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最終幻想14極水神打法攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/9/18 10:52:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最終幻想14裏麵極水神是個不太難的boss,不過實際遊戲中還需要注意一些關於打boss的技巧才能順利通關,下麵是極水神打法攻略分享。

最終幻想14裏麵極水神是個不太難的boss,不過實際遊戲中還需要注意一些關於打boss的技巧才能順利通關,下麵是極水神打法攻略分享。

極水神,總體難度不高,大概跟極火神難度不相伯仲,隻要克服了被衝入海中的恐懼,多加練習的話很快就能攻克。極水神對物理DPS的命中要求會略高一些,否則輸出會略顯下降,請盡量提高到450命中以上再來。

如果戰士和騎士同時在隊裏,推薦由騎士做ST負責尾部。由於頭部反彈遠程物理攻擊,尾部反彈魔法,且尾部=該BOSS後背,所以魔法DPS打頭部,物理DPS打尾部,詩人也跟其他近戰DPS一起貼著尾巴打。

首先關於BOSS和小怪的主要技能進行下說明:

淹沒:瞄準Healer所在位置的圓形小範圍攻擊,1000HP左右。

水滴:以掉落點為中心的圓形範圍攻擊,1000HP左右+減速效果,以DPS職業集中的區域為主落下。

突進:直線範圍攻擊,1000HP左右+水抗降低+擊退效果,可致玩家落水。

軀體重擊:直線範圍攻擊,2000HP左右,造成船體傾斜,導致玩家滑動約相當於甲板長度1/2左右距離,可致玩家落水。第一次BOSS會從西麵出水軀體重擊,第二次東麵,之後西-東交替出現,但南北是隨機。

海嘯:全屏攻擊,傷害1000HP左右。

雙層海嘯:全屏攻擊,傷害2000HP左右,動畫效果跟單層海嘯一樣,不過傷害翻倍。

水柱衝擊:BOSS頭部瞄準特定目標的直線範圍攻擊,2500-3000HP左右。比較容易造成MT瞬間大出血,MT的MHP較少的話Healer可能會來不及治療。

水之氣息:BOSS頭部對自身附近的範圍攻擊,500HP左右。

鱗片刺擊:BOSS尾部瞄準特定目標的單體遠程攻擊,1500HP左右,當尾部出現且無T拉的情況下會使用。

尾巴鞭打:BOSS尾部以特定目標為中心的小範圍攻擊,1000HP左右。

水鏡(技能):對尾部的T職業玩家造成永久性"水鏡飛散"DEBUFF效果。

↑水鏡飛散:永久性存在的傳染性DEBUFF,針對給自己施加治療效果(包括單體和範圍治療,但不包括學者精靈)的玩家,施加一個"水鏡"DEBUFF。

↑水鏡(DEBUFF):Healer在治療擁有"水鏡飛散"效果的T職業時,會得到一個持續45秒,可疊加階段的水鏡DEBUFF,每疊加一層減少2M技能施放距離,疊加16層時無法施放所有技能。範圍治療同樣會積累DEBUFF,但對學者的精靈沒有影響。

漲潮:全屏攻擊,傷害10000HP左右,根據防護罩以太能量槽的高低降低傷害,。

近戰魚人:會前方範圍攻擊,會附帶麻痹效果的攻擊,長時間沒殺掉的話還會設置一個持續掉血的圓形水毒區域。

魔法魚人:會根據自身HP多少,HP前半段以使用快速讀條的魔法攻擊為主(不用打斷,前半段打斷了反而會造成後半段擊暈抗性);HP後半段會設 置圓形範圍區域,踏入後造成一定時間驚嚇,玩家不受控製(有可能會自動跳下海),該技能讀條時無法打斷(可自行判斷,在70%HP後提前來個6秒擊 暈,DPS盡快秒掉。不過真放出來也沒關係,別自己主動往裏踩就行);臨死前還會施放全屏驚嚇,可擊暈打斷。

黃泡:會吸收以太防護罩所積蓄的能量槽,能量槽過低會減弱防護罩的減傷效果,導致漲潮時大規模減員引發團滅。擊破黃泡會造成全屏傷害,約1000HP左右,盡量不要同時擊破,導致全隊HP瞬間大幅下降。

藍泡:刷新後向場地中間聚攏,並停在場地中間,自刷新起30秒後自爆,造成全屏傷害。被玩家打掉時造成的傷害和黃泡差不多,自爆時傷害略高,拉到藍泡仇恨的話會跟著仇恨最高的人移動。

階段一,100%→90%HP(尾部出現)。

90%HP前,隻有BOSS頭部,可放心輸出。BOSS潛水說明要進入下階段。

階段二,尾部出現→第1次漲潮。

★本階段BOSS技能順序:召喚近戰魚人x2→淹沒→海嘯→水滴→突進→水滴→突進→軀體重擊→水鏡→召喚魔法魚人x1→淹沒→海嘯→水滴→突進x2→軀體重擊→4黃泡Ⅰ→淹沒→水滴→突進x2→軀體重擊→海嘯→水滴→突進→漲潮Ⅰ→軀體重擊

