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最終幻想14戰士與騎士哪個更厲害?

來源:樂遊整理 日期:2014/9/1 16:08:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《最終幻想14》目前玩的玩家有不少,一個比較常見的情況就是會比較戰士與騎士之間誰厲害,接下來我們將為玩家們略作分析!

《最終幻想14》目前玩的玩家有不少,一個比較常的情況就是會比較戰士與騎士之間誰厲害,接下來我們將為玩家們略作分析!

雖然嘴上說,沒有最強的職業隻有最強的玩家,但大家或許都想知道“到底誰更好一點?”,在本文中,我們盡量通過各個方麵的數據以及網絡整合的各個玩家的感 受來讓各位玩家、特別是新手玩家了解,哪個職業更適合你,另外提前聲明,如果小夥伴在本文中有偏向某一職業的說法,請無視。

--如果有其他的看法或意見歡迎留言以供其他玩家參考 ,好了,廢話不多說 切入正題。

先天優勢:

戰士:
戰士最主要的優勢在於更多的血量,另外在輸出方麵也不弱,並且間接的增加了防禦。斧術 士和戰士是一個很微妙的進階,之後獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰士相比聖騎士的操作更加具有難度。另外在裝 備上,戰士並沒有盾(聖騎有),所以戰士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。
聖騎士:
聖騎相對的優勢在於減傷,在裝備盾的 基礎上額外獲得了格擋,但聖騎士由於先天的低血量,在麵對爆發性傷害時更加危險,但他們的減傷屬性在這裏給予了一定的補充支持,聖騎士的“有效血量(同樣 血量能承受的傷害)”比戰士高很多,但聖騎的輸出實在有些可憐,大概就是幻術士當DPS的程度。
--在先天優勢方麵,戰士依靠於傷害和自身血量,而聖騎士依靠於傷害減免。

防禦性技能:
為了避免與國服客戶端產生翻譯差異,下麵直接用英文技能名 。
戰士:
-斧術士:
--Foresight:增加20%防禦,持續20s
--Bloodbath:獲得25%的攻擊吸血,持續30s
--Mercy Stroke:用這個技能殺死目標並獲得自身20%最大血量的回複
--Thrill of Battle:增加20%的生命上限並回複血量
--Storms Path:創造一個20%傷害量並不超過10%血上限的護盾
-戰士:
--Defiance(姿態):增加25%的血量上限並減少30%的傷害,同時增加仇恨
聖騎士:
-劍術士:
--Rampart:減少受到的傷害量20%,持續20s
--Convalescence:增加所受到的治療量,持續20s
--Awareness:減少受到的暴擊傷害量15%,持續25s
--Tempered Will:立極驅散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)狀態,同時防止擊退(knockback)和吸引(draw-in)
--Sentinel:減少受到的40%傷害
--Bulwark:增加60%格擋幾率
-聖騎士:
--Shield oath(姿態):減少25%受到傷害量以及30%傷害量,增加仇恨
--Hallowed Ground:傳說中的無敵

通過以上兩個職業的防禦性技能的列舉,很明顯戰士的技能相比聖騎士要少很多,另一方麵,也就是說攻擊性技能要多很多,第一個技能相比之 下,Foresight要比Rampart弱很多,一個是增加物理防禦,一個是減少所有傷害,你懂的。在Sentinel的40%減傷效果麵 前,Thrill of Battle的效果隻能用“可愛”來形容,隻有Storms Path在基礎職業的技能上麵為戰士扳回一城。

聖騎士的防禦性技能相對戰士要長很多(都非常有用),也就是攻擊性技能要短很多。戰士即使在防禦姿態依然傷害不俗,帕拉丁也就是不癢不痛的敲敲打打階段, 在兩個職業的防禦姿態上,戰士明顯更勝一籌,35%的血量就是讓有用更多治療大喘氣的時間,但在討論單職業生存能力上來說,戰士隻能說是次於聖騎士(全 職業對比),但如果是兩者來說,根本連接近都不算。

