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《軒轅劍外傳:穹之扉》陣法中攻防複是什麼用意

來源:樂遊原創 日期:2015/3/27 9:47:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》買了個數字版,開玩一段時間,目前還在新手村,談談看法吧。先說畫麵,畫麵黨可以退散了,國產遊戲就不指望次時代了,隻能說一般般了,風格偏向柔和帶點水墨風,另外建議可以把景深關了,遊戲景深沒設置好,玩久了眼睛很疲勞。

軒轅劍外傳:穹之扉》買了個數字版,開玩一段時間,目前還在新手村,談談看法吧。先說畫麵,畫麵黨可以退散了,國產遊戲就不指望次時代了,隻能說一般般了,風格偏向柔和帶點水墨風,另外建議可以把景深關了,遊戲景深沒設置好,玩久了眼睛很疲勞。

再說說戰鬥係統,依舊是站樁式,可參考最終幻想3的戰鬥方式,可以選擇在半即時傳統回合等待切換,戰鬥係統個人覺得沒有太大改變跟亮點。

劇情上,由於還在新手村就不予置評了,不過聽說又是一出悲劇,大抵就是男女主角又陰陽相隔?人妖有別?這些了(滿滿的即視感)

配音及音樂上,非專業人士,個人覺得音樂還挺好聽的,尤其是開場的真人演唱,確實不錯。配音,隻有我一個人覺得男主很娘嗎

說多了,還是說下問題吧,《軒轅劍外傳:穹之扉》陣法中攻防複是什麼用意呢?

個人感覺是AI,本來製作方這個想法還是不錯的,但是做的很差。。。。簡單來說  就是逗比。。。AI的智商堪憂,放個技能等5秒以上,本來共CD就很長了,我已經很難受了。。。。

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