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《魔獸世界》戰鬥賊評測

來源:樂遊原創 日期:2014/9/25 17:21:47 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在《魔獸世界》測試服裏呆了有一段時間了,是時候給玩家帶來一點自己的心得與體會了,下麵是德拉諾之王職業前瞻之戰鬥賊。

在《魔獸世界測試服裏呆了有一段時間了,是時候給玩家帶來一點自己的心得與體會了,下麵是德拉諾之王職業前瞻之戰鬥賊。

注意:測試服,一切都可改變。

戰鬥賊,過去和現在

戰鬥賊在大災變和熊人之謎裏有起有落,從最初的小怪戰職業,能量永遠不夠,到後來的單體AOE雙登頂能量打不完,這樣的前後懸殊暴雪在後麵解釋為急速不足。當然,盜賊們則將其歸咎於暴雪設計上的缺失。那麼孰對孰錯呢?

測試服戰鬥賊

我在梅卡托克裏測試了戰鬥賊。結論是,我對德拉諾之王裏目前戰鬥賊的設定非常不滿。首先,在非衝動階段,這個職業的節奏太慢,開衝動後則太快,輸出循環的細節變動也顯得可有可無。非衝動階段的慢節奏主要可以歸咎於影襲的50點能量消耗。而衝動階段的快則是因為強化衝動的次級天賦。半秒GCD以前就表現不好,可以參考雷神T15的4件套效果。

另外,技巧方麵,深度洞悉傷害提高20%,要害打擊也能產生連擊點數,不過兩者帶來的技巧感終究不足。目前能量回複速度是16.25點每秒,這是滿團隊buff後的效果。能量回複,連擊點數生成,大技能效果覆蓋率都沒有讓戰鬥賊的能量/連擊點數資源機製更加新穎。不過,假如資源足夠,那麼這些機製確實能帶來爽快的感覺。缺少了暗影之刃和既定之天命確實對戰鬥賊影響不小。

總之,在T17這一級,如果暴雪保持戰鬥賊現狀不變,那麼相信不會有太多玩家熱衷這個職業。

預期&調整

對暴雪調整的期望,這些改動都會讓戰鬥賊更流暢

1.影襲能耗降回40,盜賊的能量回複速度已無法支持50點的影襲消耗。

2.衝動階段取消半秒GCD的設置,正式服0.8秒GCD已經很好。雷電王座裏0.5秒GCD本來簇擁者就不多,這個設定隻是畫添足。

3.將衝動CD降到2分鍾或者加入暗影之刃效果。對比英雄難度奧格的既定知天命效果,2分鍾衝動會讓盜賊的進攻循環連貫不少。同樣,正式服裏衝動也受暗影之刃效果加成,沒有這個效果,衝動開起來感覺特別扭。

4.初級洞察和中級洞察的持續時間延長至1分鍾,15秒的持續時間極大地拖慢了節奏。這是個人性化的改動,方便戰鬥賊任務升級。這樣改對DPS的影響也不大,而且使PVP戰鬥賊也有幫助。

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