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LOL7月17日停機更新公告_更新內容日誌

來源:樂遊整理 日期:2014/7/16 17:30:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號的周免英雄,同時也公布了關於17號更新的新版遊戲內容,感興趣的玩家可以看看遊戲做了哪些修改。

最近新的一周周免即將開啟,官方也與近期公布了18號的周免英雄,同時也公布了關於17號更新的新版遊戲內容,感興趣的玩家可以看看遊戲做了哪些修改。

停機更新公告

親愛的召喚師

我們將於2014年7月17日2點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

本次版本更新後,召喚師英雄選擇的先後順序將會隨機分配,所有召喚師將有公平機會選擇自己喜愛以及擅長的英雄進行遊戲,而不再根據5人實力排1-5樓。

此外,我們在這個版本中所做的一件大事,就是為野區帶回一些均衡。在2014賽季中,熱門的打野英雄都傾向於那些高傷害的英雄,例如李青、潘森、卡茲克、伊芙琳、伊莉絲等,並且這類統治級打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄擠出了野區。經過深度分析,我們很快認識到,問題的解決方式不在於把坦克型打野英雄加強得一樣強,而在於為這類功能性打野英雄提供一條強大的出裝路線。因此,這個版本將引入一件全新的打野裝備——尖刺外套,以及另一件煥然一新的打野裝備——遠古魔像之精魄。這兩件裝備應該能滿足功能性坦克型打野英雄對出裝的需求。我們還加強了幾個我們覺得仍待加強的英雄,並對茂凱進行了一次小改造,好讓他能重新回到精彩時刻的集錦,並讓他感覺更好一些。

隨著英雄聯盟全球總決賽的臨近,我們也開始關注對高端競技局所做出的改動,例如防禦塔的修改,以及對一些統治級英雄的強度削弱。你們也許期待著在這個章節中看到某個英雄——盧錫安,但很可惜,這次沒他什麼事,他仍然維持原樣,而我們仍在思考著最好的處理方法。現在對玩家們提及盧錫安,是因為我們想讓玩家們知道這點:我們知道他是一個特備強大的全能射手(尤其是在競技局中),但我們想先讓盧錫安擁有一個有意義的缺點(和優點),然後再繼續對他進行改動。

以上就是今日的前言!接下來就請大家查閱下麵的版本更新日誌吧!

綜合防禦塔及雪球效應

防禦塔的攻擊更加猛烈且傷害提升更快。線上小兵的經驗獲取範圍得到了提升。

在我們談論英雄聯盟中的“雪球效應”時,我們主要是談論兩支隊伍通過一次遭遇戰或倒黴的團戰來建立起優勢直到勝利,而不是依靠多個技術層麵來獲取勝利。就和我們在《英雄聯盟的遊戲設計價值觀》中提到的一樣,我們想確保有合適的機製來獎勵那些能夠不斷做出明智之選——即使是在逆風時——來爭取勝利的老練隊伍。

順著這條思路,回溯到2014賽季開始時,我們對一血機製進行了一些“反雪球效應”的改動,來讓它仍能提供獎勵,但獎勵的數額不會多過一次不成功的野區入侵。我們仍然想確保英雄聯盟有著令人激動的潛力——即使是在一血出現後——但我們認為可以激勵玩家在前期打得更加激進,從而讓英雄聯盟變得更有趣味。

至於防禦塔和經驗範圍的改動,我們想確保一點:讓防禦塔能在前幾級繼續保持安全區的作用,並且讓那些處在“劣勢”路(例如被2v1的路,或者陣容被完全克製的那路)的玩家們在之後的時間裏仍能發揮作用。這些升級是專門為競技局而設置的,而它們也會影響其它檔次對局中的那些在對線時被打崩得無處可安身的玩家們。最後,如果敵方隊伍有一個衝塔能力很強的英雄(例如:潘森、伊莉絲、李青等),那麼貧弱的防禦塔會間接影響英雄選擇的多樣性,讓玩家們隻能選擇那些不依賴於防禦塔來保護自己的英雄(這點對上路和中路這樣的單人路來說尤其如此)。

賞金獎勵

前期擊殺限製:前期擊殺的獎勵從常規值的60%提升至75%(在4分鍾時增長到100%)

