DOTA2裏麵攻擊間隔的長短往往會影響到補刀和輸出,如何選擇裝備更好對於玩家來說一直是個比較糾結的問題,最近有玩家放出了關於輸出和攻擊間隔的研究,有興趣可以看看。
攻擊間隔研究詳解
DOTA2一直流傳這一個謬論:基礎攻擊間隔短的英雄,出攻速裝更劃算,這個謬論就是從各大解說中出來的。
真相:敵法師在同等攻擊、攻速的條件下,永遠隻比天生1.7基礎攻擊間隔的英雄高17.24%的輸出。
原因:要計算輸出,就要計算平均每秒攻擊次數。
每秒攻擊次數=(攻擊速度加成+1)/(基礎攻擊間隔)
那麼英雄的dps(每秒輸出,不計算暴擊)公式就是這樣的:
每秒輸出=攻擊力*(攻擊速度加成+1)/(基礎攻擊間隔)
可以看出來,基礎攻擊間隔,位於分母上,假設攻速跟攻擊力完全一樣,顯而易見,敵法師跟普通1.7基礎攻擊間隔的英雄的輸出比為1.7/1.45=1.1724,即比1.7基礎攻擊間隔的英雄,天生高17.24%的輸出
換個理解方式,敵法師1.45秒內的輸出等於“基礎攻擊間隔為1.7的英雄”在1.7秒內的輸出。
我管你是出多少攻速裝備,隻要咱倆攻擊力跟攻速加成一樣,我就隻高你17.24%輸出,對個人而言,由於有這個公式:
每秒輸出=攻擊力*(攻擊速度加成+1)/(基礎攻擊間隔)
所以顯而易見,攻擊力低了補攻擊力,攻速慢了補攻速,乘積會更高。跟別的英雄沒區別,基礎攻擊間隔隻是一個係數而已,攻速對敵法師沒有額外性價比(暈錘電錘除外)!
順便說下攻擊間隔不是1.7的所有英雄,讓大家知道DOTA2其實是有天生模型優勢的。
白牛、大樹:1.9,天生低11.7%的輸出,悲劇!
水人,tb遠程,1.6,天生高6.25%輸出。
巨魔近戰1.55,天生高9.7%輸出。
德魯伊變身,狼人變身,風行者(很多不知道吧!)1.5,天生高13%輸出。
敵法師,1.45,高17.24%輸出。
DOTA2天生第一,主宰1.4,天生高21.4%輸出。
dota1天生第一,神諭者1.4,天生高21.4%輸出。
最最最後,超級nb的煉金大招,1.0,增加了整整“70%”的輸出。
煉金大招是不是很nb?,omg模式想打dps還不快搶煉金大
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