,煙霧和閃光不要吝惜。

如果有隊員選擇了這條通道,一定要有突擊者隊員控製住管道,不然躲在管道裏的守衛者可以隨時向到達2層內側的突擊者發動偷襲。

地圖總結

此圖作為爆破模式的地圖,卻毫無平衡性可言。守衛者一方可以借助眾多的箱子、建築體作為掩體,從突擊者進入倉庫和進入包點這兩個環節,不斷消耗、擊殺突擊者人員。隻有一個包點意味著從每一局的開始,守衛者不需要兵分兩路配置人員,各方向的掩體最終目標隻有一個,阻止突擊者進入唯一的包點。從來沒有哪張地圖可以讓守衛者的目標如此明確。

突擊者要想在此圖拿到分數,必須牢牢控製住上層通道,槍法最為出眾和大局觀最強的選手將被突擊者一方分配到這裏。然而這會削弱進攻大、小門的兵力,而實際上,無論大門小門,突擊者一方都是非常吃虧的,無論是視野還是掩體的利用,守衛者都占據絕對的上風。

因此,這張圖若不做調整,隻能做娛樂圖了,很難登上比賽的舞台。它的不平衡度超越了以往任何不平衡的爆破模式比賽地圖。當然了,在野戰中有不少守衛者主動出去拚槍的,不理智的前壓會使得突擊者獲勝的幾率大增。

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