一血獎勵:一血獎勵不受前期擊殺限製的影響,因此遊戲剛開始兩分鍾裏的一血的獎勵從+280提升至+325

終結連殺的賞金:個人的賞金提升,從每次擊殺+20%降低為+16.5%

終結連殺的賞金上限:玩家的個人賞金到達500金所需的連殺數從4次提升至5次

防禦塔

穿透型子彈:連續攻擊時增加的傷害從每次攻擊+25%提升至37.5%

預熱:防禦塔現在完成“預熱”所需的攻擊次數從3降低至2(最大+75%額外傷害保持不變)

防禦塔的操作速度:防禦塔選擇目標的速度略微變快了

經驗值

經驗值獲取距離:線上小兵提供經驗值的距離從1250提升至1400

弗雷爾卓德之心 布隆

布隆的被動技能提供的傷害變低,並且被觸發暈眩效果之前的那個減益效果的持續時間變短了。

我們非常樂於看到布隆在均勢對陣下的表現,但他仍然可以在獲得一定優勢後完全打崩一路。這次的改動是為了讓那些對抗布隆的玩家們能有更多喘息空間。需要說明的是,觸發暈眩效果前的減益效果持續時間變短,意味著留給布隆(或他的隊友)觸發暈眩效果的時間變短了,而不是說布隆的暈眩效果持續得更久了,或是布隆可以更為頻繁地擊暈敵人了。

被動—震蕩猛擊

傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級

減益的持續時間:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修複了一個BUG,該BUG曾導致布隆在嚐試跳到牆體另一邊有敵人在附近的友軍身上時,他將先麵朝敵人來作出保護隊友的架勢,但隨後就會一屁股撞到牆上,而沒有真正完成翻牆。現在,布隆的跳躍變得更加智能了。

大發明家 黑默丁格

綜合

新增清晰度:為黑默丁格增加了一個全新的“炮台焦點目標”粒子效果

新增清晰度:為正在被黑默丁格的炮台所射擊的玩家增加了一個全新的“炮台仇恨”和“炮台焦點仇恨”粒子效果

武器大師 賈克斯

即使賈克斯的設計意圖就是一個有著良好的屬性成長的後期英雄,但他目前過於全能了,以至於“良好的屬性成長”最終讓他變成了一座進攻型的堡壘,並且防禦上幾乎沒有缺點。

綜合

基礎生命值:561→ 535

升級時獲得的生命值加成:+98→ +85

升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0

死亡頌唱者 卡爾薩斯

R 安魂曲

BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致【R安魂曲】在隊伍界麵中的大招指示器(頭像右上角的綠點)上一直顯示為可用

審判天使 凱爾

凱爾的攻速成長降低,並且她的E技能的法強收益變低。【R神聖庇護】的冷卻時間已提高。

凱爾有著成噸的優點——出色的傷害輸出、安全的對線能力、多功能、強大的清兵能力、華麗的羽翼——並且缺點很少。一開始我們隻想打擊凱爾的高額進攻強度,這樣我們就能不斷地突顯她的功能,但看上去似乎還不夠。所有這些改動結合到一起,應該會有助於全麵修剪凱爾的高額強度。

綜合

升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2

E正義之怒

額外法強的收益係數:0.4→0.2

R神聖庇護

冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒

聖槍遊俠 盧錫安

我們在這個版本中沒有對盧錫安進行改動,但想強調的是,他目前仍在我們的改動名單中。尤其在競技局中,盧錫安幾乎擠壓了其他的所有射手英雄(也許克格莫除外),皆因他的綜合實力強並且缺少有意義的缺點(是不是很耳熟?)。我們目前很清楚地意識到了盧錫安的統治級表現,但想確保我們能用正確的改動帶給他之前說過的缺點。

綜合

非常強:是→ 仍是

扭曲樹精 茂凱

茂凱所有技能的法力消耗和傷害都調低了,但他的幹擾能力提升了:W的冷卻時間變低,並且他的小樹苗可以在爆炸時造成減速效果。W的施法距離降低了,因此茂凱不能成為一棵無法阻擋的GANK之樹了。【R複仇漩渦】現在會以茂凱為中心,並且跟著他一起移動。

