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弑殺:地獄歸來PC破解版

( 惡魔城風格遊戲《弑殺》的回爐重做版本 )

弑殺:地獄歸來

《弑殺:地獄歸來(Slain:BackfromHell)》是由AndrewGilmour製作,DigeratiDistribution發行的一款類《惡魔城》風格的像素風橫版闖關遊戲,是《弑殺》的重鑄作品。本作在前作的基礎上進行了大刀闊斧的改變,增強了遊戲玩法,優化了遊戲內容。

《弑殺:地獄歸來(Slain: Back from Hell)》是由Andrew Gilmour製作,Digerati Distribution發行的一款類《惡魔城》風格的像素風橫版闖關遊戲,是《弑殺》的重鑄作品。本作在前作的基礎上進行了大刀闊斧的改變,增強了遊戲玩法,優化了遊戲內容。

【遊戲介紹】

《弑殺:地獄歸來(Slain: Back from Hell)》是一款橫板的動作闖關遊戲,是《弑殺》的重鑄作品,《弑殺》在發售後沒得到好評,於是開發商決定重製,《弑殺》重製版發售後受到了很大的關注。這部16位風格的橫版過關遊戲看起來酷多了,整體風格像一部鮮活的死亡金屬唱片。背景音樂聽起來也是這種風格,是由Celtic Frost樂隊前成員作曲的。

遊戲對原作的所有內容幾乎都進行了改變。更新提示顯示“難度曲線重新進行了調整”,重生點也進行了重新規劃,AI敵人也有所調整,幾乎所有的敵人都擁有更加複雜和有挑戰性的行動。同時,還增加了3個新的boss,戰鬥進行了改變,動作不像以前那麼僵硬了,更加帶感,武器也有相應的改變。

【遊戲信息】

遊戲譯名:弑殺:地獄歸來

英文名稱:Slain: Back from Hell

遊戲製作:Andrew Gilmour

遊戲發行:Digerati Distribution

遊戲類型:動作遊戲

遊戲語言英語

遊戲平台:PC

發售時間:2016年3月25日

【遊戲配置】

最低配置:

操作係統: Windows XP, Vista, 7 or 8

處理器: 1.5 Ghz or faster

內存: 1 GB RAM

存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

【遊戲特色】

獨特的非線性解密戰鬥

探索七個完全不同的區域

15個小時以上的殺戮體驗

五種不同的攻擊技能

各種各樣的敵人與陷阱以及謎題

使用三種不同的武器擊敗成群的惡魔

由Curt Victor Bryant創作的音樂

豐富有趣的BOSS戰

沒有升級,沒有拖遝,沒有合成!隻有爽快的戰鬥!

【遊戲操作】

遊戲默認操作為:

方向鍵:控製角色移動

Q:魔法攻擊(可蓄力)

W:普通攻擊(可蓄力)

E:防禦

R:向後滑行一段距離

Enter:確定

Esc:返回

更多按鍵操作自己在遊戲中看

遊戲支持手柄

【玩家評論】

我在這個遊戲發行的第一天就入手了。作為一個橫版動作遊戲愛好者,這款遊戲的美術風格和音樂著實吸引我。然而初期遊戲體驗非常的糟糕,糟糕之處在於早期版本充斥著大量的bug和不盡人意的操作手感,例如砍怪的時候完全沒有刀刀入肉的感覺,更像是在砍一坨爛泥。

本來我是想留個差評然後就這麼放著(我的原則是這個遊戲多糟糕我也不會退款,算是我對遊戲開發者的尊重吧),也進入遊戲討論區看了很多玩家的抱怨。我原以為這個遊戲也就是pv可看,騙一堆玩家入手賺點錢就撤,但是遊戲開發者“信誓旦旦”的說我們將來一定會解決現在的問題。當然,當時我覺得這就是個空頭支票。

兩個多月過去了,期間遊戲更新了數次,我在更新到版本1.5的時候再次打開了這個遊戲。令我驚訝的是,遊戲的開發者真的兌現了當初的承諾,將早期版本的諸多問題一一解決,讓這款遊戲更加向一個優秀的硬核橫版過關遊戲靠攏。遊戲開發者的用心讓我多少對這個遊戲的好感度提升了很多。那麼版本更新以後這個遊戲做了哪些改進?

首先就是手感問題,起初砍一坨爛泥的手感得到了解決,小怪有了合理的硬直,操作手感更加流暢。再次解決了閃退遊戲崩潰等諸多軟件問題。雖然這個遊戲的教學依舊薄弱,但目前來看,至少是個質量過關的遊戲。

說說簡單的遊戲體驗。這個遊戲沒什麼複雜的劇情,反正對於這種類型的遊戲來講,劇情不怎麼重要,劇情寫得好錦上添花吧,砍殺才是重點。另外這個遊戲的音樂真的很不錯,非常契合遊戲氛圍。畫上來說美術風格挺棒的,遊戲的操作難度中等偏上,盡管是個砍殺遊戲,但是需要動腦操作,一開始可能會覺得有些難度。

總的來講,現在的版本值得推薦。遊戲開發者也承諾將會繼續更新。我理解這個遊戲早發上來掙錢回本的心理,至少遊戲開發者積極解決問題,願意同玩家交流的精神,值得所有遊戲開發者學習借鑒。

【遊戲評測】

遊戲本身玩法類似惡魔城3,純橫版過關,沒有刷裝備,升級的概念,就是一路硬剛,剛得也要有技術才行。活用防反,緊急退避還有魔法方可斬妖除魔。沿途會有很多掉下去就會直接掛掉的血池,坑洞,這種地方不會給你第二次機會,不知道過去惡魔城掉坑就死的感受可以去看噴神james的惡魔城回顧係列,當然你要是覺這種被秒殺相當鬱悶的話,可以先去嚐試神噴james遊戲。反正我是在20多年前玩忍龍和惡魔城的時候心裏素質練出來了。不會輕易摔手柄。綜上原因遊戲的難度基於背版的熟練度,一命過關也得練習幾次才行。

至於說遊戲的畫麵與音效就不多說了,畫麵哥特重金屬,音樂重金屬哥特。操作手感方麵用手柄還好,較為流暢,沒有鬼畜的地方。

感覺新版本的遊戲名字挺有意思,叫Slain: Back from Hell,原版隻是叫Slain,也可以影射作者想改善這個遊戲,並讓它從差評如潮中重生吧。

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