仇恨等級:
其實作為兩個T來說,在仇恨方麵都沒有什麼問題,不同於DPS在戰鬥中的仇恨,但依然這裏有兩個小小的區別使得戰士略勝於聖騎士。
主要區別:戰士能更好的處理“絕望的場麵”。例如當你們在打boss最後25%的血,突然boss招小弟了,小弟滿場追著治療dps跑,眼看boss最後 5%的血團滅了,這就是俗稱的絕望的場麵。在這種情況下戰士能更好更快的拉住小怪,並且通過殺掉小怪回血。但同樣在這種情況下,如果是不稱職的戰士T來不 及拉小怪,聖騎士更能在沒有治療支援的情況下堅持更長的時間。
次要區別:在單一職業AOE時,戰士可以甩聖騎幾條街。聖騎同樣擁有不錯的AOE仇恨,但戰士能夠更歡快的AOE同時建立起穩定的仇恨,作為玩家來說,戰士巴不得大量的小怪,而聖騎就會更希望盡量避免這種情況。

治療表現:
說起T,就不得不提及治療。在這裏有個很有趣的觀點“不同的治療職業在治療不同職業的T時有區別嗎?”,這個答案是肯定。

戰士與白魔導:
白魔導作為戰士T的治療時表現更出眾,一個是大量的血條,一個是大量的單次治療量,這樣的組合盡量的減少了過量治療導致的藍量浪費情況的發生,並且戰士自身會有很多次的治療回血,也一定的減輕了白魔導缺藍的問題。
這樣兩者的組合極大解放了白魔導的GCD,因為戰士在沒有治療的情況下可以自己玩自己的,也就是說白魔導不用像在治療聖騎士時那麼緊張的保持血線。

聖騎士:
學者在作為聖騎士的治療時更出眾。一邊治療還一邊給盾,完全是聖騎士那短血條的福音,即使學者的治療出現暴擊產生過量治療也不用擔 心,盾的吸收量也提高了,所以並不會像白魔導浪費的那麼心疼。相對於白魔導,更少的單次治療量和更持久的穩定治療,更加適合於聖騎士的特點。
與白魔導和戰士的組合一樣,學者與聖騎士的組合給予學者更放鬆的感受,比起看著戰士的半管血連刷3個技能死活提不起血線幹著急的情況,給予聖騎士一個暴擊治療等於在其他隊員身上額外2-3次施法,但要是是白魔導給聖騎士一個暴擊,嗬嗬,等於你又浪費治療量了。
-當然,這裏隻是相對比較而言,在大型副本中,更好的分工才是更加關鍵的

總結:

聖騎士:

讓我們再總結一下以上我們探討過的部分,用個例子說明好了:如果一個戰士和一個聖騎士單 挑同一個boss,誰會堅持更長時間?答案是戰士,依靠於自身的高血量和各種自己回血技能,戰士能夠比聖騎士站得更久。但如果把治療加入進來,聖騎士將會勝過戰士。因為聖騎士自身的高防禦、格擋屬性、各種減傷,使得聖騎士每一點血都有“更劃算”的感受。但這並不就代表聖騎士更好,兩者之間的優勢與缺點都應 該放到實際情況中去參考。
更好的傷害處理,更好的防禦,更多的打斷以及更簡單的操作,使得聖騎士更善於處理單boss的情況,相比之下,戰士 需要走位,技能組合才能處理同樣的傷害,並且打斷技能可能也會打斷你自己的技能連擊。所以聖騎士能夠更加專注於打斷(反正傷害隻有5),並且頻率也更快。 所以在大型副本中,聖騎更加適合於作為主T。
正因為如此,聖騎士在團隊中更加適合於“指揮”的位置,比如躲紅圈提醒之類。

戰士:

戰士更適合處理巨大傷害並且從中獲得治療。在多數目標的情況下,AOE並且吸取生命使得這種情況變得輕鬆簡單,每個治療相信都會遇 到你正好在手忙腳亂拉全隊血線卻發現boss招小怪的情況,對於沒有戰士的團隊來說這幾乎就是滅團的喪鍾。戰士比聖騎士更能輕鬆的處理這種絕望的場麵。
戰士是作為副T的絕好職業,如果你讓聖騎士去處理小怪,你會發現他們可憐的傷害量使得小怪存在時間更長,小怪更長時間的存在=更容易絕望=更多藍的消耗。但這樣的情況就不會發生在戰士身上。
戰士需要更好的操作,這需要你花費更多的時間去練習(相對於聖騎士)。

總結的總結:

如果是一個8人團隊,你們需要多少聖騎士和戰士?一樣一個就行了,聖騎主T拉住boss,戰士副T處理 小怪(如果沒有小怪也可以作為DPS並且預防T倒全團滅的情況發生)。當然,隻要戰士或是聖騎也都是可以成功完成副本的,但我更建議讓每個職業發揮其自身 的優勢能力,多樣的職業配合會給你們的副本旅程增加不少的輕鬆愉快。

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