BOSS再次出水時,會”軀體重擊擊"砸向船體,造成大幅度傾斜,導致玩家位置大幅度滑向被壓一麵。由於初期船體四周有護欄,所以不會掉入海中,待第一次漲潮後四周護欄會被破壞掉,玩家會滑落海中,不可複活。

軀體重擊後,尾部出現,ST記得拉好,DPS別打錯部位,全員站位可參考圖。尾部會用"尾巴鞭打"攻擊ST,不是很疼,但物理輸出職業不要跟 ST站的過近。尾部出現後,會對的ST使用永久性DEBUFF"水鏡飛散",Healer盡量提前給ST加好持續恢複技能,也可事先和另一Healer商 量好輪流治療。

尾部出現後不久,會有兩隻近戰魚人從北麵跳上甲板,一般MT和ST各拉住一隻,DPS迅速處理掉。如果ST自己拉兩隻的話,記得保持好兩隻的仇 恨,DPS也要配合ST盡量打同一個魚人;如果MT、ST各拉一隻的話,為了不給Healer造成過多壓力,MT最好開下減傷。

對於BOSS出水位置(也就是水柱)的判斷,可以事先站在圖中的綠線位置附近,這些綠線是BOSS突進路線之間的分界線,站在這些綠線附近,即 便水柱看到的晚了,也會因為離中間區域較近而更好走位躲開。請盡可能拉到最遠視角,耳機給力的也可聽聲辨位。突進路線的判斷方法詳見圖。

第二次軀體重擊後不久,會出現魔法魚人,應對方法前麵已說明,這裏是比較容易引發團滅的點之一,多因為ST沒掌握好擊暈,或者DPS裏有人使用了帶有打斷效果的技能,導致魚人出現了擊暈抗性。

本階段的最後一次突進後(怎麼記準這次突進,方法隨你,順序已列出),BOSS會使用全屏秒殺技能,必須在BOSS還在突進時就提前操作船體南 麵的開關打開防護罩,這裏陷入團滅多是因為沒掌握好操作時機。由於Healer要趁這個時候給大家補滿HP,好抵禦馬上到來的全屏傷害,所以建議DPS主 動去操作開關,啟動防護罩後所有人集中到場中間防護罩範圍內,Healer提前群加滿。

※被軀體重擊後,玩家在滑動過程中是不會中斷施法讀條的,如果快掉下去的話可以對BOSS頭部使用能進行位移的突進技能,可以防止掉落海中。

階段三,第1次漲潮後的軀體重擊→第2次漲潮。

★ 本階段BOSS技能順序:淹沒→水滴→突進x2→軀體重擊→海嘯→水滴→突進→漲潮Ⅰ→軀體重擊→海嘯x2→召喚近戰魚人x2→雙層海嘯→水滴→突進x2→軀體重擊→4黃泡Ⅱ→淹沒→雙層海嘯→4藍泡→水滴→突進→軀體重擊→突進→漲潮Ⅱ→軀體重擊

第二階段開始往後,會逐漸變為團滅的高發時段,直至第二次漲潮以後。

本階段出現黃泡後,需要隊裏的DPS丟出LB(極限技),否則會來不及清理完黃泡,導致防護罩減傷效果下降引發團滅。

本階段的BOSS突進,出水點完全隨機,甚至以東西向的突進為多,注意事先找好站位方便走位躲避。

藍泡出現後,通常等4個都聚集到場地中間後,由ST拉好仇恨,防止追向Healer。由於藍泡存活的時段正是BOSS頻繁潛水出水的時段,ST 一定要躲好,不能因為拉著藍泡而怠慢了對水柱的觀察和判斷。藍泡存活期間還會經曆第二次漲潮,記得操作開關。在漲潮後的軀體重擊時,藍泡會自爆,ST記得 提前拉到某個沒人的角落裏,在看到軀體重擊的出水水柱時開啟無敵或減傷,扛過自爆即可。(也可以嚐試讓Healer加好血和護盾,全隊硬扛過自爆,隻是這 麼做團滅風險比較高)

階段四,第2次漲潮後的軀體重擊→強製性團滅

★ 本階段BOSS技能順序:召喚魔法魚人x1→淹沒→突進x2→軀體重擊→召喚近戰魚人x2→漲潮Ⅲ(強製性團滅)

能夠順利打到這裏,且基本全員存活的話,那可以說已經穩過了,隻需要處理好這隻魔法魚人便可。

DPS足夠的話,一般在第二次召喚魔法魚人後不久,便可以完成擊殺。

總結:能否順利擊殺的關鍵點在於以下幾方麵(不包含裝備方麵)。

1. 全員是否能熟練躲掉BOSS每次出水後的軀體重擊和突進,保證不掉入海中。

2. MT和MT的Healer之間是否默契,來保證MT不倒。簡單說就是MT是否知道在自己突然被BOSS打掉大量前,或剛被打掉後開減傷技能,以及MT的Healer能否在MT突然大量掉血前上石膚、鼓舞,或者被打掉時迅速的加起。

3. DPS都知道什麼時候該幹啥(主要指開機關),該打啥(主要指清小怪),魔法DPS第二波黃泡要放LB。

ST是否熟悉整個流程的機製,主要指打斷魔法魚人的關鍵施法和拉藍泡到角落自爆。

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