[樂遊網導讀]之前更新之後,多了12個覺醒英雄的圖鑒,但是每一期覺醒的英雄定量在8個,隨著時間的推移,之前剩餘的4個英雄的覺醒技能也慢慢的浮出水麵。
之前更新之後,多了12個覺醒英雄的圖鑒,但是每一期覺醒的英雄定量在8個,隨著時間的推移,之前剩餘的4個英雄的覺醒技能也慢慢的浮出水麵。
【沉默】
沉默在DOTA中雖然是法師,但是前中期打好了,後期也是非常變態的一個超級輸出,因為智慧之刃會不斷的偷取在他身邊死亡英雄的智力,要知道這是永久偷取,偷取的智力越多後期法球就越猛,輸出越高。
刀塔傳奇中雖然將這個技能做出來了,但是隻有默認的神聖傷害,也算是削弱了一點,覺醒技能類似偷取智力,不過前提是隊友死亡,和DOTA有出入,如果把偷智力對象改為敵我雙方(就像影魔),那麼沉默在競技場的地位會更高。
【風行】
風行一直都是首抽的推薦之一,雖然後期不給力,如今覺醒之後的技能,看著就是非常的變態啊。
眾所周知敵法已然成為這幾個版本的競技場一霸,雙蝴蝶帶來超強的閃避,讓任何玩家都又愛又恨,遊戲中帶閃避的技能、裝備不少,但是帶命中的裝備寥寥無幾,而且數值普遍偏低,風行的覺醒技能加命中的話,後排的射手們就能對敵法造成非常大的威脅。
目前來看,弓箭類的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、風行。前三者都是競技場非常常見的英雄,如果技能數值沒問題,黑白雙煞+風行組成的後排,敵法跳的將會是風行,風行自身閃避高,三個帶命中的妹紙一輪齊射,敵法基本上就要掛了。
但是風行畢竟是法師,後期的競技場很難有地位,因此具體的情況還是需要實戰才知道。
【骨弓】
上文提到過弓箭類的英雄,骨弓也算是一個,不過對於這個之前版本的神話英雄,這個決心技能似乎有點尷尬了,本身是一個後排脆皮,護甲對他來說,幾乎是擺設,真被物理係近身,分分鍾砍死,魔抗倒是有點用處,讓骨弓不再死於不明AOE(尤其是在死亡先知的大招下各種廣場舞)。
這樣覺醒的骨弓依舊還是逗比,比較輸出、血量都不高,不過吞噬敵方召喚物,這個還可以期待一下,猴子、靈魂守衛、覺醒小娜迦出現之後,競技場已然出現了幻象係的陣容,如果這個技能釋放的非常勤快,並且和大招一樣能夠無限疊加的話,骨弓將是分身係的超級克星。
【神靈武士】
這應該是初始3星的英雄中最逗比的一個了,超高的雙抗和不錯的血量,居然是一個中排站位,中排就算了,還猥瑣的躲在美杜莎等脆皮的後麵,大哥,做男人不能這麼慫。
覺醒技能是給殺馬特基友們光環加成,增加生命回複和物理暴擊,後者對巨魔來說是非常強大的,前者暫時看不出用處,難道是要組成一個殺馬特傳說去打遠征?似乎這樣也不錯。
話說10月份的簽到英雄已經出現了,就是巫醫,這丫也是一個巨魔族的英雄,如果再扯遠一點,小Y也是巨魔族,到時候遠征還真可能出現殺馬特5人組合:
巨魔+神靈武士+暗牧+巫醫+小Y。
小Y上場蛇棒一插,巨魔切切切,神靈武士戳戳戳,巫醫,小Y團控,暗牧、巫醫奶媽,似乎很美好啊~
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