些改動是為了給茂凱更多“核心”特性,讓他成為一棵消耗+支援型的防禦向坦克,並能幹擾那些突進到己方脆皮英雄旁邊的壞人。有些玩家可能會問:為什麼對這棵樹進行這麼多改動?舊版茂凱也許不是當前環境中的最強打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,隻是在後期的團戰中不能做出太多貢獻而已。這些更新讓我們能圍繞著新版茂凱的技能配置進行平衡,而不用將稱霸第二賽季的“茂凱號”痛苦列車(衝塔簡直沒法擋)再次帶回來

Q奧術重擊

減速時長:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法時間:茂凱不再先要“蓄力”,然後才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)

傷害:80/115/150/185/220 (+0.8x法術強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法術強度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等級 75

冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒

距離:650→ 525

E樹苗投擲

新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長

新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續1秒

樹苗基礎移動速度:475 → 450

著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法術強度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法術強度)

爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法術強度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法術強度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R複仇漩渦

新功能:【R複仇漩渦】現在是自我施法,並環繞茂凱自身,而不再是施放在目標區域

新功能:【R複仇漩渦】現在會顯示(通過戰鬥文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(隻有茂凱自己可以看

初始法力消耗:75→ 40

半徑:550→ 475

深海泰坦 諾提勒斯

更多的打臉船錨。

在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中(例如諾提勒斯)。這次改動,我們在諾提勒斯身上找到了一些點,隻需要稍微改動一下,就能讓他在後期更有作用,同時還增加了……清晰度!

被動—排山倒海

新的清晰度:現在,會有一個指示器來顯示你還要多久才能對相同目標再次觸發【排山倒海】效果

功能:諾提勒斯現在對相同目標再次觸發【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)

狂野女獵手 奈德麗

解釋這些改動有些難,所以請玩家們務必閱讀下文。抱歉!

隨著奈德麗的玩法更新,我們曾低估了她的整體強度等級,因此我們正在給她一些小型增強還有遊戲流程上的改進。這是我們持續地觀察了玩家對她的全新玩法所進行的選擇,然後才做出的決定。這些改動也許看起來很多,但它們實際上都是為了幫助新版奈德麗適應當前的環境。其中一個目標,就是幫助奈德麗更為可靠地觸發她的捕獵機製,同時讓她在跳進團戰時不再總是被擊殺。

綜合

基礎生命值:370 → 390

基礎護甲:15→ 17

被動—尋覓

新的迅捷咪:在捕獵時,奈德麗現在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,並在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%

貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%

Q標槍投擲

標槍寬度:30 → 40

W叢林伏擊

清晰度:踩到陷阱的目標,隻會在奈德麗處於附近3000碼以內時被標記為“被捕獵”狀態

冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致【W叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛也暴露在視野內

W猛撲

捕獵時的猛撲距離:700 → 750

捕獵時的猛撲跳躍區域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標麵朝的方向的75碼上,而以前是在目標身後延長線的150碼上

E野性奔騰

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲獅形態

新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態,那麼一旦觸發【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態】的冷卻時間

傲之追獵者 雷恩加爾

E強化版套索打擊

BUG修複:【強化版套索打擊】現在會在束縛效果過後正確地造成減速了

水晶先鋒 斯卡納

當我們在上個版本對斯卡納進行改動時,我們不得不調低了他的一些進攻強度,來突顯斯卡納所特有的持續粘人的戰鬥風格。現在,這隻最孤獨的蠍子已經成功回到了玩家的視野中,但我們發現他仍能在幹擾敵人的基礎上輸出大量傷害,因此我們回調了他的一些數值。

Q水晶橫掃

物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶狀毒刺

BUG修複:修複了一個BUG,該BUG曾導致斯卡納在對一個目標使用【R晶狀毒刺】時,他的普通攻擊偶爾會丟失

猩紅收割者 弗拉基米爾

我們認為這個世界已經做好準備,來接受一個可以在【W血紅之池】狀態下使用閃現——或幽靈疾步——或治療術——或中亞沙漏——的弗拉基米爾了。

W血紅之池

新功能:弗拉基米爾現在可以在血池狀態下施放召喚師技能並使用物品

疾風劍豪 亞索

作為一個靈巧的戰士,亞索在對線階段的進攻能力和防守能力應該趨於平衡。但是,現在的亞索可以通過【E踏前斬】堆疊過量的傷害(尤其是在前幾級),意味著他可以快速放倒對手,並讓他們沒有機會進行還擊。

