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最終幻想14哪個T好 戰士和騎士詳細對比分析

來源:樂遊整理 日期:2014/9/19 15:17:53 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最終幻想14裏麵戰士和其實都是非常強的T,可能很多玩家遊戲的時候都會糾結選哪個比較好,其實兩者都有各自的優勢和缺點,看看下麵的對比分析吧。

最終幻想14裏麵戰士和其實都是非常強的T,可能很多玩家遊戲的時候都會糾結選哪個比較好,其實兩者都有各自的優勢和缺點,看看下麵的對比分析吧。

兩個T,我細致對比一下,但是不說誰好誰壞。

1、被動技能上

騎士忠義之盾:減少20%傷害,減少20%造成的傷害,增加仇恨,騎士的主要坦克形態。

戰士防護:增加25%血量,增加20%治療效果,狂暴效果,5層增加10%的暴擊幾率。

這方麵二者的總收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%傷害。因為1.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是戰士方麵,血多了,就要有相等的回複力,不然會給治療帶來更大的壓力,這點戰士增加20%的治療效果,算是虧了5%。這點設計者用攻擊來彌補了戰士,暴擊的傷害是150%,10%的暴擊幾率可以粗略估計為提升了5%的傷害,但是因為本身傷害還減少20%,所以實際上戰士得到的收益要小於5%的傷害增幅。

結論:防禦效果,戰士的被動技能略遜於騎士,但是在傷害上得到了彌補。

2、主動防禦技能

戰士有預,戰吼,複仇,原始之怒,漸愈,防暴擊,死鬥。

騎士有預見,漸愈,小減傷,防暴擊,大減傷,盾牆,無敵,解盲慢防控製

首先我們對比預見,二者能力相同,戰士因為是本職技能,所以CD短。戰士勝。

漸愈,騎士本職技能,騎士勝。防暴擊是騎士的本職技能,騎士勝。

接著可以拿到一起比較的是戰士的原始之怒和騎士的小減傷。同樣都是20%的減傷,騎士的特點是持續時間長,當時相對CD也長,90秒,而戰士的特點是用的勤,雖然隻持續6秒,但是每疊5層憤怒就可以釋放一次。疊5層需要3套招數,大概在22秒左右一次。所以90秒當中戰士可以使用4次憤怒,總時間為24秒。所以綜合對比結果是,騎士的單次持續時間長,而戰士用的比較勤,總時間勝過騎士。在麵對對手持續性的猛攻,必須短期內要頂兩個很疼的怪的時候,騎士占明顯優勢,但是對於敵人高頻率的瞬間爆發技能,戰士則遠較騎士更靈活

接著我們對比戰士的複仇和騎士的大減傷。戰士是15秒持續減少30%傷害,忽略反擊傷害,CD時間120秒,騎士是減少40%傷害,持續10秒,180秒CD。綜合來看,騎士的技能強度更高,是減少40%,但是持續時間短,CD較長。而戰士減傷方麵略弱,但是CD短,持續時間更長。騎士的技能在麵對敵人短期內的超級爆發時更有優勢,而戰士則持續時間長一些。也算各有各的優點。

接著我們對比無敵,戰士的無敵是死鬥,在非特殊情況下維持1血不會死,CD時間180秒。騎士是無敵10秒,CD時間420秒。質量上講,死鬥是不如無敵的,因為死鬥有如下缺點,1,定住自己不能動,不能用來脫險,2,剩1血的設定不好控製,這時候給他加血浪費藍,不加血又容易死。同比之下,騎士的無敵不但可以用來排雷,脫困,而且單次持續時間更長。不過戰士的優點是持續時間短。所以無敵技能,也算是各有千秋,如果碰到敵人的秒殺周期短,比如在3-5分鍾這麼個時段,那麼戰士就可以連續通過死鬥避險,但是騎士會因為CD而隻能避險一次。但是如果敵人的秒殺周期長於420秒,那麼騎士的無敵顯然就有更多便宜。

接著我們來講雙方獨有的一些技能。

戰士的戰吼,可以短期內提高20%血量上限。這個技能是在短期內敵人超高輸出的情況下,靠提高血量上限來避免死亡。

騎士的盾牆,可以在短期內提高格擋率降低對手傷害,可以說是一個變相的減傷技能。當然它的CD時間很長,持續15秒,並且格擋並不等同於減傷,很多傷害是無法格擋的。

騎士的解狀態防控,這個是個很有用的技能,坦克被減速有些時候很致命,會導致一些本來可以躲開的技能變得無法躲開,所以這個技能在關鍵時刻可以救命,而且防擊飛拉拽,在很多BOSS都可以起到良好的所有。

3、雙方的打斷技

戰士的旋風暈人斧,5秒,優點是與主要技能GCD不一起計算,所以打斷比較及時。

騎士的盾擊,6秒,優點是沒有CD,但是有GCD,所以少數情況下,尤其是敵人讀條特別快,又突然的時候,會出現打斷不急的情況。

騎士另外有沉默1秒的打斷技,戰士並沒有。

4、回複力

騎士雖然可以使用戰士閹割版的吸血,但是因為攻擊力低下,所以基本上自身回複能力可以忽略不計。

戰士有吸血,暴風斧吸血,原始之怒吸血,配合高傷害技能,回複力還是比較驚人的,這點遠勝騎士。

5、裝備

騎士有盾牌,雖然不增加護甲,但是可以格擋很多物理傷害。戰士用雙手武器,本身傷害更高一些。

6、降低對手能力

騎士有常駐的減少對手5%的力量。而戰士是常駐的減少對手10%的傷害,從效果上來看,戰士完爆騎士。首先敵人可能是法係的,減少5%力量並不減少對手傷害。而戰士的能力對於幾乎所有傷害通吃。在戰士持續攻擊敵人的時候,相當於自身額外具備了10%的減傷。

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