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疾風之刃時空技能加點攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/7/17 17:47:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵時空是個操作性非常強的職業,而且爆發非常高,想要打出高連擊之外,除了操作之外,其實技能的搭配加點是重點,下麵是時空技能加點攻略分享。

疾風之刃裏麵時空是個操作性非常強的職業,而且爆發非常高,想要打出高連擊之外,除了操作之外,其實技能的搭配加點是重點,下麵是時空技能加點攻略分享。

時空技能加點攻略

首先  通用技能3個  必滿   第一個直接影響到你使用瞬移的頻率   第二個影響空間魔彈的輸出   第三個  如果你不想被怪一套拍死 老實點上‍

重力暴走

特點:持續破霸體、有一定輸出、冷卻成長不錯

連鎖空間彈

特點:快速發射能疊加DEBUFF的子彈,可彈射、攻擊較弱、冷卻成長一般

星雲裂變

特點:黑洞升級版技能,吸附力強、傷害較高、範圍很大,首次攻擊與最後攻擊可破霸體

位麵重疊

特點:在擁有DEBUFF效果下吸附力極強,範圍成長高、攻擊力高

連鎖時空炮

特點:準備動作過長、總攻擊力強、冷卻成長極高、無穿透攻擊

設置黑洞

特點:小黑洞,攻擊力低,技能等級決定吸附速度,範圍較小

時間壓縮

特點:隻有當敵人被施加DEBUFF情況下才會造成傷害,否則隻有減速效果,且減速效果無成長,技能冷卻成長高

滯重力場

特點:使非霸體怪物進入浮空狀態,無冷卻成長、無範圍成長、無持續時間成長

秩序之刃

特點:對DEBUFF狀態下的敵人持續進行僵直攻擊,攻擊次數為每個敵人攻擊次數,並非所有敵人總次數

技能介紹完畢   下麵是加點

練級

首先  通用技能3個 必滿  

第一個直接影響到你使用瞬移的頻率   第二個影響空間魔彈的輸出   第三個  如果你不想被怪一套拍死 老實點上

紅色框標記的是必滿技能,白色框為1級

滿級後加點

其次就是加點的解釋

練級加點問題:時空炮為什麼要加滿?

這是個多段攻擊技能,當怪物被控製時不需要考慮輸出環境問題   其次就是它的技能冷卻成長很好   加高它可以讓你更頻繁的使用這個技能   最重要的一點是:這個技能攻擊次數很高,可以明顯的提升你的EX能量值

滿級後加點問題:連鎖空間彈為什麼要加滿?

我查看了關於以後以太套的數據,發現那套裝會對這個技能攻擊力增幅很大可以讓它成為一個強力的輸出技能,另外一點就是,它的技能冷卻成長還算不錯,點滿後不論是對單體還是群怪都有不錯的效果

EX1:無敵+破霸體,應急時使用,如果你對技能CD的控製掌握很精準,這個可以不加,前置的小隕石也不必加了。

秩序之刃:爭議最大的技能之一,為什麼我選擇了1級,因為考慮到滿級後的時空在各種大招成型下群體攻擊傷害應該是已經足夠,這個技能點出1級是為了配合連鎖空間彈對非霸體怪物造成持續僵直的控製效果   而考慮到後期副本多數以單體怪物居多這個技能對單體怪物造成的傷害實在對不起那麼多的SP

時間壓縮:其實我一開始也考慮過法師的生存問題,但自從刷了海盜寶庫後就徹底不考慮了,時空確實跑的很慢,但是為了一個加速效果去浪費這麼多的SP也是非常不值得,對於需要移動速度的副本,你吃一個大迅捷藥水就足夠了

滯重力場:提升等級除了傷害外什麼也不提升,而且傷害又那麼低  滿了何用?

最後就是時空術士秒BOSS的技巧

確保連鎖空間彈冷卻完畢,使用空間魔彈,小導彈攻擊BOSS,當BOSS血量低到一定程度後會進入霸體狀態並召喚小怪,一般是2隻。此時通過自身跑位將小怪與BOSS引到一起,用連鎖空間彈對它們施加DEBUFF,然後立即開啟EX2(大導彈),在技能動畫播放完畢時迅速使用位麵重疊   如果覺得傷害不足在EX2爆炸完畢後再使用其它技能。

錯誤玩法:使用連鎖空間彈後接位麵重疊吸住怪後才開啟EX2,這種情況位麵重疊會先於EX2爆炸造成傷害,如果怪物血量過低,會導致小怪死掉無法疊加更多的傷害,最終的結果就是你的EX2可能隻秒掉7條血

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