E踏前斬

額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層)

生化魔人 紮克

和諾提勒斯一樣,在我們為坦克型輔助打野英雄進行【遠古魔像之精魄】和【尖刺外套】時,我們知道,還有少數英雄需要更多幫助,才能重新回到當前節奏的對局中。這次的改動,讓紮克的清野速度提升,並且可以通過拾取掉落的組織來提升後續傷害。

W不穩定物質

新功能:拾取一個組織,會使【W不穩定物質】的冷卻時間減少1秒

新功能:當紮克用【W不穩定物質】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)

冷卻時間:4秒→ 5秒

爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移動速度降低,並且炸彈的判定範圍變窄了

現在,我們看到吉格斯在遊戲中有著一個獨特的戰略定位(延緩敵方的推進,直到隊友都發育成型),但他在對線時有點過於安全了,並且仍然能在領先時用大量爆炸傷害帶領隊伍走向勝利。具備這些優點的吉格斯一直是一個全能且穩定的英雄,能夠同時做很多事情,因此我們正在想辦法為他的技能配置增添更多風險或者不穩定性。

綜合

移動速度:330 → 325

Q彈跳炸彈

爆炸觸發偵測半徑:180 → 150

體積增大的英雄

這個改動對以下英雄來說也許是削弱(如果你喜歡擋技能的話,那就是增強),但我們想確保清晰度,讓英雄們的判定區域總能與視覺表現相符。

判定區域:以下英雄的判定區域曾小於平均判定區域,因此我們把它們的判定區域提升至平均值。換句話說,我們對以下每個英雄的整體判定區域的規模擴大了27.3%個提莫身位(從50單位提升至65單位),但視覺上應該沒有差別

龍血武姬 希瓦娜

魂索典獄長 錘石

皮城執法官 蔚

原畫更新

由於他們的高關注度,我們對英雄的基礎原畫進行了廣泛的查看,並對那些年代稍遠的舊原畫進行了翻新。凱特琳和厄加特的原畫是首批重新出爐的;請在接下來的幾個版本中繼續關注!

原畫:以下英雄的原畫獲得了更新

皮城女警 凱特琳

首領之傲 厄加特

專注於續航的坦克型打野英雄現在有了一條全新的出裝路線,來支撐他們的玩法:【獵人的寬刃刀】->【尖刺外套】->【遠古魔像之精魄】。這些全新(和煥然一新)的裝備,可以提供高額回複屬性,同時確保中後期的擊殺野怪效率可以在一個合適的度上。

舊版【獵人的寬刃刀】和【精魄之石】係列裝備的問題(至少對於那些坦克型打野英雄來說),就是它們太過注重傷害輸出,以至於對那些穩紮穩打的打野英雄(例如茂凱和諾提勒斯)沒有實際意義上的幫助。因此,這些坦克型打野英雄就被卡茲克和潘森這種重火力打野英雄,以及李青和伊莉絲這種注重提供前期壓力/團隊功能型打野英雄給搶了鋒頭。雖然這些改動也許不會直接使野區環境變得對每個打野英雄都很均等,但我們至少可以為那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一個有意義的出裝選擇。

回到這些改動本身,我們對它們的目標是讓清野速度“標準化”,即使是一個團隊功能型打野英雄,也能在對局中以合理的速度清理野區——即使沒有購買任何傷害裝。解決方案是增加唯一被動:“攝元倒刺”(並讓它能造成基於野怪最大生命值的傷害),也就是說,一旦一個打野英雄獲得了【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】,那麼他的清野速度就有了保障。為【尖刺外套】/【遠古魔像之精魄】增加一個插眼功能,是為了讓坦克型打野英雄有辦法通過出色的視野掌控,而不是更高的單挑屬性來回擊那些高壓力的打野英雄。最後一點:【遠古魔像之精魄】會從額外生命值中獲取收益,因此你需要不斷購買加生命值的裝備才能獲取更高的收益。

打野裝

獵人的寬刃刀

價格:300金→ 325金

對野怪的傷害減免:+5

對野怪的額外攻擊力:+10

唯一被動—割裂:已被移除

唯一被動—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:獵人的寬刃刀+布甲+75金

總價:700金

護甲:+20

唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加40生命回複/5秒和30法力回複/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間裏損失5%最大生命值(最大傷害:150)。

唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。

遠古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃燒寶石+450金

總價:2000金(不變)

生命值:+350 → +200

冷卻縮減:+10%(不變)

護甲:+0 → +20

額外生命值:+25%額外生命值

唯一被動—攝元倒刺:在承受來自野怪的傷害時,增加60生命回複/5秒和40法力回複/5秒。攻擊中的野怪會在3秒的持續時間裏損失5%最大生命值(最大傷害:195)。

唯一主動—獵人守衛:放置一個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間180秒)。

唯一被動—韌性:已被移除

唯一被動—屠夫:已被移除

精魄之石

合成費用:40金→ 15金(總價保持不變)

麥瑞德之爪

總價:750金→775金

瑞格之燈

合成費用:240金→ 215金(總價保持不變)

攻擊力裝備

我們意識到奪萃之鐮可能需要更多調整才能達到理想狀態,因此我們想讓它的風頭更盛,讓它在那些我們認為適合這條出裝路線的射手們(例如伊澤瑞爾、庫奇和希維爾)的手上大放異彩。

奪萃之鐮

攻擊力:50→ 60

雙人排位隊列

我們引入了一種全新的雙人排位隊列限製,來讓玩家們隻能邀請那些段位差別在一個完整段位以內的玩家一起雙排。我們發現,大多數雙排都是在這些限製之內,並且這個改動會使我們可以抑製一些存在於當前匹配機製下的潛在濫用案例。

至於未完成定級賽的玩家們,新的係統會允許他們與榮耀黃金、不屈白銀和英勇黃銅段位的玩家愛一起雙排,直到他們的段位定下為止。在他們獲得段位後,常規限製就會生效。

現在,想要進行雙排的玩家,在邀請雙排搭檔時,將隻能邀請那些與自己的段位差別不超過一個完整段位的玩家。例如,一個不屈白銀III的玩家最多隻能邀請段位在英勇黃銅V和榮耀黃金I之間的玩家作為雙排搭檔

上個賽季有段位,但本賽季尚未完成定級賽的玩家,將以上賽季的段位作為資格判定的憑據

從來沒有在單排隊列中完成定級賽的玩家,可以與黃金、白銀和黃銅的玩家進行雙排

電腦玩家

在之前我們對電腦玩家的更新中,我們讓電腦玩家們脫離了紫色方,並讓玩家們不再隻出現在藍色方。這個改動對人機對戰的狂熱玩家來說很不錯,但對那些正在嚐試著掌握英雄聯盟的玩法的新手玩家來說,有點令人不快。為了滿足各個群體的需要,簡單難度的人機對戰中的電腦玩家將總是出現在紫色方,同時,一般難度的人機對戰中的電腦玩家仍然會不時地出現在紫色方。

簡單人機對戰中的電腦玩家將總會出現在紫色方

公共聊天

現在的公共聊天室實際上已經偏離了最初的設計意圖,裏麵充斥著各種刷屏、廣告和釣魚信息。這個現象會產生非常消極的體驗,尤其是對新手玩家來說,因此我們禁用了公共聊天室,並在研究長期的解決方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修複

在遊戲中將一名玩家靜音,將不再與該玩家解除好友關係,或是拉到你的聊天黑名單中。

這個改動的結果是,不小心把好友靜音後,將不再重置神秘贈禮的為期2周的限製了。

已知缺陷

1.在平台上世界杯係列皮膚,以及新增的弗拉基米爾與黑默丁格的新皮膚在遊戲平台上不顯示皮膚名字,但不影響任何功能。兩款新皮膚上架時間敬請期待。

2.遊戲商城道具圖片加載較慢,出現黑圖片;請您不要重複點擊,頻率越大越不容易正常顯示,還請您耐心等待圖片資源加載。

3.遊戲內裝備欄中道具“遠古魔像之精魄”的部分屬性顯示錯誤,實際效果正常,不影響任何功能。

4.磁盤空間不足時升級,彈出的提示框描述錯誤成“創建文件失敗”,請您清理磁盤後重新嚐試進行更新。

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